Guitar Hero: vendite per un miliardo di dollari

Guitar Hero: vendite per un miliardo di dollari

Grande traguardo per la serie Guitar Hero: secondo Activision è stata in grado di totalizzare vendite per un miliardo di dollari.

di pubblicata il , alle 11:49 nel canale Videogames
Activision
 
42 Commenti
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Marcko22 Gennaio 2008, 12:31 #11
Originariamente inviato da: pagghi
be, ma che centra. GH è un gioco, ti vien fornito un controller a forma di chitarra perché è coinvolgente, ma non impari nulla e non penso esista qualche mente bacata che imparando a schiacciare 5 bottoni e una leva a tempo di musica, si creda un chitarrista vero.... come furono i bonghi nintendo tempo fa', o i tappetini per ballare o la batteria simulata di qualche coin-op


Sei sicuro?C'è gente che con un coltellino svizzero in tasca ha giurato di essere come MacGyver!!!
Marcko22 Gennaio 2008, 12:34 #12
Originariamente inviato da: IlNiubbo
Premettendo che a me questo gioco non piace:
Ti ricordo che i videogiochi sono tutti una simulazione (più o meno attinente) della realtà.
Ad esempio si potrebbero fare osservazioni simili alla tua per tutti i giochi di auto, moto, spionaggio ecc... "Ah che sfigato gioca a splinter cell perchè non è in grado di fare la spia", oppure "che pezzente gioca a colin dirt perchè non è nemmeno in grado di appartenere al team ufficiale della ford rally"


Se permetti c'è una sottile differenza che divide giochi come Guitar Hero e giochi come Splinter Cell. I primi simulano una realtà che tutti possono vivere, anche se a fronte di una piccola spesa, i secondi sono difficilmente realizzabili!
Io personalmente credo sia più facile comprare una chitarra e imparare il giro di do per suonare quasi tutte le canzoni pop italiane che diventare una spia!!!
Nightingale22 Gennaio 2008, 12:59 #13
Originariamente inviato da: Marcko
Se permetti c'è una sottile differenza che divide giochi come Guitar Hero e giochi come Splinter Cell. I primi simulano una realtà che tutti possono vivere, anche se a fronte di una piccola spesa, i secondi sono difficilmente realizzabili!
Io personalmente credo sia più facile comprare una chitarra e imparare il giro di do per suonare quasi tutte le canzoni pop italiane che diventare una spia!!!


Mah mah mah... mi sembra più che ti dia noia il fatto che tu stai a sudare per suonare la chitarra vera, mentre gli altri si sentono soddisfatti di fare One a livello Expert su GH3... scusami ma chi crede di essere un chitarrista suonando a GH3, per quanto bene gli possa riuscire, sbaglia di grosso... così come, a mio parere sbagli te, denigrando il gioco.

Come è già stato detto, il videgioco è una simulazione della realtà; per quanto possa essere una forzatura l'esempio di Splinter Cell, è sicuramente più attinente quello delle simulazioni sportive: gli altri fanno i piloti mettendo il best lap a Forza 2, mentre io mi sbatto spendendo soldi e tempo con i corsi di guida sicura. Guitar Hero è, come il Dance Dance revolution semplicemente un rhythm game... e c'entrano ben poco con il saper suonare o ballare davvero. Devono solo essere divertenti, e si diverte chi ama la musica, e gli piace interagire con essa... Anche io sto imparando a suonare la chitarra vera, e non mi sta risultando facile l'apprendimento come invece accade in GH. Direi che è normalissimo.

Piuttosto...visto che stanno facendo tutti questi soldi, facessero funzionare l'online? Eh?! Visto che io sono MESI che non posso fare un match online, oltre al fatto che il punteggio delle mie sfide online è rimasto bloccato, già da quando riuscivo a giocare in live...
IlNiubbo22 Gennaio 2008, 13:00 #14
Originariamente inviato da: Marcko
Se permetti c'è una sottile differenza che divide giochi come Guitar Hero e giochi come Splinter Cell. I primi simulano una realtà che tutti possono vivere, anche se a fronte di una piccola spesa, i secondi sono difficilmente realizzabili!
Io personalmente credo sia più facile comprare una chitarra e imparare il giro di do per suonare quasi tutte le canzoni pop italiane che diventare una spia!!!


Io ipotizzo che per suonare le canzoni che con il gioco ci impieghi una settimana, magari con una chitarra vera ci vuole qualcosa più di un mesetto e qualche centesimo in più per chitarra, lezioni spartiti...
Io ho fatto tre anni di chitarra alle medie ed alla fine non ero proprio Andrés Segovia (forse perchè sono deficente io, o forse perchè non è facile diventare veramente Bravi).

