Ghostwriter: Ubisoft userà uno strumento IA per generare automaticamente i dialoghi nei suoi giochi
La nuova tecnologia mira a sgravare gli autori di alcuni lavori, in modo che possano concentrarsi su altri aspetti dei loro giochi
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Marzo 2023, alle 12:32 nel canale VideogamesUbisoft
40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoEsiste qualcosa del genere o per ora è solo text to speech?
8 secondi per usare 3 programmi contemporaneamente mi sembra un ottimo inizio. se qualcuno riesce ad arrivare a 1 secondo di delay si svolta davvero
per la tua domanda ho trovato al volo questo
https://www.aranzulla.it/come-coman...voce-26078.html
Ipotizziamo che in Elder Scrolls VI gli NPC vengano generati proceduralmente con determinate conoscenze (luoghi visitati, altri NPC con cui hanno interagito, libri letti, lavoro, ecc esattamente come fa Watch Dogs Legion), in modo che in ogni partita siano diversi, ma sempre tenendo conto che se son NPC di una città sapranno cose su quella città, ad esempio.
Ipotizziamo anche che tu possa chiedere quel che vuoi agli NPC, via tastiera o microfono, come fai ora con i motori di ricerca (o anche domande precotte costruite in base al dialogo, come fa ora la chat di Bing).
Ipotizziamo che Bethesda (è MS in fondo) integrasse appunto ChatGPT in Elder Scroll VI, magari con output vocale (non so quanto "realistico" però, e che le conoscenze dell'NPC di cui sopra fossero usate dalla IA per capire la domanda del giocatore e trovare una risposta (come appunto fa ora Bing con ChatGPT, ma avendo tutta Internet a disposizione per la ricerca).
Ecco che tu potresti incontrare un NPC e chiedergli qualsiasi cosa e avviare un dialogo che potrebbe sfociare più o meno ovunque... saerebbe una rivoluzione ludica, altro che ray tracing
Sarebbe bellissimo un elder scroll in VR dove puoi parlare con gli ncp tipo un alexa evoluta.
se guardi i video precedenti da me postati c'è proprio quello che vuoi. magari qualcuno modderà skyrim implementando il lavoro fatto da quel ragazzo. per ora bisognerà comunque sopportare quei secondi di delay
Giocatore: "NPC dove posso guadagnare dei soldi per la nuova armatura?"
Alexa evoluta: "Riproduco 'Armatura' di Gigi D'Alberto"
Giocatore: "NPC STOP!!!", "NPC...(giocatore domanda la stessa cosa di nuovo).."
Alexa evoluta: "Armatura non dispone della funzione soldi...vuoi accendere la luce?"
Giocatore: "NPC STOOOOP!!!", "NPC...(giocatore domanda la stessa cosa di nuovo ma questa volta l'ira è a un passo dall'esplodere).."
Alexa evoluta: "Armatura è uno strumento per proteggersi dai....(non fa in tempo a finire la frase)..."
Giocatore: "NPC STOOOOOOOOOOOOOOOOOOOP!!", (tiro della cuffia o altri oggetti da giocatore), "Ma vaff... non capisce un *bip*, vado a mangiare che è meglio!!"
-- Tratto da una storia vera --
Speriamo che ci investano sopra e comincino ad implementare questa tecnologia seriamente, sembra una figata.
Certo in un gioco andrebbe probabilmente limitata altrimenti la trama potrebbe davvero andare a farsi friggere dopo 10 minuti.
per la tua domanda ho trovato al volo questo
https://www.aranzulla.it/come-coman...voce-26078.html
Ho avuto a che fare con programmi simili ma non funzionavano mai abbastanza bene da avere un'esperienza fluida, era sempre una rottura alla fine.
Ero curioso di sapere se con le nuove tecnologie AI based avessero impiegato qualcosa di più performante.
GAVPI sembra interessante ma non credo sia AI based.
Certo in un gioco andrebbe probabilmente limitata altrimenti la trama potrebbe davvero andare a farsi friggere dopo 10 minuti.
ovviamente dai una ristretta possibilità di argomenti di risposta all'IA, se gli si fa domande a cui non può rispondere dovrà dare risposte preimpostate
Alexa evoluta: "Riproduco 'Armatura' di Gigi D'Alberto"
Giocatore: "NPC STOP!!!", "NPC...(giocatore domanda la stessa cosa di nuovo).."
Alexa evoluta: "Armatura non dispone della funzione soldi...vuoi accendere la luce?"
Giocatore: "NPC STOOOOP!!!", "NPC...(giocatore domanda la stessa cosa di nuovo ma questa volta l'ira è a un passo dall'esplodere).."
Alexa evoluta: "Armatura è uno strumento per proteggersi dai....(non fa in tempo a finire la frase)..."
Giocatore: "NPC STOOOOOOOOOOOOOOOOOOOP!!", (tiro della cuffia o altri oggetti da giocatore), "Ma vaff... non capisce un *bip*, vado a mangiare che è meglio!!"
-- Tratto da una storia vera --
Speriamo che ci investano sopra e comincino ad implementare questa tecnologia seriamente, sembra una figata.
Certo in un gioco andrebbe probabilmente limitata altrimenti la trama potrebbe davvero andare a farsi friggere dopo 10 minuti.
In effetti c'è il rischio che poi si finisce per litigare pure nel gioco...
https://youtu.be/Gz6mAX41fs0
https://youtu.be/Gz6mAX41fs0
Qui hanno "risolto" il problema del lag con "let me think!" per una maggior immersività però veramente affascinante.
Se migliorano ancora e lo implementano come si deve sarebbe una figata.
Ho sempre sognato un mil sim dove posso parlare direttamente con la mia squadra IA impartendo ordini senza impazzire con menu e sottomenu.
Purtroppo il multiplayer per me ormai è quasi offlimits perché dedico poco tempo al gioco e non riuscirei a seguire gli orari e gli appuntamenti di un "team" umano.
L'IA invece è sempre disponibile.
Se migliorano ancora e lo implementano come si deve sarebbe una figata.
Ho sempre sognato un mil sim dove posso parlare direttamente con la mia squadra IA impartendo ordini senza impazzire con menu e sottomenu.
Purtroppo il multiplayer per me ormai è quasi offlimits perché dedico poco tempo al gioco e non riuscirei a seguire gli orari e gli appuntamenti di un "team" umano.
L'IA invece è sempre disponibile.
fortunatamente non sono appassionato di quel genere di giochi ma se c'è gente che ci ha passato centinaia/migliaia di ore se implementano la IA vivranno direttamente in skyrim
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