Ghostbusters a 720p anche su PlayStation 3
Atari e Terminal Reality consentono finalmente di giocare Ghostbusters in alta definizione su PlayStation 3, cosa che era possibile sin dal lancio su XBox 360.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Agosto 2009, alle 11:04 nel canale VideogamesXboxPlaystationAtariMicrosoftSony
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoimmagino perchè su un display fullHD quello che vedi è sempre a risoluzione 1920x1080 (a meno di non avere bande nere e conseguente "spreco" di pixel... ma in caso di segnale 960x540 significherebbe utilizzare il 25% del monitor dato che la risoluzione è la metà sia in verticale sia in orizzontale)
Se il segnale in ingresso è ad una risoluzione inferiore lo scaler interno, spesso molto economico, la upscala fino a 1080p (oltretutto mi pare che per la conversione si debba passare anche dal formato Y-pB-pR per poi tornare al rgbhv)
Che schifo le console!
Sbagliato, è l'Infernal Engine!
Non è né una critica né un flame né niente del genere... voglio solo vederci chiaro . Anche perchè 1280x720 pixel spiattellati su un full hd 46 pollici non devono essere proprio un bel vedere. Qualcuno mi illumina?
Innanzitutto devi vedere le cose in prospettiva per capire la situazione. HD o non HD il livello tecnologico rispetto ad una vecchia PS2 o ad una Xbox primo modello ha subito un avanzamento enorme, non c'è niente da discutere, ed è da quelle piattaforme che il loro target principale viene. Quando un mio amico ha acceso per la prima volta la sua Xbox ed ha fatto partire gears of war su un televisore "classico" è rimasto comunque estasiato, per lui era la grafica migliore che avesse mai visto.
L'altro punto fondamentale sono i casini di casa Sony.
A causa di errori di progettazione è stata costretta ad arrivare sul mercato con un anno di ritardo e con un prezzo ben più alto della concorrente più diretta.
Aggiungici le critiche spietate alla forma della console (soprannominata "bistecchiera" e i problemi col joypad. Il joypad, sigh. Non ripeto la storia ma molti "facepalm" sono stati fatti a causa dell'evoluzione del joypad Sony, a partire da prima che uscisse la console. Aggiungici anche la perdita di esclusive, il ritardo di molti giochi AAA, e una piattaforma online che non decollava, insomma, Sony fu costretta a basare la sua intera campagna di marketing sulla potenza di PS3, sostanzialmente perchè era l'unica cosa che le era rimasta. Ps3 doveva far funzionare i giochi ad uan risoluzione più alta, doveva garantire mondi più realistici grazie al Cell, e modelli e texture più dettagliati grazie alla capienza del blu ray. Ha volutamente creato un hype così esagerato che alla fine le si è ritorto contro.
E, ciliegina sulla torta, quali erano questi "errori di progettazione"? Semplicemente era convinta di poter affidare l'intera elaborazione ad un singolo chip, il CELL, che nei suoi progetti doveva essere non solo una ottima CPU ma anche una ottima GPU grazie alle unità vettoriali, CONTEMPORANEAMENTE.
Il Cell sarà anche un piccolo capolavoro dell'ingegneria, ma le idee di Sony erano davvero campate per aria, e quando se ne sono accorti furono costretti a cercare una partnership di fretta e furia per realizzare i chip grafici dedicati, ed ovviamente il progetto definitivo ha sofferto di questo cambio di rotta repentino portando la PS3 ad essere leggermente inferiore alla sua concorrente in un particolare aspetto, indovina quale?
Già. La GPU. La stessa console che ha fatto della potenza di rendering il proprio cavallo di battaglia ha dovuto un po' "arronzare" sulla GPU, e per questo motivo certi giochi girano a 720p sulla 360 ma non sulla ps3, questo caso è solo un esempio.
Un esempio importante però, dato che ghostbuster è un gioco prodotto da sony che, stando agli sviluppatori, era stato "alleggerito" per renderlo giocabile anche sulla 360. Insomma, una farsa.
E questa è la storia di come un produttore di hardware sia riuscito a darsi la zappa sui piedi così sonoramente che persino chi gioca col PC si è dovuto girare per esclamare "min**** che è stato quel rumore fortissimo?!"
A onor del vero, alla maggior parte dei consolari tutti questi discorsi di prestazioni e pixel non interessano per niente, sono sopratutto tecnici e appasionati che tengono a queste cose, quindi non si può dire che la PS3 non faccia il suo lavoro più che bene. Ma per riderci su è importante che questa "cultura" venga diffusa
E un pattume di gioco
anche in HD (su VGA 16/9) rimane un bruttissimo gioco, controlli imprecisi, e stile di gioco davvero monotono, se uno butta in questo gioco dei soldi, dopo si mangerà le manine pacioccose, meglio fare incetta con Assassins 2 e Modern Combact 2 va..Questo perche sui giochi 360 pubblicizzano la res upscalata, ma forzando volendo tutti i giochi li metti a 1080p LOL
insomma una mezza bufala
Sai perchè i giochi 360 sono upscalati e quelli PS3 no? perchè il 360 ha uno scaler interno che adatta l'immagine prima di farla uscire, la PS3 no!
