Final Fantasy XVI in ritardo di 6 mesi a causa del COVID-19
Il reveal, prima previsto per la parte finale del 2021, non avverrà prima della prossima primavera. La pandemia in corso comporta un sacco di rallentamenti nello sviluppo di giochi importanti come l'rpg di Square Enix
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Dicembre 2021, alle 17:31 nel canale VideogamesSquare EnixFinal FantasySonyPlaystation
Annunciato per la prima volta al PlayStation Showcase di settembre 2020, Final Fantasy XVI doveva essere rivelato con dovizia di particolari nella parte finale di quest'anno. Complicazioni al lavoro di sviluppo provocate dalla pandemia da COVID-19, però, hanno portato a un posticipo. Il reveal completo è infatti slittato alla prossima primavera, secondo quanto ha fatto sapere il producer del gioco, Naoki Yoshida, tramite Twitter.
Final Fantasy XVI verrà mostrato nella prossima primavera
Non si tratta di un posticipo di 6 mesi solo per quanto riguarda l'annuncio, ma di un ritardo almeno altrettanto importante anche per il rilascio del gioco vero e proprio. "Quando ne abbiamo parlato l'ultima volta, ho promesso che avrei avuto maggiori informazioni su Final Fantasy XVI nel 2021", ha scritto Yoshida. "Tuttavia, mi dispiace informarvi che non sarò in grado di mantenere tale promessa, poiché le complicazioni della pandemia di Covid-19 in corso hanno ritardato lo sviluppo del gioco di quasi sei mesi".
Lo sviluppatore Square Enix permette ai suoi dipendenti di lavorare da casa da quando è scoppiata la pandemia, ma questo sembra comportare delle complicazioni sullo sviluppo del gioco. "Ha purtroppo ostacolato la comunicazione con l'ufficio di Tokyo, che a sua volta ha portato a ritardi o, in casi estremi, cancellazioni di consegne da parte dei nostri partner in outsourcing", afferma Yoshida.
Final Fantasy XVI è stato presentato come un'esclusiva PlayStation 5, con un cambiamento all'ambientazione rispetto agli ultimi capitoli. Si passerà, infatti, dalla fantascienza al fantasy medievale. Square Enix ha affermato di aver creato "un ambiente di sviluppo completamente nuovo" perché le dimensioni del nuovo progetto lo richiedevano.
"Abbiamo impiegato gran parte del 2021 ad affrontare la pandemia e speriamo di vederne ridotte le conseguenze all'inizio del nuovo anno. Questo ci permetterebbe di concentrarci meglio su diversi compiti come aumentare la qualità delle risorse grafiche, perfezionare le meccaniche di combattimento, così come le battaglie individuali, e successivamente di dare gli ultimi ritocchi alla parte narrativa per poi spostarci sull'ottimizzazione grafica complessiva", ha concluso Yoshida.
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10 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa capigliatura del protagonista suggerisce che non cambierà molto
Ma lo chiamano ancora così ? Oramai è diventata più una serie parallela di Devil May Cry più che altro.
Ma lo chiamano ancora così ? Oramai è diventata più una serie parallela di Devil May Cry più che altro.
tanto ci faranno una recensione sabaku e passera guardando il trailer e... booom di vendite!
era già il degrado quando uscì, forse figlia di una cultura emo, non so
oggi è a dir poco da far venire i brividi
tanto è che sarebbe ganzo se resuscitassero le capigliature degli anni 70' e 80' con quei megacesponi, almeno mentre uno guarda quel poco di gameplay che c'è si fa anche du risate
mi ricordo diversi giochi dove facevano discrimazione e mettevano almeno un cespone ricciolo afro a fare capoeira, ormai non va piu' di moda, sono tutti finiti al ristorante a fare incontri al buio su la9
Ma lo chiamano ancora così ? Oramai è diventata più una serie parallela di Devil May Cry più che altro.
Ma magari fosse una serie parallela di Devil may cry!
E' più che altro la copia scadente di un Devil may cry, con elementi RPG di contorno.
La cosa distintiva che avevano erano i combattimenti a turni ed alcune idee di building dei personaggi come il sitema della materia del VII e la sferografia del X che non erano niente male, ma di tutto quello mi pare che è rimasto poco.
Avevo provato il XV con la demo che c'è su steam e già il sistema di combattimento mi faceva schifo (non paragoniamolo a DMC che è ben altra roba). Ho pure sentito dire che Summon e magie sono inutili e mal implementate, quindi il mio leggero interesse si è trasformato velocemente in disgusto.
Questo nuovo FFXVI mi lascia ambiamente indifferente.
E' più che altro la copia scadente di un Devil may cry, con elementi RPG di contorno.
La cosa distintiva che avevano erano i combattimenti a turni ed alcune idee di building dei personaggi come il sitema della materia del VII e la sferografia del X che non erano niente male, ma di tutto quello mi pare che è rimasto poco.
Avevo provato il XV con la demo che c'è su steam e già il sistema di combattimento mi faceva schifo (non paragoniamolo a DMC che è ben altra roba). Ho pure sentito dire che Summon e magie sono inutili e mal implementate, quindi il mio leggero interesse si è trasformato velocemente in disgusto.
Questo nuovo FFXVI mi lascia ambiamente indifferente.
Il sistema di materie del VII era una figata, nelle fasi avanzate del gioco potevi creare combo molto interessanti tra armi e materie.
Nell'X più che la sferografia ho apprezzato il sistema di sviluppo delle summon.
Dopo FFX si sono persi da quanto ho visto, a meno che non riclicino qualche buona idea del passato dubito che il prossimo final fantasy riemerga.
Nell'X più che la sferografia ho apprezzato il sistema di sviluppo delle summon.
Dopo FFX si sono persi da quanto ho visto, a meno che non riclicino qualche buona idea del passato dubito che il prossimo final fantasy riemerga.
Già, erano ottime idee, così ottime che Path of Exile se le è fregate di sana pianta
Cavolo che flash, ecco perché mi piaceva tanto poe, avevano messo insieme le materie di ff7 e la sferografia di ffX, ci fossero state anche le summon sarebbe stato imbattibile quel gioco
E' più che altro la copia scadente di un Devil may cry, con elementi RPG di contorno.
La cosa distintiva che avevano erano i combattimenti a turni
Infatti il sistema di combattimento a turni era la caratteristica principale di FF.
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