Finisce il progetto APB dopo tre mesi dal lancio

Il progetto di Realtime Worlds si arena dopo soli tre mesi dal lancio.
di Rosario Grasso pubblicata il 17 Settembre 2010, alle 16:53 nel canale VideogamesIl progetto di Realtime Worlds si arena dopo soli tre mesi dal lancio.
di Rosario Grasso pubblicata il 17 Settembre 2010, alle 16:53 nel canale Videogames
44 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoStavo con l'influenza sono uscito a tutti i costi per comprarlo a 60€ e "per fortuna" ho un certo sesto senso e l'ho rivenduto a 25€ dopo due mesi con l'abbonamento pagato per il mese restante. Il mese dopo hanno chiuso i server. Comunque inutile dirvi quanto ci sono rimasto male io e quanto ci rimarranno male tutti coloro che vengono trattati in questo modo. Gioco + abbonamento trimestrale = morte del gioco per un totale di oltre 60€. Impossibile poi rivendere questi giochi ovviamente (Tabula Rasa, H:L, APB,...).
secondo me si sono dati la mazza sui piedi da soli, quel tipo di commercializzazione era una vaccata IMHO e l'ho detto subito...
Insomma non sai come funziona pure in Italia
ma vorrei chiedere a chi l'ha provato: in che senso è brutto come gioco?
Perchè ho letto anche da altre parti che fa schifo, ma vorrei sapere in cosa.
Grazie.
Allora provo a risponderti anche se ho fatto solo 3 sessioni della beta.
I problemi più grandi secondo me erano(non so se poi sono stati risolti ma dubito....):
-Problemi evidenti su schede Ati. Nonostante riesca a giocare a dettagli alti alla maggior parte dei giochi moderni la grafica presentava rallentamenti e bug.Inoltre devo dire che non era nemmeno molto ben curata.
-La guida dei veicoli si presentava difficoltosa.
-le missioni dopo un po erano molto, ma molto ripetitive.Le città erano parecchio vuote e il tutto diventava molto noioso dopo pochi round.
Aggiungici il sistema di abbonameti a detta di molti molto brutto e arrivi a capire il perchè di tale fallimento.
Nessuno ti cambia un gioco dopo 7 giorni dall'acquisto, visto che i giochi attuali tranne qualche eccezione, si possono finire nel giro di pochi giorni.. quindi dopo 9/10 giorni ti dicono di tenerti la merce e stop o in caso di gioco per console te lo ritirano come usato.
I problemi più grandi secondo me erano(non so se poi sono stati risolti ma dubito....):
-Problemi evidenti su schede Ati. Nonostante riesca a giocare a dettagli alti alla maggior parte dei giochi moderni la grafica presentava rallentamenti e bug.Inoltre devo dire che non era nemmeno molto ben curata.
-La guida dei veicoli si presentava difficoltosa.
-le missioni dopo un po erano molto, ma molto ripetitive.Le città erano parecchio vuote e il tutto diventava molto noioso dopo pochi round.
Aggiungici il sistema di abbonameti a detta di molti molto brutto e arrivi a capire il perchè di tale fallimento.
Grazie, Mulder.
Quanto dici è confermato anche in altre ricerche ho fatto: città piccole e vuote, missioni uguali... [OT]spero per BRINK, allora, e che il sistema del parkour dia un pizzico in più all'azione![/OT]
In questo caso il gioco funziona, ma non ci puoi giocare dopo 3 mesi, in poche parole te lo tieni e bon, del resto gli mmo hanno un spada di Damocle sul collo come escono, basta vedere quanti hanno fatto fiasco e quanti resistono dopo anni..
Comunque se un gioco/oggetto/quel cazzo che vuoi non funziona non aspetti una settimana o più giorni per fartelo cambiare eh..
Comunque se un gioco/oggetto/quel cazzo che vuoi non funziona non aspetti una settimana o più giorni per fartelo cambiare eh..
Aggiungo che dopo una settimana l'oggetto te lo mandano in assistenza, prima dei sette giorni te lo cambia chi te lo ha venduto.
Non è proprio così neanche questo, ma non approfondiamo che non è il luogo.
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