Final Fantasy XV: video su tecnologia e dungeon
Square Enix ha pubblicato un nuovo impressionante video sulla tecnologia grafica che vedremo nel prossimo Final Fantasy XV.
di Rosario Grasso pubblicata il 02 Marzo 2015, alle 17:01 nel canale VideogamesSquare EnixFinal Fantasy
23 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoHanno fatto bene ad eliminare quella tipica rigidità di movimento del sistema. Non è mai stato (credo non conosco tutti i capitoli specie quelli più vecchi) un rpg isometrico o "ibrido" (tipo Dragon age origins) occidentale dove ci si focalizza molto sulla tattica e quindi anche la gestione dei movimenti del party non ci trovo niente di buono in quel sistema così "rigido".....
Giusto il 12 si differenzia molto ma resta abbastanza "arcade". Inutile dire che i giapponesi in media hanno da sempre avuto una visione più "arcade" quindi sinceramente il passaggio a combattimenti in real time è una naturale conseguenza....
Hanno fatto bene ad eliminare quella tipica rigidità di movimento del sistema. Non è mai stato (credo non conosco tutti i capitoli specie quelli più vecchi) un rpg isometrico o "ibrido" (tipo Dragon age origins) occidentale dove ci si focalizza molto sulla tattica e quindi anche la gestione dei movimenti del party non ci trovo niente di buono in quel sistema così "rigido".....
Giusto il 12 si differenzia molto ma resta abbastanza "arcade". Inutile dire che i giapponesi in media hanno da sempre avuto una visione più "arcade" quindi sinceramente il passaggio a combattimenti in real time è una naturale conseguenza....
Veramente è esattamente il contrario.
Nei capitoli precedenti salvo aver passato tante ore a power-boostarti bastava un piccolo errore nella strategia contro un boss e perdevi tutto il party arrivederci e grazie.
Il bello di Final Fantasy poi era proprio che non contava niente l'abilità frenetica ma l'intelligenza nel pensare strategie ed adattarle al boss di turno. Creare party adatti al proprio stile di gioco con personaggi che ti colpivano per la loro storia ecc... ecc... ecc...
Dall'8 in poi invece non è esistito niente di tutto questo. I boss anche quelli più "impegnativi" si farmano senza tanti problemi. I personaggi non hanno più alcun spessore anzi sono piatti e privi di mordente.
Poi se voglio giocare un action-RPG compro un Tales of o al limite uno star ocean di certo non Final Fantasy.
Il fatto che l'abbiano reso un action ne sta determinando la morte in termini di vendite e di fama con ad ogni capitolo sempre meno fan disposti a pagare per un aborto.
Nei capitoli precedenti salvo aver passato tante ore a power-boostarti bastava un piccolo errore nella strategia contro un boss e perdevi tutto il party arrivederci e grazie.
Il bello di Final Fantasy poi era proprio che non contava niente l'abilità frenetica ma l'intelligenza nel pensare strategie ed adattarle al boss di turno. Creare party adatti al proprio stile di gioco con personaggi che ti colpivano per la loro storia ecc... ecc... ecc...
Ma sempre "rigidi" erano i personaggi e quindi una mera combinazione di abilità. Io parlavo di confronto con isometrici o "ibridi" dove nella tattica c'è ANCHE la variabile dei movimenti una differenza non di poco conto ecco perché ho detto più "arcade" e con questo non voglio dire zero tattica....
Appunto... la "tattica da movimento" non è il gameplay per i fan di FF che stanno di anno in anno abbandonando il gioco.
Chi invece è appassionato a quel tipo di gioco è interessato ad altri titoli e poco in un FF che vira su quel genere.
Quindi IMHO alla fine stanno scontentando tutti.
il bello di un Final Fantasy era anche quello, il non doversi preoccupare di "movimenti" o altro, la battaglia non era pigiare sui pomelli al momento giusto o pensare di muoversi qui piuttosto che là...
era un susseguirsi di decisioni e comandi impartiti a tutti i personaggi del party, avendo il totale controllo delle proprie abilità e capacità.
il bello di quel tipo di combattimenti, con il famoso ATB oppure a turni, era proprio quello, ossia che erano comandi/abilità impartiti, dove non contava l'abilità tecnico/frenetica, ma piuttosto quella tattico/strategica.
oggi vogliono trasformare tutto in un action dove la prima cosa che devi saper fare è muoverti/schivare e via dicendo, e solo dopo vengono comandi/abilità... e la cosa peggiore è che si è perso il concetto di "party", dove controllavi tutto e tutti sempre...
I kingdome hearts avevano tutti una storia molto avvincente e mi ci sono divertito anche se la meccanica di gioco era di tipo "pigia pigia"...eppure c'era una storia che ti teneva su.
Quello che assistiamo a ff è la stessa cosa che assistiamo sugli rpg, dove qualsiasi persona si sia avvicinta al mondo di gdr con capolavori come baldurs gate, anche se gli dai il miglior dragon age ti dirà sempre che non c'è paragone.
Metteteci anche il fattore emotivo però, le storie che abbiamo fatto noi, quando avevamo 10-13-15-16 anni (diciamo ff 6-7-8 per il grande pubblico) avevano su di noi un'impatto emotivo diverso, rispetto a quello che possiamo fare adesso che siamo quasi trentenni.
Stesso discorso con tomb raider, per quanto mi sono divertito con il remake nuovo, nei mie ricordi non ha nulla a che vedere con la difficoltà e bellezza del primo capitolo giocato su saturn.
Se questo ff xv avrà una storia avvincente, ma con meccaniche di gioco alla kh, sarà sicuramente un buon prodotto divertente e giocabile.
Ti prego... gioca un tales of o anche l'ormai vecchio star ocean per capire cos'è un action RPG con un combat system divertente e fatto bene.
I combat system di Final Fantasy da molti anni fanno pietà punto e basta. Hanno provato a fare innovazione? BENE... ma hanno fallito su tutta la linea.
I combat system di Final Fantasy da molti anni fanno pietà punto e basta. Hanno provato a fare innovazione? BENE... ma hanno fallito su tutta la linea.
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