GeForce Now raggiunge quota 1.000 giochi: ecco i nuovi titoli per gli utenti PC

GeForce Now raggiunge quota 1.000 giochi: ecco i nuovi titoli per gli utenti PC

Con l'ultimo GFN Thursday sono stati annunciati 13 nuovi giochi per GeForce Now. Grazie a questo aggiornamento, la piattaforma di cloud gaming di Nvidia ospita ora 1.000 giochi, tutti accessibili via streaming.

di pubblicata il , alle 12:21 nel canale Videogames
NVIDIAGeForce
 

In occasione del 'giovedì #GFN', Nvidia ha annunciato una nuova ondata di giochi per GeForce Now, il suo servizio di cloud gaming che offre agli utenti PC l'accesso immediato a una vasta gamma di giochi. Con l'ultimo update, la piattaforma ha raggiunto un importante traguardo: ci sono ora 1.000 titoli disponibili, dalle grandi produzioni tripla-A agli indie più innovativi.

Questa settimana, i giocatori abbonati a GeForce Now avranno accesso a 13 nuovi giochi, tra cui Lost at Sea, Warframe, Alchemist Adventure e X3: Albion Prelude.

I giochi al centro di tutto: 1.000 titoli per GeForce Now

GeForce Now, ricordiamo, permette ai suoi utenti di accedere in qualsiasi momento ai giochi presenti nella propria libreria PC, sia essa quella di Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect o GOG.com. Tra i titoli compatibili troviamo anche i free-to-play e, in questo momento, la piattaforma cloud di Nvidia ospita 100 dei più popolari giochi F2P disponibili sul mercato.

geforce now luglio

"GFN Thursday è sinonimo di impegno nel portare gli ultimissimi giochi, gli aggiornamenti e le nuove funzionalità ai nostri membri. Il traguardo, segnato dai 1.000 giochi, sancisce questa promessa: Nvidia è riuscita a portare a bordo più di 500 giochi da quando il servizio è uscito dalla beta, meno di 18 mesi fa", si legge nel comunicato diffuso poche ore fa.

Grazie alla collaborazione di oltre 300 partner, tra cui figurano Riot Games, Bungie, Epic Games e Square Enix, GeForce Now ha potuto raggiungere il traguardo dei 1.000 giochi disponibili. L'enorme libreria cloud include ora giochi del calibro di The Witcher 3, Assassin's Creed Odyssey, Destiny 2, Rocket League e i più recenti Valheim e Outriders. Gli utenti possono inoltre usufruire del supporto a RTX ON integrato nel servizio, sbloccando il massimo potenziale di titoli quali Shadow of the Tomb Raider, Cyberpunk 2077 e il mai troppo lodato Control.

x3 albion prelude

A tutti questi si aggiungono i 13 nuovi giochi di questa settimana, ovvero:

The Immortal Mayor (Steam, dal 15 luglio)
Lost at Sea (Steam, dal 15 luglio)
Obduction (Epic Games Store, gratis fino al 22 luglio)
Alchemist Adventure (Steam)
Retro Machina (Steam)
Space Colony: Steam Edition (Steam)
Tained Grail: Conquest (Steam)
Unity of Command II (Steam)
Warframe (Digital Extremes)
Wildermyth (Steam)
X3: Albion Prelude (Steam)
Ys: Memories of Celceta (Steam)
Ys Origin (Steam)

Ricordiamo che GeForce Now offre due diversi piani d'abbonamento: uno gratuito (Free) per l'accesso standard alla libreria cloud - ma con un limite di un'ora per sessione - e uno a pagamento (Priority, 9,99€/mese) che garantisce l'accesso prioritario ai server gaming, sessioni di gioco estese e supporto alla tecnologia RTX ON. Potete scegliere il piano più adatto a voi cliccando qui.

6 Commenti
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nickname8816 Luglio 2021, 12:57 #1
Ok per la quantità, ora serve .... la QUALITA' !
Vash_8516 Luglio 2021, 22:42 #2
La vedo dura per la qualità.... un flusso non compresso 1080P 60 fps richiede una banda di poco meno di 3 Gigabit/Sec, se prendiamo ad esempio stadia, che per adesso è l'unica piattaforma che garantisce il 4k HDR (farlocco aggiungerei perché è sempre upscalato da 1440P o peggio da 1080P) richiede una banda di 40 mbps quando un flusso 4k 60fps non compresso richiede poco meno di 12 gigabit al secondo, quindi c'è un fattore di compressione del 99.8%!
Va bene la compressione video, nessuno si sognerebbe mai di inviare un segnale video non compresso via internet, ma con questi fattori di compressione è un mezzo disastro! Macroblocking e blurring dappertutto.

Tanto per tenersi "bassi" e utilizzare xbox per il confronto e non un pc "masterrace"

Link ad immagine (click per visualizzarla)
Maxt7517 Luglio 2021, 18:12 #3
La vedo dura per la qualità.... un flusso non compresso 1080P 60 fps richiede una banda di poco meno di 3 Gigabit/Sec, se prendiamo ad esempio stadia, che per adesso è l'unica piattaforma che garantisce il 4k HDR (farlocco aggiungerei perché è sempre upscalato da 1440P o peggio da 1080P) richiede una banda di 40 mbps quando un flusso 4k 60fps non compresso richiede poco meno di 12 gigabit al secondo, quindi c'è un fattore di compressione del 99.8%!
Va bene la compressione video, nessuno si sognerebbe mai di inviare un segnale video non compresso via internet, ma con questi fattori di compressione è un mezzo disastro! Macroblocking e blurring dappertutto.


