GPU AMD probabilmente alla base di tutte le console di prossima generazione

HardOCP riporta alcune indiscrezioni apprese all'E3 riguardanti l'hardware delle console di prossima generazione.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Luglio 2011, alle 08:08 nel canale VideogamesAMD
Secondo HardOCP, AMD curerà la tecnologia delle GPU che saranno alla base delle tre console domestiche della prossima generazione. Il sito specializzato in hardware sostiene di avere appreso le notizie allo scorso E3. "Avremmo voluto pubblicare queste informazioni nella settimana successiva all'E3, ma avevamo bisogno di mettere i puntini sulle I e di incrociare alcune T", si legge su HardOCP.
Microsoft, Sony e Nintendo quindi avrebbero chiesto ad AMD di sviluppare la tecnologia per le GPU delle future console, che presumibilmente raggiungeranno i negozi nel corso del 2012. Ciò che cambia realmente è quindi il fornitore della GPU di Sony PlayStation, visto che è stata Nvidia a fornire la GPU di PlayStation 3. Si tratta del famoso chip RSX, costruito su architettura Nvidia NV47 su cui si basano anche le schede video della famiglia GeForce 7800.
Nintendo Wii U invece dovrebbe essere basata su una versione modificata di Radeon R770 con capacità quindi simili a quelle dell'hardware DirectX 10.1. Mentre risalgono addirittura all'ottobre del 2009 i primi rumor sulla GPU di XBox di prossima generazione. Facevano riferimento a una nuova GPU di AMD realizzata con processo costruttivo a 28 nanometri. Già nel 2009 si parlava di debutto della prossima generazione nella seconda parte del 2012.
Il passaggio da Nvidia ad ATI per la fornitura di GPU per XBox portò a un lungo arbitrato tra Microsoft e Nvidia nel 2002. Infatti, l'originale XBox, messa sul mercato nella fine del 2001 in Nord America e nel febbraio del 2002 in Europa, era dotata di un chip grafico prodotto da Nvidia e conosciuto con la sigla NV2A. Operava a 233 Mhz e raggiungeva una banda passante massima teorica di 6,4 GB/s. Era realizzato con processo costruttivo a 180 nanometri. Questo chip era basato sulle architetture delle GPU per PC Geforce 3 e Geforce 4.
Nel 2002 Microsoft e Nvidia avviarono un arbitrato sulla somma che Microsoft avrebbe dovuto versare a Nvidia per la produzione dei chip grafici. Microsoft pagò 200 milioni di dollari nel 2000, ma secondo Nvidia il produttore della console avrebbe dovuto versare altri 13 milioni di dollari. Il contenzioso si risolse in un nulla di fatto, ma la partnership tra Microsoft e Nvidia cessò. Nell'agosto del 2003 Microsoft e ATI annunciano l'accordo di collaborazione per la fornitura di chip grafici per XBox 360.
Se le voci che riporta HardOCP risulteranno vere, Nvidia rimarrebbe comunque nel mondo dei videogiochi, visto il suo impegno nel settore mobile con Tegra. Ma questo settore vede un livello di penetrazione delle nuove tecnologie molto più lento rispetto al settore domestico, quindi i dispositivi basati su chipset Tegra 2 sono ancora molto pochi.
Microsoft e Sony sembrano voler dare una spinta consistente verso la prossima generazione di console. Secondo quanto ha riportato Digitimes, Sony avrebbe già assegnato a produttori taiwanesi un ordine che prevede la produzione di 20 milioni di unità di PlayStation 4 entro la fine del 2012. Altri rumor riferiscono che Microsoft sarà pronta ad annunciare definitivamente la prossima XBox in occasione dell'E3 2012.
28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCredo che conti molto anche la partnership di IBM.
Alla fine sia Sony che MS si sono scottati nel passato con Nvidia e per assurdo tuttora oggi la soluzione Ati con cui è equipaggiata Xbox 360 risulta su molti aspetti ( tra cui la semplicità di utilizzo) imbattibile rispetto alle soluzioni concorrenti.
In più Amd ha una soluzione all’apice del suo sviluppo, molto matura e affinata cosa fondamentale per questo mercato.
nVidia va gia bene nei giochi! E solo che ad oggi l'architettura AMD e piu efficente. Ma poi alla fine quando compri una VGA (580 fuori mercato esclusa) le paghi per quello che vanno, percio che AMD utilizzi un 30% in meno di silicio all'utente finale cambia ben poco. Nelle console invece un chip piu piccolo a parita di prestazioni cambia parecchio.
L'unico motivo per cui Sony potrebbe continuare con Nvidia sono i rapporti commerciali precedenti e se vi fosse qualche clausola di rapporto esclusivo per x anni.
Viste le voci, dovrei desumerne di no.
La notizia è interessante perché in qualche modo potrebbe davvero prospettarsi una sorta di convergenza anche dal punto di vista dell'hardware come ipotizzato su Appunti Digitali qualche giorno fa.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".