Gran Turismo 7: 1 milione di crediti in omaggio dopo che le microtransazioni sono diventate troppo aggressive
Polyphony Digital pubblica un blog post di scuse dopo i problemi ai server e la diminuzione del valore dei crediti virtuali conseguiti vincendo le corse
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Marzo 2022, alle 13:01 nel canale VideogamesSonyPlaystationGran Turismo
Polyphony Digital chiede scusa alla community dei giocatori dopo le controversie generate dall'aggiornamento 1.07 di Gran Turismo 7 che ha provocato non solo un'interruzione al funzionamento del server di gioco, ma anche modifiche al sistema economico di GT 7, apportate senza una chiara spiegazione alla community.
Gran Turismo 7: ecco come Polyphony Digital intende rimediare
La software house giapponese ha ritenuto opportuno fornire una risposta più soddisfacente, regalando ai giocatori un milione di crediti in-game e delineando gli aggiornamenti a breve termine con cui proverà ad affrontare i problemi di Gran Turismo 7. Innanzitutto, per riscattare il milione di crediti bisogna fare login nel gioco entro il 25 aprile. Inoltre, per metà aprile è ora previsto un nuovo aggiornamento, con cui si punterà a modificare innanzitutto gli equilibri interni all'economia di gioco e ad aggiungere alcuni tipi di corse particolarmente amate dai fan.
Fondamentalmente si tratta di un aumento delle ricompense per buona parte delle gare single player e di tutte le gare multiplayer. Inoltre, ci saranno degli eventi di tipo "Endurance" dalla durata di un'ora, e con ricompense maggiori. Oltre a ciò, verranno aggiunti altri eventi di tipo World Circuit, insieme a competizioni endurance dalla durata di 24 ore, prove a tempo online con ricompense adeguate e, soprattutto, i giocatori potranno vendere auto dei loro garage virtuali per crediti.
Sono tutte aggiunte molto gradite dalla community di Gran Turismo, e in particolar modo le gare lunghe fino alle 24 ore. "Vogliamo ringraziarvi per la vostra continua pazienza e i preziosi feedback mentre cresciamo ed evolviamo GT7 per renderlo il più divertente e gratificante per il maggior numero possibile di giocatori", ha scritto il creatore della serie Kazunori Yamauchi nel post di aggiornamento. "Vogliamo sempre mantenere aperte le linee di comunicazione con la nostra community in modo da poter lavorare insieme per costruire la migliore esperienza di corsa possibile".
Gran Turismo 7 è stato lanciato all'inizio del mese, reintroducendo una vera e propria campagna dopo la sua assenza nel capitolo GT Sport dedicato all'online e, nonostante i suoi problemi, è un ritorno che rende felici molti fan dei capitoli classici di Gran Turismo. Ecco qui la recensione completa.
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10 Commenti
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E questo da cosa l'hai dedotto?
Se le microtransazioni sono ormai così preponderanti nell'industria dei VG temo che la percentuale di giocatori disposta ad aprire il portafoglio anche dopo l'acquisto sia ben superiore.
Certe personcine nemmeno contro l'evidenza ammettono di avere torto, solo per fanboysmo.
C,òls,lslm,sò,sò,sò,
Se le microtransazioni sono ormai così preponderanti nell'industria dei VG temo che la percentuale di giocatori disposta ad aprire il portafoglio anche dopo l'acquisto sia ben superiore.
Solo una stima personale basata sul numero di persone che dicono di usufruire delle micro-transazioni vs quelle che si oppongono; Non credo che il numero di chi usa le micro-transazioni debba essere necessariamente alto, una piccola percentuale di "Whales" basta per fare la differenza - d'altronde, una persona che spende anche solo 10€ vale 10.000 volte di più di una persona che spende 0€, puoi avere 10 persone che spendono 0€ e guadagnare meno che avere 1 singola persona che spende 10€
Titolo un po' clickbait...
Non credo che quello che dici sia insensato, ma che in genere a questo mondo le "sardine" contino spesso più delle balene, gli stessi videogiochi sono si prodotti costosi, ma ben lungi dall'essere di lusso, segno che conviene vendere un prodotto da 70€ a 100 persone che uno da 700€ a una persona sola... ovviamente sono cifre sparate a casso... tranne i 70€.
Il problema è che (che io sappia) le varie compagnie non rilasciano questo genere di dati (mi pare che rilasciano solo i guadagni generici ((a tal proposito e a solo titolo di esempio, in base a questo articolo , il popolare gioco per PC ed smartphone Genshin Impact genera circa 6 milioni di dollari al giorno, ma questa cifra in sé non dice la % di giocatori paganti Vs non paganti (o quelli che hanno pagato cifre relativamente contenute vs i figli di papà che buttano centinaia di € al mese in varie micro-scemate)), quindi speculare sulle percentuali è tutto quello che si può fare
ma li hai visti almeno i prezzi dei crediti?
solo i pazzi potrebbero spendere quei soldi per un corrispettivo ridicolo di crediti (quindi il messaggio è palesemente: mettiamo le microtransazioni, non le incoraggiamo)
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