Gta V: Rockstar, stiamo considerando le versioni PC e Wii U

Gta V: Rockstar, stiamo considerando le versioni PC e Wii U

Nei giorni scorsi Rockstar ha confermato ufficialmente che Grand Theft Auto V arriverà su Xbox 360 e PlayStation 3 nella prossima primavera.

di pubblicata il , alle 14:10 nel canale Videogames
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15 Commenti
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Nenco19 Novembre 2012, 16:00 #11
l'engine dovrebbe essere il rage, perciò penso non ci siano particolari problemi in quel senso
roccia123419 Novembre 2012, 16:46 #12
Originariamente inviato da: jappilas
sviluppo per PC equivale a: maggiore rischio e incidenza di pirateria, necessità di sviluppare un nuovo gioco non solo realizzando nuovi asset (che nella versone PC peraltro necessiteranno di un maggiore livello di dettaglio e una maggiore scalabilità, che non su console), ma anche (possibilmente) riadeguando l' engine (che dovrà - o dovrebbe - adattarsi alla pletora di configurazioni prestazionalmente eterogenee in circolazione),...

che rende la convenienza a sviluppare su PC tutto meno che scontata


Ancora con 'ste leggende? Pure le console hanno giochi piratati eh...

Inoltre per sconfiggere la pirateria è "sufficiente" fare giochi come si deve, chiedi a cd projeckt .
ThePunisher19 Novembre 2012, 18:49 #13
Ancora qualcuno ci crede che non lo fanno per PC? Suvvia dai.

"Esclusiva console" per i primi 6 mesi in modo tale che tutti quelli che hanno PC + console lo acquistino subito su console, assieme a tutti i console only user.

Dopo 6 mesi: "Cade l'esclusiva, pronta la versione PC!"

E via altre milionate di copie via Steam (magari anche degli utenti console + PC che vogliono rigustarselo con il super PC).

Rockstar pls.
lonewo|_f19 Novembre 2012, 22:25 #14
Originariamente inviato da: jappilas
sviluppo per PC equivale a: maggiore rischio e incidenza di pirateria, necessità di sviluppare un nuovo gioco non solo realizzando nuovi asset (che nella versone PC peraltro necessiteranno di un maggiore livello di dettaglio e una maggiore scalabilità, che non su console),


come asset hanno sempre riciclato lo schifo a bassa risoluzione da console, non vedo perché dovrebbero cambiare idea proprio ora (se non magari qualche dettaglio in più sul personaggio principale, tipo 2-3 ore di lavoro)


Originariamente inviato da: jappilas
ma anche (possibilmente) riadeguando l' engine (che dovrà - o dovrebbe - adattarsi alla pletora di configurazioni prestazionalmente eterogenee in circolazione),...

che rende la convenienza a sviluppare su PC tutto meno che scontata


l'engine che rockstar usa gira allegramente su pc, e buona parte dei motori moderni sono multipiattaforma, quindi il "porting" da una piattaforma all'altra è abbastanza indolore. Una parte dei motori moderni supporta anche iOS e Android (unreal engine 3 ed unity sono i due che mi vengono in mente)
NighTGhosT19 Novembre 2012, 22:30 #15
Sisi....sono curiosissimo di sapere come se la caveranno difronte ai 2GB RAM e il bus ridicolerrimo della Wii U....

Faccio la mia previsione alla maya e nostradamus....

PC = GTA V: Uber Edition

Wii U = GTA V: Pezzent Edition

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