FSR 3 rimosso a poche ore dal lancio: Nightingale non supporterà l'upscaling di AMD, ecco perché
![FSR 3 rimosso a poche ore dal lancio: Nightingale non supporterà l'upscaling di AMD, ecco perché](/i/n/Nightingale_90.jpg)
Gli sviluppatori di Inflexion Games hanno rimosso il supporto ad AMD FSR 3 pochi giorni prima del lancio di Nightingale. La funzionalità, attiva o meno, causava instabilità e arresti anomali del gioco.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 19 Febbraio 2024, alle 14:37 nel canale VideogamesAMDRDNA
Con un aggiornamento sul sito del gioco, gli sviluppatori di Inflexion Games hanno reso noto che il nuovo cooperativo online, Nightingale, non supporterà FSR 3 al lancio. Nonostante il titolo avrebbe dovuto supportare tutte le più recenti tecnologie di upscaling, a pochi giorni dall'uscita, gli sviluppatori hanno scelto di rimuovere FSR 3 con AFMF (AMD Fluid Motion Frames).
La scelta è dovuta ai problemi di stabilità che generava la tecnologia di AMD: il gioco si arrestava in maniera anomala. L'aspetto più interessante è che i crash avvenivano a prescindere dall'attivazione della funzionalità, quindi anche senza utilizzare FSR 3, ragione per cui il supporto è stato completamente rimosso dalla release finale.
Rimane confermato, invece, il supporto al DLSS 3 di NVIDIA e all'XeSS di Intel, uno svantaggio significativo per i possessori di schede video AMD. Da un lato, il DLSS è appannaggio esclusivamente delle schede video di NVIDIA, dall'altro XeSS può essere sfruttato in maniera completa solo dai possessori di schede video Intel, seppur sia compatibile anche con l'hardware di altri produttori.
Si tratta di una situazione piuttosto peculiare: la rapida adozione di FSR rispetto alle soluzioni concorrenti è dovuta proprio alla sua completa compatibilità con qualsiasi hardware e alla sua natura open source che lo rendono una soluzione più veloce, versatile e flessibile da implementare. Non è chiaro al momento perché il team di sviluppo abbia incontrato problemi a integrare FSR 3 in Nightingale, ma sicuramente AMD correrà in soccorso per ripristinare la situazione.
Nel frattempo, lo studio ha chiarito che sta lavorando con diversi partner esterni per reintegrare la funzionalità più avanti. Stando ai test condotti finora, FSR con AFMF riesce fornire fino all'80% in più di prestazioni in Nightingale, un valore che i giocatori in possesso di hardware più datato non possono di certo trascurare.
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa qualsiasi upscaling è fuffa alla fine dei conti o peggio ancora la generazione di frame dal "nulla". Sarò io che sono un boomer, ma preferisco sempre la risoluzione nativa, magari con i pixel mappati 1 a 1
quando il gioco crasha su amd -> amd non sa fare i driver
quando il gioco crasha su nvidia -> non sanno fare più i giochi
la differenza nel sentiment delle community gaming è tutta qui
quando il gioco crasha su nvidia -> non sanno fare più i giochi
la differenza nel sentiment delle community gaming è tutta qui
Bellissima, ti prego dimmi (io non me la prendo, colpisci duro !) e quando il gioco crasha su Intel !??
"Intel fa le vgaaaaaaaaaaaaaaaaa?!?!?!?"
azzz mi sono ricordato che devo comprare una i740 agp
azzz mi sono ricordato che devo comprare una i740 agp
...ci prova ! E grazie a ARCA770 che lo fa !
Potete avere tutte le nVidia che vi pare, ma solo Intel offre la scheda video con il nome più ganzo della storia !
p.s. i740 agp - gran scheda !
Bastava aver "pazienza" ...
eccola la stronz*ta, la stavamo aspettando con ansia
Noto con piacere che "le gentili raccomandazioni" di Intel verso le software house, cominciano a dare i loro frutti !
Ci avranno fatto la famosa offerta che non si può rifiutare !
AFMF effettivamente è una tecnologia inutile così com'è oggi.
Questo perché non ha a disposizione i motion vectors, quindi riesce a generare bene i frame quando la scena è abbastanza statica ma genera molti artefatti su scene veloci.
Per questo AFMF si disattiva con i movimenti veloci.
È abbastanza chiaro però che generare frame su scene statiche non serve a nulla, inoltre AFMF un po' di risorse le usa quindi nelle scene veloci si hanno meno frame che senza AFMF.
Qui però si parlava di FSR 3.0 che effettivamente funziona molto bene.
In verità i driver AMD sono più avanti di quelli Nvidia ormai, ma cose vuoi saperne tu che punti il ditto sui driver AMD per un problema di crash con la funzionalità spenta e tra l'altro nessuno ha detto che si verifica solo su hw AMD?
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".