Se l'upcscaling lo deve fare il televisore, beh non si è mai certi del risultato e dubito che l'immagine possa risultare pressochè identica (se i giochisono uguali in quanto a resa grafica).
Se invece i due giochi, come questo Ghostbuster qui, sono programmati in modo differente non c'è scaler che tenga: uno si vedrà bene mentre l'altro no!
Riguardo a chi tira in ballo la differenza tra PC e console: beh, tecnicamente una console, a parte i primi mesi di vita, rimane molto indietro rispetto ad un PC, su questo non ci piove.
Il 360 ad esempio monta una chip grafico quasi comparabile ad una vecchia ATI 19xx. Impossibile che riesca a star dietro ad una nuova 4980HD... anzi non scomodiamo nemmeno le 3xxx!
Il Cryengine 3, per quanto se ne dica (anche lì Digital Foundry ci ha messo il naso), è un mero downgrade del Cryengine 2 per PC.
Tecnicamente per il mondo console è molto buono, ma è impossibile paragonarlo a quello che gira su PC!
La cosa buona che vedo io nelle console è l'immediatezza con cui si riesce a giocare (non ho solo il 360, ma anche un vetusto, in termini grafici, Wii con cui gioco e mi diverto ugualmente), senza avere paranoie sul se e come l'hardware sarà in gfrado di farlo girare
L'altro punto fondamentale sono i casini di casa Sony.
A causa di errori di progettazione è stata costretta ad arrivare sul mercato con un anno di ritardo e con un prezzo ben più alto della concorrente più diretta.
Aggiungici le critiche spietate alla forma della console (soprannominata "bistecchiera" e i problemi col joypad. Il joypad, sigh. Non ripeto la storia ma molti "facepalm" sono stati fatti a causa dell'evoluzione del joypad Sony, a partire da prima che uscisse la console. Aggiungici anche la perdita di esclusive, il ritardo di molti giochi AAA, e una piattaforma online che non decollava, insomma, Sony fu costretta a basare la sua intera campagna di marketing sulla potenza di PS3, sostanzialmente perchè era l'unica cosa che le era rimasta. Ps3 doveva far funzionare i giochi ad uan risoluzione più alta, doveva garantire mondi più realistici grazie al Cell, e modelli e texture più dettagliati grazie alla capienza del blu ray. Ha volutamente creato un hype così esagerato che alla fine le si è ritorto contro.
E, ciliegina sulla torta, quali erano questi "errori di progettazione"? Semplicemente era convinta di poter affidare l'intera elaborazione ad un singolo chip, il CELL, che nei suoi progetti doveva essere non solo una ottima CPU ma anche una ottima GPU grazie alle unità vettoriali, CONTEMPORANEAMENTE.
Il Cell sarà anche un piccolo capolavoro dell'ingegneria, ma le idee di Sony erano davvero campate per aria, e quando se ne sono accorti furono costretti a cercare una partnership di fretta e furia per realizzare i chip grafici dedicati, ed ovviamente il progetto definitivo ha sofferto di questo cambio di rotta repentino portando la PS3 ad essere leggermente inferiore alla sua concorrente in un particolare aspetto, indovina quale?
Già. La GPU. La stessa console che ha fatto della potenza di rendering il proprio cavallo di battaglia ha dovuto un po' "arronzare" sulla GPU, e per questo motivo certi giochi girano a 720p sulla 360 ma non sulla ps3, questo caso è solo un esempio.
Un esempio importante però, dato che ghostbuster è un gioco prodotto da sony che, stando agli sviluppatori, era stato "alleggerito" per renderlo giocabile anche sulla 360. Insomma, una farsa.
E questa è la storia di come un produttore di hardware sia riuscito a darsi la zappa sui piedi così sonoramente che persino chi gioca col PC si è dovuto girare per esclamare "min**** che è stato quel rumore fortissimo?!"
A onor del vero, alla maggior parte dei consolari tutti questi discorsi di prestazioni e pixel non interessano per niente, sono sopratutto tecnici e appasionati che tengono a queste cose, quindi non si può dire che la PS3 non faccia il suo lavoro più che bene. Ma per riderci su è importante che questa "cultura" venga diffusa
Quindi, se ho capito bene e in poche parole, la ps3 che conosciamo è un'ammasso di errori di progettazione e correzioni dell'ultimo minuto da parte di sony, che non da neanche la metà delle prestazioni promesse, ma va come o poco meno di una xbox 360 (che ha hardware "classico", nonostante sulla carta abbia potenzialità ben maggiori. Quindi la tanto sbandierata potenza del cell, full hd next gen e tutto sono solo aria fritta. O meglio, la potenza ci sarebbe, ma non riescono a sfruttarla per raggiungere il loro obiettivo. La potenza è nulla senza il controllo (cit.) . Se le cosa stanno così e se ho capito bene il discorso, la ps3 mi sembra solo una grande in ata che vive solo grazie al marketing sony e al brand "playstation".
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