Frostbite 2 sviluppato principalmente per le DX 11. Windows XP non supportato

Frostbite 2 sviluppato principalmente per le DX 11. Windows XP non supportato

Uno dei tecnici di Digital Illusions CE fa sapere che Battlefield 3 non sarà compatibile con Windows XP, ma sfrutterà al meglio le DirectX 11.

di pubblicata il , alle 08:15 nel canale Videogames
WindowsBattlefieldMicrosoft
 
141 Commenti
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MesserWolf05 Gennaio 2011, 10:28 #11
Originariamente inviato da: Fantomatico
Nella notizia viene riportato che le dx 9 non saranno più disponibili, e ovviamente viene posta tutta l'attenzione sulle dx 11, ma non significa che abbiano escluso le dx 10. Immagino che sarà un motore compatibile dx10 e dx11...anche se mi viene da ridere se penso che la controparte console sarà solo dx9, faccio fatica a credere che su PC sarà tutto un altro mondo.


quoto ....

Presumibilmente sarà un motore maggiormente ottimizzato su pc e con qualche effetto migliore. (spero )
Markk11705 Gennaio 2011, 10:40 #12
di solito la dice è l'unica casa che se propone una cosa la fa e anche bene! io spero vivamente che quest'anno con titoli come cysis2 e battlefield 3 il gaming pc faccia quel salto che ormai aspettiamo da tempo, basta conversioni da console, qualche gioco fatto bene per pc ce lo vuole!
Athlon 64 3000+05 Gennaio 2011, 10:58 #13
Originariamente inviato da: roccia1234
Ottima notizia, era ora!
Finalmente iniziamo a staccarci da quelle cavolo di scatolette e da XP/dx9 per sfruttare decentemente tutto il ben di dio di hardware uscito ultimamente.

Ma... una domanda. Nell'articoletto si parla solo di dx9 (non supportate) e di dx11. Ma le dx10/10.1 saranno supportate, oppure sarà un'engine dx11 only?

EDIT: trovato: supporta dx10, 10.1 e 11


Dove hai trovato le notizie su path che userà il nuovo motore?
Io sapevo che il Frostbite Engine 2.0 avrebbe usato il Path Dx 10.1 e 11 con un ottimo supporto multicore e 64 bit.
Athlon 64 3000+05 Gennaio 2011, 11:02 #14
Al GDC verrà annunciato ufficialmente il gioco e verrà mostrato per la prima volta in azione il nuovo motore.
Riguardo al supporto dx11 bisognerà vedere quando uscirà il gioco come si comporteranno Cayman,Cypress e GF110 nel farlo girare.
Speriamo che la mia HD 5850 non sfiguri troppo.
Poi non è da escludere che siano uscite nel frattenpo le nuove gpu a 28nm da parte sia di AMD che di Nvidia.
Capozz05 Gennaio 2011, 11:21 #15
Era ora porca miseria, sono 7 anni che ce le portiamo dietro.

@Athlon 64 3000+ Io non sono preoccupato sotto quel punto di vista, molto probabilmente le vga top attuali saranno sufficienti per gestirlo senza problemi.
Athlon 64 3000+05 Gennaio 2011, 11:26 #16
Originariamente inviato da: Capozz
Era ora porca miseria, sono 7 anni che ce le portiamo dietro.

@Athlon 64 3000+ Io non sono preoccupato sotto quel punto di vista, molto probabilmente le vga top attuali saranno sufficienti per gestirlo senza problemi.


Per esempio la attuale HD 6950 va circa un 20% in più della mia HD 5850 a default e se overclokko quest'ultima divario cala(E' vero che si può overclokkare anche la HD 6950,ma volevo fare il confronto in una sola ottica).
Mi chiedo se tutte le novità architetturali di Cayman rispetto a Cypress faranno si che in un gioco come Battlefield 3 faranno o no aumentare il divario rispetto ai titoli attuali.
D4N!3L305 Gennaio 2011, 12:11 #17
Speriamo bene, anche se come qualcuno ha già detto dubito che faranno qualcosa di sostanzialmente diverso su PC, IMHO sarà lo stesso engine della console con qualche effetto in più.

Boh staremo a vedere, spero in DICE.
Athlon 64 3000+05 Gennaio 2011, 12:16 #18
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Speriamo bene, anche se come qualcuno ha già detto dubito che faranno qualcosa di sostanzialmente diverso su PC, IMHO sarà lo stesso engine della console con qualche effetto in più.

Boh staremo a vedere, spero in DICE.


Quella che ha detto mi da la conferma che la versione PC avrà un motore specifico e uno sviluppo a parte rispetto alle versioni console.
Tempo fà avevo ipotizzato l'uso del Frostbite Engine 2.0 solo su PC,mentre su console avrebbero continuato ad usare l'1.5 magari migliorato e ottimizzato.
Capozz05 Gennaio 2011, 12:30 #19
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Speriamo bene, anche se come qualcuno ha già detto dubito che faranno qualcosa di sostanzialmente diverso su PC, IMHO sarà lo stesso engine della console con qualche effetto in più.

Boh staremo a vedere, spero in DICE.


Sembra che non sia così...utilizzeranno il Frostbite 2.0 per il pc e l'1.5 per le console.
E' una situazione plausibile: in primis le console non hanno la potenza necessaria per gestire un engine migliore del precedente, sono già al limite con l'1.5, inoltre Bad Company 2 su pc ha venduto molto, nel complesso meno rispetto alla controparte console ma più di PS3 e X360 prese singolarmente, e comunque la versione PC è decisamente la più giocata.
Prendendo le statistiche dei server EA tramite BFBCS

Global PC Statistics
Players at bfbcs: 2 201 793
Players online: 17 672
Servers: 7 199

Global XBOX360 Statistics
Players at bfbcs: 2 463 994
Players online: 9 298
Servers: 4 636

Global PS3 Statistics
Players at bfbcs: 1 977 207
Players online: 10 323
Servers: 4 042


Insomma, un investimento in più per pc è ampiamente giustificato. Inoltre possono testare il Frostibite 2.0 che utilizzeranno per i titoli successivi e, probabilmente, per le future console.
Ennesina dimostrazione che, se il prodotto è valido, la gente acquista anche su pc, e quindi ci si può investire.
okorop05 Gennaio 2011, 12:36 #20
stra contento della news, la Dice è una buona software house che fa game con una bella grafica, che continuino su questa strada

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