Half-Life 3 e i vari prototipi: tra questi anche un RTS
Nonostante l'esistenza di un progetto concreto diventi sempre più improbabile, non smettono di circolare i rumor su Half-Life 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Gennaio 2017, alle 10:01 nel canale VideogamesHalf-Life
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosono d'accordo, ma oltre al discorso aspettative insoddisfabili, di coloro che le hanno ovviamente, secondo me c'è da dire che dopo così tanto tempo si son persi per strada (e se ne perderanno ancor di più tanti gamer che magari fino a un paio di anni fa sarebbero stati acquirenti sicuri.
se Valve farà HL3 dovrà ricostruirsi una grossa parte della fanbase tramite marketing per me, dato che il tipo di gioco che è HL, oggi ha un impatto ben diverso sul mercato rispetto all'epoca del primo e secondo ep (mi pare che i numeroni si facciano altrove ormai).
seguito? magari ho capito male io, ma il DooM dell'anno scorso non è un reboot?
Vado a studiarmi l'Unreal Engine va...
La durata del gioco deve ovviamente andare di pari passo con la trama, se quest'ultima si appiattisce o finisce ad un certo punto e il gioco va avanti è logico che provoca solamente noia o disappunto.
Non esistono trame che vanno avanti per 30 ore rimandendo interessanti.
"In passato" non c'erano le esigenze moderne in termini di trama, quindi si potevano sviluppare meccaniche minimaliste or ripetitive (per standard moderni), perché era accettato culturalmente.
Potresti comunque fare una lista dei "moltissimi" giochi che duravano "un botto" (assumo che "un botto" sia 20/30 ore)? Inoltre sarebbe molto interessante se indicassi quali di questi hai giocato per le suddette 20/30 ore.
Si, ho sbagliato a scrivere
Questo è vero, ormai gli FPS non "tirano" più come una volta, o meglio ormai gli FPS non sono più il genere che fa fare più soldi alle SW house
Ma un HL3 potrebbe guadagnare comunque molto bene e magari essere usato per lanciare un MMO F2P ambientato a Nova Prospekt e dintorni
( spero che Gabe non stia leggendo )
Uomo di poca fede
72 anni :
Link ad immagine (click per visualizzarla)
"In passato" non c'erano le esigenze moderne in termini di trama, quindi si potevano sviluppare meccaniche minimaliste or ripetitive (per standard moderni), perché era accettato culturalmente.
Potresti comunque fare una lista dei "moltissimi" giochi che duravano "un botto" (assumo che "un botto" sia 20/30 ore)? Inoltre sarebbe molto interessante se indicassi quali di questi hai giocato per le suddette 20/30 ore.
Gli RPG durano anche centinaia di ore.
Dipende dalla modalità di narrazione e svolgimento delle vicende.
Titoli che invece mi sono durati molto nell'infanzia che io ricordo sono stati ad esempio i Tomb Raider ( quelli veri ), alcuni episodi della saga Legacy Of Kain ( specie i Soul Reaver ) piuttosto che Rune. Giusto per citarne alcuni.
Hermes
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