Half-Life riceve una nuova patch a quasi 20 anni dal lancio

Il capolavoro classico di Valve viene aggiornato con una nuova patch che migliora principalmente la stabilità del client. Questo rilascio ha qualche messaggio nascosto?
di Nino Grasso pubblicata il 12 Luglio 2017, alle 14:41 nel canale VideogamesValve
39 Commenti
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cercate un pò su internet e la troverete subito
Half life è stato - e resta ad oggi - un capolavoro.
Ha innovato, introdotto idee brillanti e inedite, come un'autentica struttura narrativa (che non è infarcire un gioco di sequenze video o intermezzi stile cinema - half-life, infatti, sia 1 che 2, proprio non ne ha) e rivoluzionato un genere e il gaming in generale.
La grafica è oggi la cosa più obsoleta del gioco (ovviamente), ma in tutti gli altri aspetti il gioco è tutt'altro che scaduto in qualità nonostante i 20 anni: è lungo (come una ventina .. forse più... di giochi odierni), complicato (qui il metro di paragone ormai non c'è.. nei nuovi giochi tripla A la difficoltà ultra-deity-killer-impossibly-god ormai è ridicola, veramente per incapaci.. e le altre tipo normal sono per sub-umani, mentre la easy/facile nemmeno per degli scimpanzè rappresenta una sfida).. ben strutturato (level design favoloso).. insomma, ancora impegna e diverte.. cosa che non si può dire quasi più di niente, oggi..
Rivoluzionaria e geniale...
Ha innovato, introdotto idee brillanti e inedite, come un'autentica struttura narrativa (che non è infarcire un gioco di sequenze video o intermezzi stile cinema - half-life, infatti, sia 1 che 2, proprio non ne ha) e rivoluzionato un genere e il gaming in generale.
La grafica è oggi la cosa più obsoleta del gioco (ovviamente), ma in tutti gli altri aspetti il gioco è tutt'altro che scaduto in qualità nonostante i 20 anni: è lungo (come una ventina .. forse più... di giochi odierni), complicato (qui il metro di paragone ormai non c'è.. nei nuovi giochi tripla A la difficoltà ultra-deity-killer-impossibly-god ormai è ridicola, veramente per incapaci.. e le altre tipo normal sono per sub-umani, mentre la easy/facile nemmeno per degli scimpanzè rappresenta una sfida).. ben strutturato (level design favoloso).. insomma, ancora impegna e diverte.. cosa che non si può dire quasi più di niente, oggi..
ti ripeto io ci ho giocato all'epoca e per quanto possa dire che mi è piaciuto chiamarlo capolavoro e troppo dai.
Se proprio devo dare del capolavoro ad un gioco dello stesso periodo allora mi viene in mente Ocarina of Time che fa dieci a zero in tutti i punti che hai elencato e non, come ad esempio la colonna sonora
ma si sa, qui su hwupgrade sono tutti fanboy di halflife quindi non mi sorprende..
Non è troppo.
Oh, poi si può pure dire e pensare qualunque cosa... però oggettivamente lo è stato e lo è, non è questione d'esser fanboy o meno.
Beh.. capolavoro anch'esso, sì.. di tutt'altro genere..
Ma ciò non toglie i meriti universalmente riconosciuti ad half-life... (non solo qui sul forum).. e il fatto che sia stato e sia un capolavoro.
1- E' uscito Half-Life
2- Half-Life ha attirato praticamente tutta la comunity di videogiocatori dell'epoca, andando a creare la mandria di MOD (CS, TFC, DOD, NS, The Specialists, SvenCoop etc....).
3- Le mod sono cresciute e sono diventate praticamente il punto di riferimento del multiplayer on-line (in particolare CS) dell'epoca.
4- WON (il servizio multiplayer on-line di HL e tutte le MOD) viene disabilitato, obbligando tutte le comunity di tutte le MOD a passare a STEAM.
5- HL2 esce solo su STEAM, chi ancora non ci era passato... ci passa.
6- Alcuni MOD diventano giochi a se stanti (CS, TFC, NS) presenti solo su STEAM.
7- STEAM e' diventato quello che oggi conosciamo con milioni di iscritti.
Tutto cio' e' partito da HL... ci sara' pure un motivo
Ma sono anche convinto che se oggi facessero un remake tale e quale nel gameplay a HL, ma con grafica e fisica moderna, farebbe un
Comunque giochi di questo calibro è anche giusto che vengano patchati anche dopo decenni, sopratutto anche per renderli compatibili anche con i sistemi più moderni.
Dopotutto se lo continuano a vendere (e nemmeno a poco...) deve funzionare anche oggi.
Poco ma sicuro..
Anche se - tralasciando per un attimo la qualità elevata di Half-Life, uno dei giochi più significativi e belli della storia - il vero e principale motivo di ciò è più che altro la scarsezza, spesso imbarazzante, della quasi totalità dei titoli attuali.
Detto con tristezza.. perché ... ci si aspettava tante belle cose.. non questa involuzione spaventosa avvenuta sotto tutti i punti di vista ..tranne quello grafico e della fisica, appunto.
Per un gioco che ha ridefinito il concetto stesso di FPS non è certamente troppo
Per gli fps si può parlare di era pre-HL e era post-HL
Solo Doom gli può essere accostato
Detto con tristezza.. perché ... ci si aspettava tante belle cose.. non questa involuzione spaventosa avvenuta sotto tutti i punti di vista ..tranne quello grafico e della fisica, appunto.
Il fatto è che fare un FPS come Half Life è difficile, molto più facile e remunerativo mettere insieme 4 mappe e venderlo come multiplayer che un singleplayer fatto bene
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