GTA VI: un ex sviluppatore Rockstar prova a spiegare perché arriverà dopo su PC
Un ex sviluppatore di Rockstar, Mike York, ha provato a spiegare le ragioni dietro la scelta della software house di dare priorità all'uscita su console dei suoi giochi. Sfortunatamente, le ragioni appaiono vaghe e poco convincenti.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 12 Dicembre 2023, alle 11:17 nel canale VideogamesRockstar GamesGrand Theft Auto
53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoInvece del 13400 va benissimo l'i5 12400f a 150. Amazon 159,40 Media Prezzo 199
Io poi farei nvme 1tb 50 euro, Amazon 59,44 della famosa Faxiang se SATA3 oppure 69,99 se NVMe Leggermente più serio
Case fortec 40 €. Nuwo Hoder anche 39.90
Controller nacon 19 €. Trust GM 1200 Gamepad 9,60€
Sk madre b660 80€. Amazon 87,90
ali thermaltake 700w. 50€. Amazon 60,52 oppure andiamo su un UNYKAch 700W Gaming 45€
16gb ddr4 3200 a 50€. LinkMore 16 GB (2 x 8 GB) DDR4 3200 39,99 Amazon Netac DDR4 2666MHz 16GB 29,99€
Sk video sempre a RTX 4060 290 €. Amazon 373€ ...nVidia FE 335€ (Out Of Stock Edition)
Totale 750 €. Circa per ....
Totale Rivisto: Da 690,73 Versione non so cosa succede dopo 24h e collo di bottiglia dei 512MB/s dell'SSD a un più reale 850
PS: ho trovato una PS5 a 425$ .... se dobbiamo cercare il prezzo al rivasso assoluto per far tornare i conti per forza.
Usa trovaprezzi , 425 la digital
Anche no.
La PS5 ha spannometricamente le performance grafiche di una 6700 10GB.
Ma il processore, anche se Zen2 ha l'accesso alla RAM condivisa. Ben più veloce della DDR4 desktop.
E considerato che a distanza di n°3 anni dall'uscita, non sia ancora stato possibile superare le prestazioni a parità di valore...
Ma non è un merito della PS5, è colpa dei produttori delle VGA: vendono @300€ quello che (con le giuste proporzioni) nel 2019 si comprava @150€...
Invece del 13400 va benissimo l'i5 12400f a 150. Amazon 159,40 Media Prezzo 199
Io poi farei nvme 1tb 50 euro, Amazon 59,44 della famosa Faxiang se SATA3 oppure 69,99 se NVMe Leggermente più serio
Case fortec 40e. Nuwo Hoder anche 39.90
Controller nacon 19e . Trust GM 1200 Gamepad 9,60e
Sk madre b660 80e. Amazon 87,90
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Totale 750 e. Circa per ....
Totale Rivisto: Da 690,73 Versione non so cosa succede dopo 24h e collo di bottiglia dei 512MB/s dell'SSD a un più reale 850
Volendo: AliExpress
SSD NMVe XrayDisk 1TB NMVe 48,74e
Case Tacens Anima 25,9e
Marca Anonima 89,33e
Aigo AK 700W 36,94e
DDR4 3200 2x8 KLLISRE 43,55e
PS: ho trovato una PS5 a 425$ .... se dobbiamo cercare il prezzo al rivasso assoluto per far tornare i conti per forza.
Facciamo che si spende una manciata di € in più per un 7500f (180€ + A620 (Asus TUF gaming -> ha sia l'Expo che il PBO, che non dovrebbe avere sul 620) 100€ + 32GB* ddr5 5600/6000 (100€ + 6700XT (290€.
*16 GB li metto sui PC uso ufficio
La 4060... lasciala di dov'è
Che la piattaforma LGA 1700 è morta MALE
La PS5 ha spannometricamente le performance grafiche di una 6700 10GB.
Ma il processore, anche se Zen2 ha l'accesso alla RAM condivisa. Ben più veloce della DDR4 desktop.
E considerato che a distanza di n°3 anni dall'uscita, non sia ancora stato possibile superare le prestazioni a parità di valore...
Ma non è un merito della PS5, è colpa dei produttori delle VGA: vendono @300€ quello che (con le giuste proporzioni) nel 2019 si comprava @150€...
