Half-Life 3 e i vari prototipi: tra questi anche un RTS
Nonostante l'esistenza di un progetto concreto diventi sempre più improbabile, non smettono di circolare i rumor su Half-Life 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Gennaio 2017, alle 10:01 nel canale VideogamesHalf-Life
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPartendo da hl1, fino a ep2 quello che ricordo è sostanzialmente questo: Allora c'è questo tizio che lavora in un laboratorio dove accade un incidente... riesce a scapparsene per finire in una città stracolma di poliziotti cattivi. Picchiando poliziotti e semil-zombi in giro per la città, improvvisamente ci sono degli alieni...
Se avessero finito con HL1 o HL2 sarebbe andata anche bene, invece ti dicono che devono fare tre episodi in tre anni, ne fanno due, ti lasciano a metà della trama e tu aspetti come un deficente un' uscita che dovrebbe essere imminente e invece ... son passati 13 anni, 13 fottutissimi anni e ancora non sappiamo una mazza, che fine ha fatto Judith Mossman ? dove sta la Borealis e cosa c' è dentro ? cosa c' entra la Aperture Science ? cosa lega Eli Vance e G-Man ? Tutto lì pronto per un EP III che doveva uscire a giorni, che prometteva colpi di scena e azione a valanga, che finalmente avrebbe spiegato tutto ... e noi imbecilli ad aspettare
TREDICI ANNI
Gabe vaffanculo
quotone
Se avessero finito con HL1 o HL2 sarebbe andata anche bene, invece ti dicono che devono fare tre episodi in tre anni, ne fanno due, ti lasciano a metà della trama e tu aspetti come un deficente un' uscita che dovrebbe essere imminente e invece ... son passati 13 anni, 13 fottutissimi anni e ancora non sappiamo una mazza, che fine ha fatto Judith Mossman ? dove sta la Borealis e cosa c' è dentro ? cosa c' entra la Aperture Science ? cosa lega Eli Vance e G-Man ? Tutto lì pronto per un EP III che doveva uscire a giorni, che prometteva colpi di scena e azione a valanga, che finalmente avrebbe spiegato tutto ... e noi imbecilli ad aspettare
TREDICI ANNI
Gabe vaffanculo
+1 ovviamente.
Hermes
https://it.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2
https://it.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_One
https://it.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two
Non credo che le espansioni di HL siano molto incisive per la trama.
Comunque saremmo tutti entusiasti di sentire nuovamente
"Si svegli, mister Freeman. Si svegli."
Ci ero andato MOLTO vicino, soltanto che anche i poliziotti cattivi sono alieni
Di certo non rappresento l'utenza in assoluto, ma è importante capire che l'impianto dei giochi moderni ha dei limiti impliciti, vale a dire, se si intende offrire un'esperienza piuttosto che una sfida strettamente tecnica, allora oltre una certa lunghezza non si può andare, altrimenti il gioco diventa una telenovela (vorrei vedere chi si è veramente giocato 70/140 ore di Fallout 4).
In ogni caso, ho sempre qualche dubbio riguardo le tipiche lamentele sulla durata dei giochi. In base a una rapida ricerca su https://howlongtobeat.com, con titoli presi piú o meno a caso:
- doom 1: ~5 ore (!)
- doom 4: ~14 ore
- half life 1: ~12 ore
- half life 2: ~13 ore
- the legend of zelda: ~10 ore
- castlevania symphony of the night: ~12 ore
- system shock 2: ~16 ore
non è vero che i giochi in passato duravano necessariamente di più.
È chiaro poi che ci sono titoli molto più longevi, ma non costituiscono la norma. Inoltre i numeri sopra vanno esaminati criticamente (Doom 1 in 5 ore lo finiscono gli speed-freaks ;-) )
Per la durata dei giochi Si è No, per me è SNI, ovvero, quando un titolo ti piace di brutto , e ti piace tutto, non vorresti che finisse mai, anche se pesante, ma se metti dei salvataggi automatici o manuali, fai tu le pause per poi riprendere. Ovviamente dipende sempre dal titolo, dalla sua fluidità ecc. Io con ETS2 e con 2 mod ho 199 ore all'attivo, ho esplorato solo 28% dell'europa, però aggiungerei espansioni su espansioni per allungarlo ulteriormente.
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