Flop The Callisto Protocol, nemmeno il suo papà ci crede più: Glen Schofield lascia Striking Distance Studios
The Callisto Protocol non ha riscosso il successo sperato e dopo i 32 licenziamenti annunciati ad agosto lo studio perde anche il suo creatore, Glen Schofield, figura di spicco del mondo dei videogiochi che voleva replicare il successo di Dead Space.
di Manolo De Agostini pubblicata il 21 Settembre 2023, alle 06:31 nel canale Videogames
30 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNessuno di quelli che seguo io (DF). Magari non dare retta ai clickbaiter.
Come nella borda tutto sta andando verso quel tipo di modus operandi: o fai il botto o non vali niente. Guadagnare 50 non mi va bene quando mi erano stati prospettati guadagni per 100. E allora disinvesto, facendoti morire, e investo in altro che mi dai i 100 che vogkio
Allora non postare i tuoi soliti commenti deliranti.
Problemi del gioco:
- corto, finale "meh", rigiocabilità prossima allo zero
- scriptatissimo all'inverosimile
- graficamente bello ma RT e FSR implementati da schifo, niente DLSS (grazie AMD), stuttering fastidioso
- trama niente di che
Un gioco da 7 massimo, e sono generoso.
O magari lo difendi perché è sponsorized by AMD? Sei sempre il solito, insopportabile fanboy.
Problemi del gioco:
- corto, finale "meh", rigiocabilità prossima allo zero
- scriptatissimo all'inverosimile
- graficamente bello ma RT e FSR implementati da schifo, niente DLSS (grazie AMD), stuttering fastidioso
- trama niente di che
Un gioco da 7 massimo, e sono generoso.
O magari lo difendi perché è sponsorized by AMD? Sei sempre il solito, insopportabile fanboy.
In pratica mi stai dando ragione, siccome non dura 150 ore, siccome c'è un gameplay, siccome non vai in giro a cercarti le quest per chilometri, siccome la trama è quello che è, e siccome non ha il dlss (ma come si sono permessi), allora scaffale
Poi sta roba del dlss sta diventando ridicola, manco fosse un obbligo di legge
df intendi digital foundry? ormai anche loro non sono credibili...hanno elogiato quell'aborto di porting di rdr remaster e volutamente omesso l'atto 3 di baldurs
Poi sta roba del dlss sta diventando ridicola, manco fosse un obbligo di legge
Esatto, scaffale. Sono contento sia stato un flop, sono contento che mandino a casa i programmatori se i risultati sono questi. Detto da uno che lo ha pagato 40 euro (troppi, ne vale 20 a dir tanto).
DLSS no ma FSR sì, vero? Fosse almeno decente...
DLSS no ma FSR sì, vero? Fosse almeno decente...
Giusto tutti a casa, così imparano
Fosse stato un indie sarebbe stato passabile, ma con questo budget e a questo costo di acquisto assolutamente no, un quadrupla A scritto da un bambino.
Fosse stato un indie sarebbe stato passabile, ma con questo budget e a questo costo di acquisto assolutamente no, un quadrupla A scritto da un bambino.
La visuale in terza persona è il limite principale in molte situazioni, ma siccome alla gente piace bisogna metterla sempre, tipo resident evil che ti viene il mal di mare nei corridoi
Non so cosa hai capito di quello che ho scritto, ma i problemi del gioco non risiedono minimamente nella visuale in terza persona.
Giocalo e poi ti rendi conto della immensa presa in giro che è.
Pagalo 59€, arriva fino alla fine, guardati il """finale""", poi possiamo parlarne.
Io dico solo che Dead Space è superiore sotto ogni punto di vista, e non Dead Space Remake, parlo di Dead Space 2008, questo Callisto confrontandolo con un gioco di 15 anni fa ne esce con le ossa rotte, grafica a parte.
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