Google presenta Stadia, la piattaforma "streaming" pronta a rivoluzionare il gaming

Google presenta Stadia, la piattaforma "streaming" pronta a rivoluzionare il gaming

Come preannunciato dalle indiscrezioni, Google ha rivelato la sua prima console di gioco durante la Game Developers Conference di San Francisco

di pubblicata il , alle 20:59 nel canale Videogames
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71 Commenti
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polli07920 Marzo 2019, 15:40 #51
Originariamente inviato da: nickname88
Se vabbè, adesso si cade nell'esagerazione
Tu quando giochi in MP utilizzi la rete per altro ?
Chi vuole giocare seriamente non lo fa, così come chi gioca solitamente non lascia processi aperti in background.

Poi che si possa fare in certe condizioni o chi si accontenta è un altro paio di maniche.

La notizia buona è che con l'avvento del 5G puoi avere più connessioni separate ( non che non si possa far anche ora col 4G, ma le offerte disponibili sono troppo pratiche per un uso casalingo ).


Non sto parlando della persona che gioca, ma di un'altra persona del nucleo familiare.
Se si decide di passare tutto sullo streaming è per dare un servizio migliore quindi eve permettere a me di giocare, alla mia donna di vedere netflix o ascoltare musica o navigare.
Hanno iniziato a mettere tutto in streaming, la cosa mi può anche stare bene ma l'infrastruttura mi deve permettere di fare le cose che facevo prima, senza compromessi.
Inoltre se non ho capito male qui non si parla di MP, si parla di giocare in streaming, ai titoli SP, quindi si, mi capita che io gioco in SP e la donna naviga, vede video o si vede una serie su netflix.
nickname8820 Marzo 2019, 15:54 #52
Originariamente inviato da: polli079
Non sto parlando della persona che gioca, ma di un'altra persona del nucleo familiare.
Se si decide di passare tutto sullo streaming è per dare un servizio migliore quindi eve permettere a me di giocare, alla mia donna di vedere netflix o ascoltare musica o navigare.
Hanno iniziato a mettere tutto in streaming, la cosa mi può anche stare bene ma l'infrastruttura mi deve permettere di fare le cose che facevo prima, senza compromessi.
Inoltre se non ho capito male qui non si parla di MP, si parla di giocare in streaming, ai titoli SP, quindi si, mi capita che io gioco in SP e la donna naviga, vede video o si vede una serie su netflix.
Guarda che come viene concepito da te non è detto che sia lo stesso per i servizi o per gli altri utenti.
Quindi se uno ha un nucleo famigliare di 10 persone che fa ? Non basterà mai, anzi non basta nemmeno ora, se un solo utente lancia uno streaming con netflix il ping in MP sui giochi sale e non di poco, figurati se poi in contemporanea ce ne sono altri ...

Allora utilizza reti separate e risolvi.

senza compromessi
Dal momento in cui la rete viene condivisa da più di un utente i compromessi ci sono, quanto impattano poi dipende dal carico però di certo se stai giocando ad un gioco in MP, il ping può solo salire.
Io quando gioco, spengo il Wifi dal router o lo faccio quando sono solo o quando gli altri fanno altro, se devono usarlo altri gioco ad altro.
LORENZ020 Marzo 2019, 15:58 #53
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Pensa che per me e' l'esatto contrario. Vado per i 41.....e gioco da quando ne avevo 5.....quindi 1983......e quando il gaming diventera' solo cloud, io smettero' di essere un gamer.

Questione di punti di vista.


Assolutamente d'accordo! Tanto più che non sanno che gli costerà sia l'abbonamento nel tempo sia i giochi (e alla fine si spenderà molto di più che per un pc di fascia alta che, quantomeno è tuo per sempre, a fine vita lo ricicli in qualche modo, lo usi anche per mille altre cose, ecc. Per non parlare della linea Internet che dev'essere stabile, i giorni in cui non va, sei fermo e non puoi giocare offline, infine, se hai giusto la banda che serve, finisce come negli anni '90 con le connessioni dial-up: se usi la banda per giocare, tutti gli altri dispositivi rimangono senza connessione…

Contenti loro di peggiorare le cose, contenti tutti!

ps. leggere di "console" nei titoli/articolo fa davvero venire il voltastomaco...
Goofy Goober20 Marzo 2019, 16:02 #54
Originariamente inviato da: il menne

E poi va visto il tipo di gamer che uno è.

Questo è un servizio per casual gamers.

Io da gamer collezionista di giochi retail, perlopiù per console, non sono certo attratto da questi servizi, i giochi che voglio me li compro e me li gioco in locale, che sia pc ( moddandoli come pare a me ) che per console, e me li gioco anche se sono offline, se ho voglia.

Servizi come questo, o gamepass di ms o psnow di sony per me potrebbero chiudere.

Certo io non sono tutti, ma i tempi non sono maturi da noi per un gaming hardcore in streaming, in tanti per necessità non potranno utilizzarlo per la cattiva linea internet che hanno.

