Gears of War: rilasciato, ma con problemi

Gears of War: rilasciato, ma con problemi

Microsoft annuncia che la versione PC di Gears of War è disponibile, ma ammette contemporaneamente che il software è affetto da "piccoli problemi".

di pubblicata il , alle 11:52 nel canale Videogames
Microsoft
 
136 Commenti
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D4N!3L308 Novembre 2007, 15:51 #31
Originariamente inviato da: TheMatrix83
Cavoli ma aspettare un attimo piuttosto che buttare fuori un prodotto che non funziona su gran parte dei pc!!


Ma non lo hanno provato ??


Me lo chiedo anch'io!!
maximo1234508 Novembre 2007, 16:30 #32
ma compratevi un 360, e ci giocate senza problemi!!! Al di là dei contenuti in +, il gioco e la grafica sono identici, fluido, AA al massimo.... ormai con 250 euro te la porti a casa.. Altro che 2000 euro di PC! Io ho sempre giocato al PC, ma la 360 mi ha fatto cambiare idea....
QMatteoQ08 Novembre 2007, 16:40 #33
Secondo me tutti questi commenti su Vista non c'entrano niente. Il problema sta nel porting del gioco, non nel sistema operativo. Perchè così come Gears Of War da problemi, ci sono altre centinaia di giochi che funzionano perfettamente.
TheMatrix8308 Novembre 2007, 17:17 #34
Originariamente inviato da: maximo12345
ma compratevi un 360, e ci giocate senza problemi!!! Al di là dei contenuti in +, il gioco e la grafica sono identici, fluido, AA al massimo.... ormai con 250 euro te la porti a casa.. Altro che 2000 euro di PC! Io ho sempre giocato al PC, ma la 360 mi ha fatto cambiare idea....


Preferisco sempre giocare al pc
Manwë08 Novembre 2007, 17:19 #35
L'ho giocato... come volevasi dimostrare le conversioni da console a pc, per quanto fedeli siano, non sono giocabili ne divertenti. Un gioco che su console è una KA su pc si rivela essere un patatone sparaspara. Non regge per niente il confronto con CoD4 o Crysis.
aaasssdddfffggg08 Novembre 2007, 17:22 #36
La grafica lo stesso della xbox360?Ma informiamoci perbenino prima di sparare cavolate.La versione per PC è dotata di texure ad alta risoluzione fino a 2560x1660.Io in SLI mi sono fermato a 1920x1200 con aa8x e filtro anisotropico 16x e vsync (roba che i possessori di xbox360 si sognano la notte)!Ragazzi 60 frame costanti sempre ed è una gioia assoluta per gli occhi.Mio cugino che ha xbxox360 sta ancora sbavando davanti il mio monitor.
Samires08 Novembre 2007, 17:49 #37
Originariamente inviato da: Nemesis Elite
La grafica lo stesso della xbox360?Ma informiamoci perbenino prima di sparare cavolate.La versione per PC è dotata di texure ad alta risoluzione fino a 2560x1660.Io in SLI mi sono fermato a 1920x1200 con aa8x e filtro anisotropico 16x e vsync (roba che i possessori di xbox360 si sognano la notte)!Ragazzi 60 frame costanti sempre ed è una gioia assoluta per gli occhi.Mio cugino che ha xbxox360 sta ancora sbavando davanti il mio monitor.

lo lascio tranquillamente sbavare..chi gioca su 360 e non ha voglia di spendere 2000€ in pc c'ha giocato e rigiocato fino allo sfinimento..hanno altri giochi per la testa per i quali non dovranno accendere un cero ad ogni installazione e sperare che non vada in moviola..tanto per sapere al max dei dettagli a 1920x1200 quanto fa sbavare crysis? visto che con una configurazione come la tua tutto al max dx10 forse riesci a stare sui 10fps
TheMatrix8308 Novembre 2007, 17:51 #38
Originariamente inviato da: Nemesis Elite
La grafica lo stesso della xbox360?Ma informiamoci perbenino prima di sparare cavolate.La versione per PC è dotata di texure ad alta risoluzione fino a 2560x1660.Io in SLI mi sono fermato a 1920x1200 con aa8x e filtro anisotropico 16x e vsync (roba che i possessori di xbox360 si sognano la notte)!Ragazzi 60 frame costanti sempre ed è una gioia assoluta per gli occhi.Mio cugino che ha xbxox360 sta ancora sbavando davanti il mio monitor.


Quoto tutto

L'ho giocato... come volevasi dimostrare le conversioni da console a pc, per quanto fedeli siano, non sono giocabili ne divertenti. Un gioco che su console è una KA su pc si rivela essere un patatone sparaspara. Non regge per niente il confronto con CoD4 o Crysis.


Ovviamente dopo aver giocato alle relative demo non lo metto nemmeno sullo stesso piano,anche se non l'ho giocato
fabietto2708 Novembre 2007, 19:53 #39

Vista 32 e Vista 64 bit

In questi giorni mi sono dedicato a fare esperimenti usando vista 32 e 64 bit sul mio pc personale con intel 6850 p5k deluxe 2 gb corsair 1066 mhz e radeon 2900xt.
Quello che posso dire e che il 64bit e molto più stabile e a parità di impostazioni anche abbastanza spinte (1600x1200 filtri 4x anitalias e 8x aniso) bioshock,timeshift,jericho e painkiller overdose girano molto più fluidi.Col 32 bit a volte scattano pur rimanendo sempre ampiamente giocabili.In entrambi i casi i dettagli si settano high in fase di autodetect.Devo solo forzare il 1600x1200 invece del 1280x1024 dell'autodetect.Appena avrò a disposizione GOW provo anche questo.
aaasssdddfffggg08 Novembre 2007, 20:52 #40
CRYSIS mi gira tutto settato al massimo a 1920x1080 aa4x e filtro16x e il lusso del vsync attivato a 60 frame al secondo!Caro SAMIRES un gioco così bello lo vedrai solo nei tuoi sogni.Core2 quad Penryn(montato ieri sera fresco fresco appena arrivato) + 2 8800gtx Ultra su 4 giga RAM 1200Mhertz : QUESTA E' VERA NEXT GENERATION e il costo giustifica la tecnologia che ci vuole per averla e non quella risoluzione assurda di 1280x720 che esiste da 10 anni orsono sui comuni pc di tutto il mondo.

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