Vedi che la ps5 attuale già arranca fa girare gli ultimi giochi a 30 fps in full hd e quei pc sopra accrocchiati al risparmio su alcuni vanno pure a 2560x1440 @60 fps
Diciamo che finora R* ha avuto ragione nel far aspettare (però poteva appunto abbreviare i tempi), ancora adesso i dettagli di RDR 2 (ad esempio) li trovo incredibili (solo chi non lo ha girato in lungo e in largo non se ne rende conto), almeno su console.
Mi viene un semplice dubbio sulla questione pc, magari gli da fastidio che l'utenza utilizza le mod, da quando uscì la trilogia allora la quantità di mod sbucate fuori è stata assurda, e non è mai smesso per i successivi.
Ma non dirlo a me, dico solo che ho un portatile che oramai c'ha una certa età, e mi reggeva (alcuni) giochi dello stesso periodo, non avevo problema a giocare a Brutal Legend, ma non mi caricava GTA IV.
Ed ai tempi stavo poco su PC e non sapevo sta storia della ottimizzazione del IV, ecco perché chiedevo.
Sul V non ho letto tutta sta roba di problemi su PC negli anni, quindi mi giungeva, diciamo, nuova la cosa.
Mi viene un semplice dubbio sulla questione pc, magari gli da fastidio che l'utenza utilizza le mod, da quando uscì la trilogia allora la quantità di mod sbucate fuori è stata assurda, e non è mai smesso per i successivi.
Rockstar usa da sempre un suo engine proprietario che conosce oramai a menadito, ha una forza lavoro superiore a chiunque altro sui singoli progetti e ogni volta che investe lo fa con cifre che ogni volta segnano nuovi record nel settore (lo stesso GTA VI, si parla di una spesa di almeno 1 miliardo, qualcosa di assurdo). E di fatto sviluppa direttamente sempre lo stesso identico gioco da 20 e passa anni.
GTA III è del 2001, GTA IV del 2008, GTA V del 2013 e GTA VI sarà nel 2025. Mettiamoci pure RDR (2010) e RDR2 (2019) che però sono stati sviluppati da un altro team. Unica compassata fuori da questo giardino, peraltro dimenticabile, Max Payne 3. Di questi, oltretutto e in barba a certe dichiarazioni, GTA IV è uscito in condizioni tecniche orribili su PC, cosa che rende alquanto ridicole certe uscite. Che io sappia GTA V non ha avuto problemi tecnici evidenti.
Di fatto lo studio di Rockstar North in 26 anni avrà (futuro, comprendendo GTA VI e considerando che GTA II è uscito nel 1999) sviluppato 5 giochi, di cui 4 (escluso quindi Max Payne) sono essenzialmente sempre lo stesso gioco, usando lo stesso engine e investendo risorse ogni volta superiori a tutti gli altri. Questo quando, lo ripeto, mediamente un Tripla A di un qualunque studio richiede dai 3 ai 5 anni per uscire SIA su PC che su Console. Notare poi come quasi tutte le espansioni, gli spin-off o i portring di questi giochi siano stati fatti da altri studi, quasi mai Rockstar North ci ha messo le mani.
In pratica, se non si considera MP3, sono circa 6,5 anni di media a titolo.
Poi vero che tra questi Tripla A, alcune produzioni sono mediocri o anche terribili (esempio banale: uno dei Batman, non ricordo quale di preciso, così orrido a livello tecnico che venne perfino ritirato per qualche mese dal mercato per essere sistemato), ma è altrettanto vero che ce ne sono altre di altissimo livello, tecnicamente e non solo; per fare un esempio recente, Alan Wake 2.
Si possono trovare scuse, appigli, cavilli di ogni sorta: la realtà, e mi ripeto ancora, è molto semplice. Si tratta di pure mosse di marketing atte a massimizzare i profitti, cercando in tutti i modi di vendere quante più copie possibili. GTA V in questo senso è ai limiti dell'assurdo, avendo scaglionato sapientemente la sua uscita tra tre generazioni di console e il PC:
PS3/XBox 360: 2013
PS4/X One: 2014
PC Windows: 2015
PS5/XBox Series X-S: 2022
Addirittura due anni per ottimizzarlo su PC (si, come no ), ma ovviamente hanno ben pensato di rivenderlo prima sulle console della generazione successiva. E ogni volta a prezzo pieno, ovviamente. C'è gente che con questa metodologia di vendita ha acquistato il gioco 2/3 volte.
