Funzionalità tilt su PlayStation 3 grazie ad Army of Two

Finalmente viene sfruttata la funzionalità tilt di cui è dotato il controller di PlayStation 3. Ciò accadrà con lo sparatutto di Electronic Arts.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Dicembre 2006, alle 09:02 nel canale VideogamesElectronic ArtsPlaystationSony
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUn gioco senza HD è TOTALMENTE INGIOCABILE! Come fa certa gente a riuscire a distinguere le figure senza HD?!
Guarda non è una questione di giocabilità è che con l'HD è tutto un altro pianeta e credo che nel giro di qualche anno diventerà uno standard e tagliarsi fuori non mi sembra un colpo di genio, che sia nientendo o qualunque casa
Se interessa poco la definizione non è uno svantaggio la mancanza di HD.
Sicuramente lo sarà se e quando l'HD si sarà affermato. Ma al momento io non ho visto nessuno tra i miei conoscenti che si è preso un televisore hd. E non mi sembra che tutti i prossimi televisori lo avranno. Ma anche se fosse passeranno anni prima che ce l'abbia la maggioranza della gente.
Quindi per adesso non è una scelta di marketing sbagliata. E non essendo il Wii nextgen a maggior ragione giusta.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
All'epoca (più di 7 anni fa) era davvero rivoluzionario (uno dei primi controller USB). Il problema era la mancanza di precisione e la mancanza del force feedback, quasi nessuno lo supportò sul serio, quindi non ebbe eredi (però con NFS:Hot Pursuit andava bene). Sicuramente il Nunchuck (che ho provato), ha una precisione molto superiore, quasi sbalorditiva, forse dovuta anche alla forma innovativa, che lo rende adattabile a molti giochi. In effetti un sensore di movimento, seppur utile in certe situazioni particolari, rischia di essere abbastanza inutile su un joystick "tradizionale" come è quello della PS3.
All'epoca (più di 7 anni fa) era davvero rivoluzionario (uno dei primi controller USB). Il problema era la mancanza di precisione e la mancanza del force feedback, quasi nessuno lo supportò sul serio, quindi non ebbe eredi (però con NFS:Hot Pursuit andava bene). Sicuramente il Nunchuck (che ho provato), ha una precisione molto superiore, quasi sbalorditiva, forse dovuta anche alla forma innovativa, che lo rende adattabile a molti giochi. In effetti un sensore di movimento, seppur utile in certe situazioni particolari, rischia di essere abbastanza inutile su un joystick "tradizionale" come è quello della PS3.
esistono anche controller per ps2 con tutte quelle figate (accelerometro e compagnia), vengono venduti per 30/40€.
Sì, ma sono parecchio successivi al Freestyle Pro. Ormai l'accelerometro ce l'hanno pure i cellulari (un Samsung): l'innovazione non la vedo. Il Nunchuck è un nuovo tipo di controller, ecco perchè è innovativo.
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