Fortunatamente nulla ci è imposto, ma si può ancora scegliere
frankbald19 Luglio 2021, 17:20 #4
Originariamente inviato da: Vash_85
La vedo dura per la qualità.... un flusso non compresso 1080P 60 fps richiede una banda di poco meno di 3 Gigabit/Sec, se prendiamo ad esempio stadia, che per adesso è l'unica piattaforma che garantisce il 4k HDR (farlocco aggiungerei perché è sempre upscalato da 1440P o peggio da 1080P) richiede una banda di 40 mbps quando un flusso 4k 60fps non compresso richiede poco meno di 12 gigabit al secondo, quindi c'è un fattore di compressione del 99.8%!
Va bene la compressione video, nessuno si sognerebbe mai di inviare un segnale video non compresso via internet, ma con questi fattori di compressione è un mezzo disastro! Macroblocking e blurring dappertutto.

Tanto per tenersi "bassi" e utilizzare xbox per il confronto e non un pc "masterrace"

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hai ragione, ma in parte, perché un confronto di qualità non va mai fatto con i fermoimmagine, ma con dei video. Oltre a questo ormai chi ha la fibra baseanche non ottima ha almeno sopra i 50 mbit, e quindi puoi giocare stra bene, resta ovviamente da vedere che tempi di risposta ti danno nelle varie zone d'italia
nickname8819 Luglio 2021, 17:52 #5
Originariamente inviato da: Vash_85
La vedo dura per la qualità.... un flusso non compresso 1080P 60 fps richiede una banda di poco meno di 3 Gigabit/Sec, se prendiamo ad esempio stadia, che per adesso è l'unica piattaforma che garantisce il 4k HDR (farlocco aggiungerei perché è sempre upscalato da 1440P o peggio da 1080P) richiede una banda di 40 mbps quando un flusso 4k 60fps non compresso richiede poco meno di 12 gigabit al secondo, quindi c'è un fattore di compressione del 99.8%!
Va bene la compressione video, nessuno si sognerebbe mai di inviare un segnale video non compresso via internet, ma con questi fattori di compressione è un mezzo disastro! Macroblocking e blurring dappertutto.

Tanto per tenersi "bassi" e utilizzare xbox per il confronto e non un pc "masterrace"

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Stadia utilizza bitrate ridicoli che occupano una banda altrettanto ridicola di 35Mb/s con picchi di 50, quando io riesco a sforare i 900Mb/s ad ogni ora del giorno ed ho una misera fibra di base da 1Gb, quando oggi ce ne sono pure da 2.5Gb.
Vash_8519 Luglio 2021, 21:23 #6
Originariamente inviato da: frankbald
hai ragione, ma in parte, perché un confronto di qualità non va mai fatto con i fermoimmagine, ma con dei video. Oltre a questo ormai chi ha la fibra baseanche non ottima ha almeno sopra i 50 mbit, e quindi puoi giocare stra bene, resta ovviamente da vedere che tempi di risposta ti danno nelle varie zone d'italia


Guarda che io sono uno di quelli che all'inizio a stadia ci credeva, poi visto lo schifo di macroblocking e compressione che mi causava anche emicranee ho cancellato iscrizione al pro e in tempi più recenti ho cancellato del tutto l'account perché non riuscivo proprio a giocarci

Purtroppo i video comparativi sono fatti quasi su YT dove l'algoritmo di compressione è lo stesso di stadia (uno schifo), quindi che senso ha fare un confronto comparativo di due flussi video compressi? E' naturale che poi stadia sembri meno peggio di quello che è!

Ho provato la demo di re village su stadia e su ps5 e le differenze in quanto a qualità sono abissali, lo si vede chiaramente nell'immagine che ho postato, sia a livello di dettaglio, texature, ombre, riflessi stadia sembra una via di mezzo tra ps3 e ps4 nonostante vanti addirittura 10.7 teraflop contro i 10.4 di ps5 e i 12 di xbox series x, tutti i miei test sono stati condotti su ftth 2.5 gigabit in down e 500 mbit in up, sia su chromecast ultra cablata in ethernet sia su pc con accelerazione in hw VP9, PRO attivato ed estensione stadia plus su browser "chromium" in modalità in incognito cablato in ethernet.

Il forum ufficiale di stadia è pieno di miei messaggi e di altri utenti che si lamentano delle prestazioni video pietose e non c'è uno straccio di risposta da parte del supporto ufficiale, tutto quello che scrivono è: dobbiamo verificare, siamo a conoscenza del problema, contatti il publisher, contatti il suo isp

Dal mio punto di vista sono dei buffoni, ed è l'ennesima riprova di come google come azienda non valga un cax lato soddisfazione del cliente, non ascoltano i feedback delle persone, per quello che mi riguarda stadia è uno schifo e possono chiuderla anche domani, e a chiunque chieda il mio parere la sconsiglierò sempre e comunque.

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