Halo Infinite, 343 Industries ci mostra la Campagna open world: ecco il trailer

Halo Infinite, 343 Industries ci mostra la Campagna open world: ecco il trailer

Microsoft e 343 Industries tornano a mostrare Halo Infinite, questa volta con il primo trailer dedicato alla campagna single player. Rivediamo in azione Master Chief e gli altri protagonisti dell'avventura, ambientata per la prima volta in un vasto open world.

di pubblicata il , alle 17:21 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 

Come promesso da 343 Industries, oggi abbiamo dato un primo sguardo alla campagna single player di Halo Infinite, ultima iterazione dell'iconica serie fantascientifica. L'armatura di Master Chief torna a splendere su PC e Xbox: lo Spartan affronterà una minaccia senza precedenti, in quella che Microsoft definisce l'avventura di Halo "più grande e vasta" mai realizzata.

Il trailer presentato oggi conferma il (lieve) miglioramento del comparto tecnico, così come svela le caratteristiche più peculiari della prima campagna open world del franchise.

Halo Infinite: il primo trailer della Campagna single player

Il primo filmato dedicato al single player di Halo Infinite ci permette di dare uno sguardo approfondito a Zeta Halo, ambientazione principale del nuovo capitolo. Qui Master Chief si scontrerà con la fazione degli Esiliati, servendosi di un arsenale rinnovato - in cui trova spazio un versatile rampino - e di una nuova IA ('The Weapon') che lo assisterà durante la missione. Nel trailer, inoltre, compaiono Cortana e due nuovi misteriosi nemici.

Come si può osservare, Infinite propone un'inedita struttura open world in cui muoversi liberamente, a piedi o a bordo di uno dei veicoli disponibili. Oltre alla classica storyline ci saranno attività e incarichi secondari da portare a termine. In una sezione del filmato, ad esempio, vediamo Master Chief impegnato in quella che sembra una missione di soccorso: lo Spartan aiuta un gruppo di soldati a eliminare i nemici e a mettersi in salvo, fuggendo a bordo di un Warthog.

In maniera simile a quanto già visto in altri open world, all'interno della mappa troviamo diverse location, come avamposti e strutture aliene. Master Chief ha a sua disposizione un albero di abilità aggiuntive sbloccabili tramite i cosiddetti Spartan Cores: tra gli equipaggiamenti disponibili c'è il Thruster, uno scatto laterale che ci consente di evitare gli attacchi in arrivo; a sua volta, il Thruster può essere potenziato con un upgrade che aggiunge un effetto di invisibilità.

halo infinite master chief campaign

Al termine della presentazione, Microsoft e 343 Industries hanno confermato la data di uscita di Halo Infinite: il prossimo capitolo della saga fantascientifica sarà disponibile dall'8 dicembre 2021, per PC, Xbox Series X|S e Xbox One. Il gioco sarà incluso nel catalogo di Xbox Game Pass e, pertanto, potrà essere riscattato senza costi aggiuntivi da tutti gli abbonati.

6 Commenti
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ningen25 Ottobre 2021, 19:22 #1
Non sono mai stato fan della saga, però qui vedo molti cambiamenti che non mi dispiacciono e forse per la prima volta nutro un pò di interesse per la serie, tant'è che mi sono giocato reach ed halo 2 la scorsa settimana quando erano nel weekend gratis su steam (reach non mi era dispiaciuto, halo 2 invece mi ha fatto incazzare pesantemente).
Inutile negare che tecnicamente sia migliorato molto dal disastroso evento di presentazione dell'anno scorso.

EDIT: Dimenticavo, finalmente un fps multiplayer che non ha il time to kill di un peto.
MasterPi26 Ottobre 2021, 00:02 #2
Originariamente inviato da: ningen
Non sono mai stato fan della saga, però qui vedo molti cambiamenti che non mi dispiacciono e forse per la prima volta nutro un pò di interesse per la serie, tant'è che mi sono giocato reach ed halo 2 la scorsa settimana quando erano nel weekend gratis su steam (reach non mi era dispiaciuto, halo 2 invece mi ha fatto incazzare pesantemente).
Inutile negare che tecnicamente sia migliorato molto dal disastroso evento di presentazione dell'anno scorso.

EDIT: Dimenticavo, finalmente un fps multiplayer che non ha il time to kill di un peto.


