Gioventù Ribelle, un videogioco per i 150 anni dell'Unità d'Italia

Gioventù Ribelle, un videogioco per i 150 anni dell'Unità d'Italia

Gioventù ribelle è realizzato dal Gruppo di Filiera dei Produttori Italiani di Videogiochi di Assoknowledge – Confindustria SIT con la partecipazione degli studenti dell’Istituto Europeo di Design di Roma.

di pubblicata il , alle 08:31 nel canale Videogames
 
49 Commenti
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bertux22 Marzo 2011, 10:51 #21
Originariamente inviato da: gbhu
Forse l'errore è stato chiamarlo "gioco".
In pratica sarebbe solo una specie di esercizio, una demo, un esperimento scolastico...
Visto in quei termini è anche accettabile.
Certo se lo chiamano "gioco" è chiaro che le aspettative del pubblico sono ben diverse.


più che altro quando viene anche pubblicizzato in maniera errata dalla stampa generalistica, che di questo non capiscono niente... Per non parlare dei politici
BlueSmurf22 Marzo 2011, 11:14 #23
Originariamente inviato da: gbhu
Forse l'errore è stato chiamarlo "gioco".
In pratica sarebbe solo una specie di esercizio, una demo, un esperimento scolastico...
Visto in quei termini è anche accettabile.
Certo se lo chiamano "gioco" è chiaro che le aspettative del pubblico sono ben diverse.


Esattamente.
WillianG8322 Marzo 2011, 11:17 #24
é triste vedere come hanno buttato al vento una possibilità di creare un nuovo tipo di mercato in italia attirando investitori seri. Sarei curioso di sapere l'etá dei professori responsabili del progetto, magari bravissimi a programmare e a gestire progetti ma pessimi in termini di marketing (e vi dico che nelle università é pieno di professori cosí. Secondo me sarebbe bastato sviluppare un gioco cortissimo, fortemente basato sul multiplayer (purché semplice) anzichè sul single (così da ridurre notevolmente i costi di sviluppo e concentrarsi su quelle che fanno valorizzare una beta) ma che comunque con accurati calcoli e grafica notevole. Ma oltre che oggetti che volano e grafica bruttissima, qualcosa mi dice che é poco ottimizzato (fosse il contrario vedresti un buon potenziale nel creare un motore grafico) e tante altre cose ...che ovviamente ritengo inutile anche parlarne dopo questa mancata opportunitá

veramente triste tutto ció
SerPiolo22 Marzo 2011, 11:18 #25
non vi preoccupate, tanto passa in sordina....


si come no: ho fatto un pò di giri su forum e blog stranieri e ci stanno infamando come dei basta**i



il paradosso: vorrei essere nazista, perchè almeno su di loro hanno fatto in sacco di giochi stupendi...
$padino22 Marzo 2011, 12:11 #26
sembra di dieci anni fa sta roba..
brabby19822 Marzo 2011, 12:56 #27
non ho capito dite che non ha ricevuto nessun finanziamento e poi i politici ne parlano come?
sbudellaman22 Marzo 2011, 12:57 #28
Originariamente inviato da: JohnnyD2036
???BRAVISSIMI


Guarda che fare un videogioco in poco tempo non è semplice. E' uscito una merda, ok, però non è detto che chi l'abbia realizzato sia un incompetente.
Secondo me i programmatori italiani potrebbero dare molto, se potessero.
randy8822 Marzo 2011, 12:58 #29
Qui fanno un pò di luce sull'accaduto:

http://www.indieforthemasses.com/20...a-vergogna.html


Beh, il progetto è vergongoso. Lo sbandierano ai 4 venti come un gioco di ultima generazione, lo pubblicizzano anche all'estero, e infine, come al solito si rivela l'ennesima bufala.

Questo gioco è un inno al secessionismo.
piero_tasso22 Marzo 2011, 13:19 #30
la butto lì:
qualche ente e istituzione ha preso accordi per una iniziativa per il rilancio dell'industria videoludica italiana e altre cose altisonanti.
Vari mesi dopo ci si è accorti che i festeggiamenti erano alle porte, che nessuno aveva effettivamente fatto nulla, che per disinteresse, incapacità o incuria il progetto semplicemente non esisteva.
Se ne sono usciti con questa cosa, che se è stata fatta da studenti a costo zero mi sta anche bene. Ma l'hanno comunque fatta uscire nell'ambito dei festeggiamenti, con tutte le istituzioni, i nomi, la faccia del ministro Meloni etc, spacciandolo per un videogioco storico frutto del Made in Italy .

Ecco, questo ultimo punto è gravissimo, piuttosto che fare questa figura dovevano bloccare tutto e rinunciare al "videogioco". Il danno all'immagine dell'industria videoludica italiana è enorme, e non ce n'era bisogno.

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