Giochi in stereoscopia 3D su XBox 360 grazie a partnership con LG
Nel mese di giugno entrerà in commercio un bundle con XBox 360 e gli ultimi monitor LG pensati per la visione stereoscopica. Per il momento l'accordo è valido solo per l'Estremo Oriente.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Maggio 2010, alle 17:15 nel canale VideogamesLGXboxMicrosoft
43 Commenti
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Comunque, dubito che il peso sia così alto.
Già gli oled pesano pochissimo, e era stato proposto qualche anno fa un paio di occhiali con dei miniproiettori leggerissimi e piccolissimi che proiettavano l'immagine direttamente sulla retina.
Credo che le soluzioni ci siano già, solo che ci guadagnano enormemente di più vendendo tv+occhialini...
Sulla Playstation 3 ("appena" HDMI 1.3b) è possibile fare il 3D con un "limite" al 1080i... e la XBox360 ha un PHY HDMI 1.2...
Quindi o Microsoft ha intenzione di fare come per Zephyr (e rilasciare una nuova versione con PHY aggiornato dalla sera alla mattina) o l'unico 3D che si vedrà per sul serio sulla XBox360 è con gli occhialini rosso/verde o LG produrrà televisori "fuori standard" solo per linkare le XBox360 in 3D. (una fonte a caso : http://en.wikipedia.org/wiki/HDMI )
E IO PAGO.
Comunque, dubito che il peso sia così alto.
Già gli oled pesano pochissimo, e era stato proposto qualche anno fa un paio di occhiali con dei miniproiettori leggerissimi e piccolissimi che proiettavano l'immagine direttamente sulla retina.
Credo che le soluzioni ci siano già, solo che ci guadagnano enormemente di più vendendo tv+occhialini
il problema è che questi miniproiettori si che stancherebbero tanto di più la vista..conta che gia con 3D attuale ci sono lamentele per la salute quindi (io non ho mai avuto problemi)
inoltre gli occhiali polarizzati e attivi ti permettono di fare altro e di guardarti in giro.....quelli da te citati invece ti dovrebbero isolare dal mondo esterno.
Sulla Playstation 3 ("appena" HDMI 1.3b) è possibile fare il 3D con un "limite" al 1080i... e la XBox360 ha un PHY HDMI 1.2...
1080i non è il problema..tanto le console attuali sis cordano i 1080i in 3D..ma anche i 720 P
Comunque, dubito che il peso sia così alto.
Già gli oled pesano pochissimo, e era stato proposto qualche anno fa un paio di occhiali con dei miniproiettori leggerissimi e piccolissimi che proiettavano l'immagine direttamente sulla retina.
Credo che le soluzioni ci siano già, solo che ci guadagnano enormemente di più vendendo tv+occhialini...
Il problema tecnologico esiste e non è indifferente.
E'legato non tanto all'illuminazione (LED vs CCFL vs so'n cavolo io) quanto alle matrici di pixel.
Fare sei matrici di 1920x1080 punti pesa (anche solo per l'elettronica di controllo) e non è facile miniaturizzare i singoli punti oltre un certo livello.
Poi, se vogliamo, c'è anche il fatto che ti ci vuole un cavo HDMI (come bandwidth) attaccato agli occhiali per portarti "in faccia" quella risoluzione...
inoltre gli occhiali polarizzati e attivi ti permettono di fare altro e di guardarti in giro.....quelli da te citati invece ti dovrebbero isolare dal mondo esterno.
1080i non è il problema..tanto le console attuali sis cordano i 1080i in 3D..ma anche i 720 P
Il problema è che c'è ben poco da fare.
Le prime console (Xenon e le rigenerate Opus) non hanno uscita HDMI, e l'unico modo per avere il 3D è:
1. un emettitore IR per gli occhiali
2a. un televisore coi filtri disattivati
2b. un televisore con la luminosità A PALLA
3. la console che cambia semiquadro ogni sessantesimo di secondo alternando quelli di ogni occhio
...ed a quel punto mettiamoci pure una fettina di culo panato che facciamo prima.
Per le successive fino ad ora (Zephyr, Falcon, Jasper) l'HDMI non è in grado di far passare il segnale su HDMI (per varie ragioni, a partire dal fatto che HDMI 1.2 ha meno di metà del bandwidth di HDMI 1.3) a meno di non andare "fuori specifica".
PS : Ci tengo a precisare che la tecnologia LCoS (D-ILA / SXRD) sarebbe la più adatta per gli occhialini con schermo incorporato, perché gli LCD sarebbero "pilotati" da dietro lo specchio, azzerando (o quasi) lo spazio fra i pixel (quello dove nei sistemi tradizionali c'è la "pista" e permettendo quindi una maggior miniaturizzazione... l'unico problema è che per ora ci volgiono tre matrici (e tre specchi, ed un prisma) per ogni occhio.
questo basta e abbonda
thanks
questo mi sembra superabile
se il sistema prevede lenti traparenti che si oscurano e colorano per riprodurre l'immagine, si potrebbe mettere negli occhiali un semplice sensore di rotazione della testa per vincolare le immagini a che sembrino venir fuori da un punto preciso nello spazio circostante lo spettatore, punto in cui potrebbe stare uno schermo bianco per proiezioni illuminato che funzionerebbe come la retroilluminazione di un lcd
se lo spettatore ruota la testa puntando oltre lo schermo gli si sposta l'immagine negli occhiali per fargli sembrare resti dov'è
..... chissà se è vero che si può fare
se il sistema prevede lenti traparenti che si oscurano e colorano per riprodurre l'immagine, si potrebbe mettere negli occhiali un semplice sensore di rotazione della testa per vincolare le immagini a che sembrino venir fuori da un punto preciso nello spazio circostante lo spettatore, punto in cui potrebbe stare uno schermo bianco per proiezioni illuminato che funzionerebbe come la retroilluminazione di un lcd
se lo spettatore ruota la testa puntando oltre lo schermo gli si sposta l'immagine negli occhiali per fargli sembrare resti dov'è
..... chissà se è vero che si può fare
Perché farsi così tanto male ?
Se sei riuscito a ficcare negli occhiali l'elettronica necessaria per produrre due immagini e calcolare la posizione della testa a quel punto basta che metti pure una lampadina ed hai finito...
Perché buttare altri watt per illuminare schermi bianchi ?
Metti due minicam sul casco e ricostruisci l'immagine aggiungendo quello che catturano.
se il sistema prevede lenti traparenti che si oscurano e colorano per riprodurre l'immagine, si potrebbe mettere negli occhiali un semplice sensore di rotazione della testa per vincolare le immagini a che sembrino venir fuori da un punto preciso nello spazio circostante lo spettatore, punto in cui potrebbe stare uno schermo bianco per proiezioni illuminato che funzionerebbe come la retroilluminazione di un lcd
se lo spettatore ruota la testa puntando oltre lo schermo gli si sposta l'immagine negli occhiali per fargli sembrare resti dov'è
..... chissà se è vero che si può fare
vero ma secondo me fra avere illuminazione da uno schermo e occhiali semitrasparenti..e due schermetti a 2 cmq dagli occhi (illuminati)
la seconda è molto dannosa XD come stare a 2 cm da unos chermo mentre si gioca
Se sei riuscito a ficcare negli occhiali l'elettronica necessaria per produrre due immagini e calcolare la posizione della testa a quel punto basta che metti pure una lampadina ed hai finito...
Perché buttare altri watt per illuminare schermi bianchi ?
Metti due minicam sul casco e ricostruisci l'immagine aggiungendo quello che catturano.
mitico! LOL
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