Google Stadia, ecco la lista ufficiale dei primi giochi compatibili al lancio

Google Stadia, ecco la lista ufficiale dei primi giochi compatibili al lancio

Google ha pubblicato la lista dei 12 giochi disponibili al lancio su Stadia, e dei 14 titoli che arriveranno fra Novembre e Dicembre 2019

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
GoogleStadia
 
57 Commenti
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DJurassic13 Novembre 2019, 19:20 #51
Originariamente inviato da: Roche_Vernon
Gylt e Kine li vorrei giocare moltissimo. Kine c'è anche sullo store xbox e Gylt,essendo esclusiva, mi ispira parecchio! tutti gli altri titoli già li conosco ma questa Stadia è da tener d'occhio, potrebbe essere un ottimo dispositivo da fiancheggiare ad una xbox/ps


Originariamente inviato da: bald0
Se trovi il modo di utilizzare il servizio senza spendere un capitale si,alla fine potenzialmente potrebbero pure entrare altri titoli sulla piattaforma che su console non escono dato il supporto mi sembra completo a mouse e tastiera.(sono registrato anche io qui da un bel po' xD)


Cercasi cavie per la prova su campo. Venite signore e signori, non siate timidi
StylezZz`13 Novembre 2019, 19:48 #52
Porta rispetto per i beta testers
bald013 Novembre 2019, 21:08 #53
Originariamente inviato da: DJurassic
Cercasi cavie per la prova su campo. Venite signore e signori, non siate timidi


Quando avrà dei giochi che mi interessano e non posso trovare altrove si .
davide311213 Novembre 2019, 23:33 #54
Originariamente inviato da: ramses77
Curiosisssssssimo di vedere come gira RDR2 in streaming 4K visto che in locale è riservato a computer di fascia altissima per i 60fps.


Beh... alcuni sviluppatori che hanno lavorato sull'adattamento di un paio di titoli parlavano di downscaling piuttosto corposo... ed era prevedibile. Vedrremo.
davide311213 Novembre 2019, 23:37 #55
Originariamente inviato da: ramses77
Urca, dici?


No dai... spero di no...


Diciamo che se in streaming arrivano alla qualità di una PS3 è già un risultato notevole... temo che ci siano più rischi che si avvicineranno ad una PS2... ... Vedremo, vedremo...
davide311213 Novembre 2019, 23:40 #56
Originariamente inviato da: nickname88
Il brutto è che non propongono mica una soluzione con requisiti maggiori per chi se lo potrebbe permettere.
Io avrei 750-950Mb/s di banda reale a disposizione da poter saturare volendo, ma il loro servizio più premium è il 4K a 35Mb


Eh, ma il limite non è mica la banda disponibile al client, ma la saturazione in broadcsting. E già garantire 35Mb è al limite dell'utopico e se riescono a darne persistenza sono stati bravi.
ramses7714 Novembre 2019, 07:17 #57
Originariamente inviato da: davide3112
Eh, ma il limite non è mica la banda disponibile al client, ma la saturazione in broadcsting. E già garantire 35Mb è al limite dell'utopico e se riescono a darne persistenza sono stati bravi.


Secondo me la banda lato server è il problema minore invece. Lo fanno già in tanti (Netflix per esempio) in quell'ordine di grandezza e senza troppi sforzi. Vuoi che Google abbia problemi sulla banda su un servizio a lancio globale basato su 7MILA hub? Dai siamo seri. Finché parliamo di latenza e compressione ok, ma di problemi di banda mi sembra ridicolo.

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