Forza Motorsport 7: Demo per Windows 10 e Xbox One disponibile

Forza Motorsport 7: Demo per Windows 10 e Xbox One disponibile

L'attesa Demo di Forza Motorsport 7 è adesso scaricabile attraverso il Microsoft Store. La dimensione del download è di 22 GB

di pubblicata il , alle 09:45 nel canale Videogames
MicrosoftWindowsXbox
 
26 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Max81M21 Settembre 2017, 11:43 #21

Senza vr per me i giochi di guida saranno sempre scaffale.

Avendo l'oculus, non ha più senso giocarli su monitor. Per ora continuo a godermi l'accoppiata Assetto Corsa + Euro truck simulator 2.
ROBHANAMICI21 Settembre 2017, 23:38 #22
A me crasha alla schermata del titolo, a voi non è capitato?
Fos22 Settembre 2017, 23:20 #23
Cioè, 23GB di demo con 3 mezzi e due piste...?

E pensare che la versione Apex veniva considerata scevra (a ragione)...

Ecchec... almeno un paio di mezzi in più per categoria, visto che li vedo contro (quindi sono pronti)... Bah...

Per il resto, da Apex non noto grandi differenze (anzi, l'acquaplaning sembra l'abbiano ridotto all'osso), ma ho fatto solo qualche giro.

È vero che la versione completa supera i 100GB?
Marko#8824 Settembre 2017, 09:26 #24
Provato. Con una 980Ti e un 4790K a 4.8Ghz rimane a 60 fps costanti con tutto su ultra in 4K, davvero molto ben ottimizzato.
Il modello di guida però è molto strano, togliendo tutti gli aiuti e usando lo sterzo su "simulazione" non mi pare comunque realistico...soprattutto la 911, ha delle reazioni che boh, anche la fisica farebbe fatica a spiegare
La grafica è ottima e sicuramente il gioco sarà vastissimo ma il modello di guida secondo me era migliore nei vecchi.
Lampetto24 Settembre 2017, 12:17 #25
Originariamente inviato da: Marko#88
Provato. Con una 980Ti e un 4790K a 4.8Ghz rimane a 60 fps costanti con tutto su ultra in 4K, davvero molto ben ottimizzato.
Il modello di guida però è molto strano, togliendo tutti gli aiuti e usando lo sterzo su "simulazione" non mi pare comunque realistico...soprattutto la 911, ha delle reazioni che boh, anche la fisica farebbe fatica a spiegare
La grafica è ottima e sicuramente il gioco sarà vastissimo ma il modello di guida secondo me era migliore nei vecchi.


Sarà perché la 911 ha il motore dietro l'asse posteriore di fatto spostando il peso molto posteriormente, in accelerazione in curva tende al sottosterzo e inevitabili scodate? ..chiedo..

La 911 reale ha sempre avuto questa caratteristica, in un uso agonistico bisogna saper agire di controsterzo spesso e volentieri...
Marko#8824 Settembre 2017, 14:05 #26
Originariamente inviato da: Lampetto
Sarà perché la 911 ha il motore dietro l'asse posteriore di fatto spostando il peso molto posteriormente, in accelerazione in curva tende al sottosterzo e inevitabili scodate? ..chiedo..

La 911 reale ha sempre avuto questa caratteristica, in un uso agonistico bisogna saper agire di controsterzo spesso e volentieri...


Ho riprovato e confermo, la fisica fa cagare.
La 911 è una macchina con una motricità pazzesca (anche grazie al motore a sbalzo che tiene giù il culo) e leggermente sbilanciata in frenata, non in uscita di curva. Io ne ho usate due (non mie ovviamente, una però ad un corso di guida sportiva); nessuna delle due era una Gt2 RS, erano una semplice carrera 4s e una turbo (base). NON fanno quello che succede nel gioco.
Secondo me erano molto meglio i vecchi forza (che purtroppo non ho mai avuto non avendo console, li usavo sempre da un amico). Erano il giusto compromesso fra arcade e simulazione, non frustranti come un simulatore ma non orrendi da usare come un arcadaccio. Qui sembra che abbiano introdotto delle reazioni strane solo per farlo sembrare difficile. La 911 ad esempio scoda se acceleri troppo in uscita di curva (e fin qui tutto bene), poi la controlli a sterzo dritto e anzi, a volte tieni sterzato nella direzione in cui stavi sterzando prima. Mai vista una macchina fare robe del genere.
Inoltre la IA è stupida, se inchiodo nel dritto mi tamponano e ci mettono 20 secondi per capire cosa fare... in PC è molto superiore.
Infine, reazioni con l'acqua (GTR al Nurburgring). Il sovrasterzo aumenta drasticamente (e va bene), il sottosterzo e la frenata rimangono pressochè identici a quando è asciutto. E qui non ci siamo.

Peccato perchè la grafica è molto bella e ben ottimizzata, la parte sonora sembra ben fatta, la carriera sarà sicuramente divertente... ma sticazzi di tutta sta roba se il gioco deve essere finto
Di Forza mi piaceva la possibilità di elaborare le macchine ma se la fisica deve far schifo tanto vale non elaborare nulla e via.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^