Harry Potter e l'MMO cancellato da EA: il publisher non credeva nel successo del franchise

Nei primi anni 2000 avremmo potuto accogliere un MMO ispirato alle avventure di Harry Potter. Lo rivela l'ex direttrice del Product Marketing di Electronic Arts: il publisher cancellò il progetto, poiché nutriva dubbi sulla longevità (e sul successo) del franchise inaugurato da J.K. Rowling.
di Pasquale Fusco pubblicata il 24 Dicembre 2021, alle 09:01 nel canale VideogamesElectronic Arts
Tra le varie trasposizioni videoludiche del franchise di Harry Potter avremmo potuto accogliere un MMO. È quanto dichiarato da un'ex responsabile del marketing di Electronic Arts, publisher dei primi titoli dedicati al maghetto più famoso del mondo. Il gioco avrebbe proposto un'esperienza "a metà tra online e offline", con speciali iniziative che avrebbero coinvolto tutti i fan del franchise, ma il progetto non aveva del tutto convinto EA. Ecco cosa sarebbe potuto essere.
Harry Potter e l'MMO 'ammazzato' da Electronic Arts
Lo streamer The Real Brandolorian ha recentemente intervistato Kim Salzer, direttrice del reparto Product Marketing di Electronic Arts dal 2000 al 2003. In quegli anni, racconta Salzer, il suo team stava lavorando a un titolo MMO basato su una grossa IP, quella di Harry Potter.
"Avevamo fatto tutte le ricerche e persino realizzato una versione beta del gioco; era un'esperienza combinata offline/online in cui avremmo realmente spedito del materiale ai ragazzi, come premi, nastrini e cose del genere". Immaginate di poter ricevere la famigerata lettera di accettazione ad Hogwarts direttamente a casa: ecco cosa stavano progettato Kim Salzer e colleghi.
EA came ever so close to developing a Harry Potter MMO. But it wasn't meant to be... #harrypotter #ea #mmo #videogame #hogwarts @OrigGamerLife pic.twitter.com/Dbux383HXY
— The Real Brandolorian (@Brandolorian17) December 21, 2021
Purtroppo l'intero progetto "è stato ucciso" dalla stessa Electronic Arts, la quale nutriva diversi dubbi sulla longevità del franchise. Quest'ultimo, come ben sappiamo, ha invece riscontrato un successo esplosivo e tutt'oggi continua a intrattenere i suoi fan con nuovi romanzi e prodotti multimediali. In quegli anni EA "stava attraversando diversi cambiamenti", racconta la Salzer. "[...] Semplicemente, non sapevano o non credevano che quell'IP avrebbe avuto successo".
Un gioco che vedrà invece la luce è Hogwarts Legacy, ambizioso action RPG prodotto da Warner Bros. e in sviluppo presso gli studi di Avalanche Software (Disney Infinity). Inizialmente previsto per il 2021, il gioco di ruolo è stato posticipato a un generico 2022. "Creare la migliore esperienza possibile per tutti i fan di Harry Potter è fondamentale per noi, quindi stiamo dando al gioco il tempo di cui ha bisogno", spiegava Warner Bros. nell'annuncio ufficiale del rinvio.
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7 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infotu pensa che Fifa fu una bella botta di cu*o all'epoca, puntavano sui giochi NFL e non pensavano che i giochi di calcio potessero andar bene...
Quand'è l'ultima volta che hanno azzeccato una decisione? Ammesso che sia mai successo.
Tra l'altro, lo sconvolgente, è che nei primi anni 2000 eravamo intorno al 4° o 5° libro. La saga era già un successo planetario.
Quand'è l'ultima volta che hanno azzeccato una decisione? Ammesso che sia mai successo.
Tra l'altro, lo sconvolgente, è che nei primi anni 2000 eravamo intorno al 4° o 5° libro. La saga era già un successo planetario.
Dico solo che io ricordo una puntata di South Park dove i "nostri" , soprattutto Cartman (ovviamente) vestisti da personaggi del "Signore degli anelli", prendevano per cu*o chi si vestiva da maghetto
Non ho idea quando sia stata l'ultima volta che hanno azzeccato qualcosa, ma finché uscirà Fifa e gli altri giochi dove parecchi comprano senza pensarci due volte, continueranno a campare, letteralmente, di rendita.
Non ho idea quando sia stata l'ultima volta che hanno azzeccato qualcosa, ma finché uscirà Fifa e gli altri giochi dove parecchi comprano senza pensarci due volte, continueranno a campare, letteralmente, di rendita.
Solo che le microtransazioni e le sponsorizzazioni di FIFA guadagnano più di quello che ha guadagnato RS con tutti i GTA messi insieme
Ed è un guadagno costante, anno dopo anno.
Ed è un guadagno costante, anno dopo anno.
giusto, non c'avevo minimamente pensato a sta roba, aggiungici anche i giochi smartphone , i cosidetti freemium (come quello de I Simpson) che in misura minore portano comunque qualche soldo.
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