I giochi servono a divertirsi, non certo ad assumere abilità necessarie per la vita (tranne appunto divertirsi).

Sai che anche i piloti di moto GP usano le console per giocare ai giochi di moto? e sai perchè? per divertirsi.

Siccome non ci sono norme UNI ISO EN che danno indicazioni su come valutare la differenza di difficoltà nello svolgere una certa azione in un videogioco e nelle vita reale, ho fatto solo un esempio: serviva per sottolineare che TUTTI i videogiochi servono per rappresentare in qualche modo, qualcosa che si potrebbe fare nella realtà o nella fantascienza.
MaerliN22 Gennaio 2008, 13:01 #15
Originariamente inviato da: Nightingale
Mah mah mah... mi sembra più che ti dia noia il fatto che tu stai a sudare per suonare la chitarra vera, mentre gli altri si sentono soddisfatti di fare One a livello Expert su GH3... scusami ma chi crede di essere un chitarrista suonando a GH3, per quanto bene gli possa riuscire, sbaglia di grosso... così come, a mio parere sbagli te, denigrando il gioco.

Come è già stato detto, il videgioco è una simulazione della realtà; per quanto possa essere una forzatura l'esempio di Splinter Cell, è sicuramente più attinente quello delle simulazioni sportive: gli altri fanno i piloti mettendo il best lap a Forza 2, mentre io mi sbatto spendendo soldi e tempo con i corsi di guida sicura. Guitar Hero è, come il Dance Dance revolution semplicemente un rhythm game... e c'entrano ben poco con il saper suonare o ballare davvero. Devono solo essere divertenti, e si diverte chi ama la musica, e gli piace interagire con essa... Anche io sto imparando a suonare la chitarra vera, e non mi sta risultando facile l'apprendimento come invece accade in GH. Direi che è normalissimo.

Piuttosto...visto che stanno facendo tutti questi soldi, facessero funzionare l'online? Eh?! Visto che io sono MESI che non posso fare un match online, oltre al fatto che il punteggio delle mie sfide online è rimasto bloccato, già da quando riuscivo a giocare in live...


La versione per PC è una barzelletta. Contenuti scaricabili INESISTENTI, multiplayer non funzionante (e quando funziona non c'è nessuno). Non c'è nemmeno il rank nella pagina principale (mentre le altre tre versioni si)! Rimpiango i miei 70€ spesi per essermi fatto prendere per il cul@..
Luposardo22 Gennaio 2008, 13:07 #16
Suonate la chitarra vera se volete suonare se si vuol giocare è tutto un altro discorso, si tratta di un gioco che ha chiaramente successo e rende interessante una canzone dal punto di vista ludico senza contare che avvicina molte persone al rock ma non solo..


giorgmes22 Gennaio 2008, 13:09 #17
Originariamente inviato da: IlNiubbo
Io ipotizzo che per suonare le canzoni che con il gioco ci impieghi una settimana, magari con una chitarra vera ci vuole qualcosa più di un mesetto e qualche centesimo in più per chitarra, lezioni spartiti...
Io ho fatto tre anni di chitarra alle medie ed alla fine non ero proprio Andrés Segovia (forse perchè sono deficente io, o forse perchè non è facile diventare veramente Bravi).


Ciao, forse perché solo per prendere un diploma al conservatorio ci vogliono 10 anni, e per diventare un professionista ce ne vogliono minimo altri 10.. a meno che uno non sia un talento naturale!

Comunque suono la chitarra da 15 anni, ho provato questo gioco e mi sento un cretino!!
miciopazzo198x22 Gennaio 2008, 13:11 #18
Gioco = Simulazione

non sta scritto proprio da nessuna parte. Il gioco POTREBBE essere una simulazione ma non è automatico che lo sia.
Questo è un gioco...un passatempo, un cosidetto gioco musicale dove - come in tutti i giochi musicali - bisogna premere tasti a tempo...

Non c'è molto da dire...è un gioco ed ha venduto molto.
DarkSiDE22 Gennaio 2008, 13:22 #19
Mi sfugge qualcosa: se un gioco è violente si schierano le fazioni "pro" e "contro", ok, ci può stare.
Se un gioco è oggettivamente carino, divertente, piacevole e non violento, che senso ha fare tutta questa inutile polemica?

Originariamente inviato da: IlNiubbo
I giochi servono a divertirsi, non certo ad assumere abilità necessarie per la vita (tranne appunto divertirsi).


fa sempre piacere leggere qualcosa di sensato
omerook22 Gennaio 2008, 13:50 #20
veramentre è esattamente il contrario!
il gioco serve ad aquisire abilita che serviranno nella vita! etologia insegna!

..poi ho visto quache demo del livello avenzato e devo dire che se non hai una memoria da musicista "vero" mica lo fai!

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