Amante della saga fin dall'inizio, curioso di sapere cosa ti è piaciuto di reach e cosa non è piaciuto del 2. Visto che reach è quello che odio tra tutta la saga e il 2 capitolo è quello che preferisco più di tutti
kamon26 Ottobre 2021, 02:57 #3
No ma, delicati come gli droppano il mezzo facendolo schiantare brutamlente al suolo
StylezZz`26 Ottobre 2021, 10:20 #4
Io invece nutro seri dubbi riguardo il rampino, non mi va proprio giù.
kamon26 Ottobre 2021, 10:25 #5
Originariamente inviato da: StylezZz`
Io invece nutro seri dubbi riguardo il rampino, non mi va proprio giù.


Mi fa pensare a una deriva dei combattimenti un po frenetica e caciarona alla bulletstorm... Potrebbe essere interessante o un completo disastro .
ningen26 Ottobre 2021, 11:25 #6
Originariamente inviato da: MasterPi
Amante della saga fin dall'inizio, curioso di sapere cosa ti è piaciuto di reach e cosa non è piaciuto del 2. Visto che reach è quello che odio tra tutta la saga e il 2 capitolo è quello che preferisco più di tutti


Di Halo 2 non mi è piaciuto il design dei livelli, ci sono parecchie sezioni pigramente ripetute e non c'è stato nemmeno un livello che ho trovato memorabile. I livelli sono linearissimi e di dimensioni strimizzite, sia facendo il confronto con il primo Halo sia con Reach (gli altri due della saga che ho giocato fino a questo punto), dove in reach per quanto rimanga il tutto lineare, per lo meno la struttura dei livelli è più interessante e varia ed ogni tanto ci sono delle "strade alternative" che ti permettono di muoverti meglio. Inutile dire che il gioco poi abusa in diverse occasioni della soluzione "uccidi tutti i nemici che ti vomito addosso, fin quando uno script magico ti aprirà la via per proseguire", senza contare che qui ho notato palesemente la presenza dei "ripostigli magici" che hanno la sola funzione di far respawnare i nemici (ci sono pure finito dentro uno di questi ed i nemici sono respawnati davanti a me).
Trovo infatti Halo 2 mal calibrato e ciò è palese in certe sezioni avanzate, dove il gioco ti vomita adosso una ondata di nemici veramente ridicola e sopratutto i brute, che qui sono inspigabilmente super resistenti tanto che si dovrà svoutargli addosso interi caricatori e ti one-shottano con una spallata, in certi punti sono veramente troppi. Ricordo una sezione verso la fine dove c'erano delle balconate che dovevi scendere ed ad ogni piano c'erano una caterva di nemici (tra cui 4-5 brute) ed alla fine nella stanza inferiore era pieno zeppo di altri nemici (tra cui altri 3-4 brute), ovviamente in spazi angustissimi. In un'altra sezione di gioco hanno infilato i classici due hunter in uno stanzino strimizzito. A me una cosa del genere starebbe bene se stessimo parlando di Doom, ma in Halo 2 master chief (e l'altro) è veramente debole, cosi debole che ha solo lo scudo (senza la vita) e spesso e volentieri vieni one-shottato da una caterva di roba ed avendo pure una mobilità limitata, combinata ai livelli angusti, ciò significa che il gameplay non è per nulla piacevole, anzi è come se il gioco ti costringesse a giocare in un certo modo.
Nemmeno le armi mi hanno convinto più di tanto, c'è una sovrabbondanza di armi covenant tanto che non ricordo nemmeno se ho usato il fucile da cecchino almeno una volta. Poi sulla gestione del dual wielding stendiamo un velo pietoso, visto che non hai nemmeno la possibilità di cambiare l'arma, lanciare una granata o salire su un veicolo senza che si debba gettare a terra la seconda arma.
Halo reach non mi aveva fatto gridare al miracolo, ma non mi era dispiaciuto, anche perchè l'ho trovato molto più vario nelle situazioni di gameplay, ad esempio mi era piaciuta parecchio la missione dove guidi un elicottero in mezzo ai grattacieli e di volta in volta si alternano obiettivi a bordo dell'elicottero ed obiettivi a terra. In halo 2 le sezioni con i veicoli di contro erano pallose e tutt'altro che divertenti a mio modo di vedere.
Detto ciò so che Halo 2 è un gioco più vecchio (secondo me è invecchiato male), ha avuto problemi di sviluppo e gli sviluppatori sono stati costretti al crunch e devo dire che ciò si vede tutto, perchè da quel che penso questo non era il gioco che Bungie voleva fare, ma quello che è stata costretta a fare viste le circostanze. Poi a livello di trama non ho niente da dire, cosi come le musiche sono magnifiche e la remaster ha una grafica tutto sommato dignitosa, ma onestamente ciò non è bastato a farmelo apprezzare.

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