Se ne riparla tra 15/20 anni (forse).


ma il problema è la direzione che prenderà il mercato per seguire i profitti maggiori...
anche io preferivo i film in 3D, ma ora smetteranno progressivamente di farli perchè han deciso di non fare più tv 3D.
e pensare quanto stracciava le palle Nvidia con il 3D Surround per giustificare lo SLI, non tanti anni fa.

dicono che anche i BD 4K faticano molto e son destinati all'oblio... domani magari sarà proprio il turno di tutti i BD a favore dello streaming.
e a me, che piace comprare film e serie su disco, non resterebbe più niente.

più che capire se i tempi sono maturi per gli "hardcore" (mi fa troppo ridere sto termine ) è da capire se i gamer sono maturi per i tempi.
tra qualche anno i ragazzetti/bimbi che giocano a fortnite sul cellulare come fosse il nirvana del gaming, saranno quelli con i "soldi" da spendere (si spera per loro) nel mercato videoludico. e cosa compreranno?

non penso basteranno i collezionisti di giochi fisici per tenere su il mercato.

a me cambia poco, è più una questione di prezzi (ci sono scatolati nuovi che costano anche 1/4 del digitale...) e reperibilità dei titoli.
ovvio quindi che compro ancora quasi solo scatolati su console, mentre su pc ormai sono digitale e stop da non so quanto, sempre per i prezzi.

inoltre, il costo dell'abbonamento per i vari servizi già disponibili per me non ha senso alcuno, in quanto fruitore ormai molto sporadico dei videogiochi (purtroppo il tempo libero è quello che è, anche volendo non sarebbero mai sfruttati a dovere gli esborsi fissi per stare al passo con tutti i servizi offerti dal mercato.

tempo che il futuro lo "decideranno" sul serio i casual, soprattutto se il denaro smosso da questo mercato sarà sempre e costantemente molto maggiore rispetto al resto:

https://www.eurogamer.it/articles/2...ole-pc-handheld

vedremo...
polli07920 Marzo 2019, 17:07 #55
Originariamente inviato da: nickname88
Guarda che come viene concepito da te non è detto che sia lo stesso per i servizi o per gli altri utenti.
Quindi se uno ha un nucleo famigliare di 10 persone che fa ? Non basterà mai, anzi non basta nemmeno ora, se un solo utente lancia uno streaming con netflix il ping in MP sui giochi sale e non di poco, figurati se poi in contemporanea ce ne sono altri ...

Allora utilizza reti separate e risolvi.

Dal momento in cui la rete viene condivisa da più di un utente i compromessi ci sono, quanto impattano poi dipende dal carico però di certo se stai giocando ad un gioco in MP, il ping può solo salire.
Io quando gioco, spengo il Wifi dal router o lo faccio quando sono solo o quando gli altri fanno altro, se devono usarlo altri gioco ad altro.


Attenzione, io non sono contrario allo streaming solo che penso che i tempi per trasferire anche il gaming, non siano maturi.
Tu parli di mutiplayer ma il discorso streaming è sul gioco in generale, comprende anche i singleplayer.
Condivido che attualmente se vuoi giocare multiplayer è meglio lasciare libera le linea, ma portando tutto in streaming lo stesso discorso si avrebbe su tutti i giochi, non solo su quelli mp.
Per intenderci, oggi se voglio giocare online ma la mia ragazza sta andando su internet, mi attacco e gioco SP, se domani va tutto in streaming, quando la donna va in internet io non gioco a nulla.
Per questo dico che se non c'è l'infrastruttura adatta ci sarà più difficoltà a fare lo switch sullo streaming.
amd-novello20 Marzo 2019, 19:05 #56
voglio vedere quanto costa al mese. è una struttura super costosa trasferire tantissimi giochi su questi server sparsi per il globo.
amd-novello20 Marzo 2019, 19:21 #57
ma non c'è un sistema automatico di impostazione? non credo che per ogni giocatore e per ogni gioco ci sia un pc singolo. sono dei mainframe tipo.
amd-novello20 Marzo 2019, 19:46 #58
oddio. di certo non sarà quel sistema lì. sarà per utenti meno nerd/smaliziati.
ma quelli giocano su console o smartphone mica su pc.

mah la vedo improbabile...
Ton90maz20 Marzo 2019, 22:20 #59
Originariamente inviato da: Ton90maz
Strana la cache del processore, praticamente usano 3 core per ogni GPU
Mi autoquoto. No, forse 4, se fosse basato su xeon, e in effetti non dice da nessuna parte che è sviluppato in collaborazione con amd.
User11121 Marzo 2019, 06:18 #60
Originariamente inviato da: nickname88
E' il futuro, non il presente.
Con connessioni più prestanti renderanno possibile queste soluzioni.


non capisco l'utilità, ancora, del 5g. A parte flussi video e multimediali a frame inutili (se aumento gli fps da 50 a 90 non noto alcuna differenza)?

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