Il punto poi non è quello che decidono di fare e per quale motivo, lo si sa perfettamente e ne hanno tutto il diritto. Quello che trovo ridicolo, per non dire offensivo nei confronti degli acquirenti, e che arriva lo sviluppatore di turno a raccontarci tutta una serie di scuse ridicole, che basta connettere un paio di neuroni per capire che è un'arrampicata sugli specchi.
il discorso dei dettagli è in riferimento al fatto che son giochi testati molto prima di mandarli fuori, poi sicuramente qualche bug o problema vari salterà fuori, ma non si può dire che R* non cerchi di vendere un prodotto verificato il più possibile, e non come altri che lo vendono il prima possibile e poi lo patchano subito dopo.
Lo si può notare questo da quando hanno fatto fare i remastered da altre persone, ad esempio San Andreas già in versione Steam era una sorta di remastered, e non era riuscitissima, e non contiamo le polemiche sulla Trilogy.
Che dietro ci sia un discorso di marketing, lo toglierei dal discorso perché mi pare ovvio, poi sulle scuse ti darei ragione, ma alla fine, a meno che non ci sia qualcuno qua che fa sto lavoro, non sappiamo fino in fondo come funziona un porting e quanti problemi ci son dietro, soprattutto nel portare il gioco in versione PC.
Non faccio confronti però con le altre SH, ognuna è storia a se.
Ricorda che quando lo regalarono su Epic, fu uno dei giorni dove è stato quasi impossibile aggiungerlo subito, se non arrivando a sera, solo poche altre volte è capitato qualcosa di simile su Epic, ma mai con un prodotto con decenni alle spalle.
Sul fatto che la gente se lo è comprato 2/3 volte, beh, mi pare che la versione PS4 se non erro aveva delle cose in aggiunta dalla versione PS3.
Poi ci son i collezionisti, mi è capitato di vedere un video con un tizio che aveva più versioni dei vari GTA (console e pc).
Ma che vai dicendo? Sia GTA 5 che RDR2 sono usciti ottimizzati con i piedi.
RDR 2 aveva prestazioni tremende.
Mentre su PS4 girava tranquillamente in full hd a 30 fps (che ricordiamo e' hardware equivalente ad una Radeon 7850 e cpu bulldozer) su PC con Nvidia GTX 1080 8GB (una GPU circa quattro volte piu veloce) e i7 ultimo modello faticava a tenere i 50 fps medi, sempre in full hd. Dove la vedi la qualita' del port? Se prendiamo la PS4 Pro il gioco andava infinitamente meglio di un pc molto ma molto piu carrozzato (la PS4 Pro e' equivalente alla cpu bulldozer di prima e gpu simile ad una RX 580, meta' piu lenta di una 1080).
Secondo me non hai la piu pallida idea di cosa dici, continui a millantare qualita' di porting che non esistono e non sono mai esistiti, i giochi Rockstar sono sempre usciti senza ottimizzazioni e portati da fame.
Sono piuttosto sicuro che tu abbia un pc 5/6/7 volte piu' veloce delle piattaforme per cui sono concepiti questi giochi e ti vada poco meglio e scambi il tutto per un buon port. Non lo era.
Oh, decideteve eh, perché dovete farlo.
Punto primo, dato che escono prima su console, e lì che i problemi devono esserci il meno possibile. Ed io in primis di questo sto parlando.
Secondo, il passaggio su PC è un porting, questo è altra roba, ed è qua che dovete decidervi.
Ho sempre sentito che GTA IV ha avuto un'ottimizzazione fatta con i piedi, molto più di GTAV e RDR 2 (sì, ricordo di quest'ultimo le tante news su chi non riusciva a giocarci).
Sicuro che non siano porting?
Io non millanto niente, ho parlato sempre e cmq delle versioni per Console.
San Andreas ci giocai con il PC nuovo di allora, senza troppi problemi, ma non ci giocai troppo perché avevo cmq la versione su PS2. Se li hai provati tutti all'uscita su PC ne sai sicuramente più di me (non ho mai detto di aver giocato tutto su PC, ma di esser poi passato su PC).
Ma ho giocato a molti altri giochi R* su PS2, come Bully, o i Manhunt (che giusto il 2ndo da problemi), come i Stories, e perfino Chinatown Wars su DS, e di che ho visto non ho notato troppi problemi.
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