Final Fantasy VII: e se fosse uscito su Saturn? SEGA ci aveva provato
Il direttore creativo di SEGA ha svelato interessanti retroscena su Saturn, la "sfortunata" console della casa di Tokyo. In particolare, si racconta del tentativo di SEGA di acquisire i diritti di pubblicazione di Final Fantasy VII, una delle storiche esclusive PlayStation.
di Pasquale Fusco pubblicata il 02 Agosto 2021, alle 13:31 nel canale VideogamesFinal FantasySegaPlaystation
Tra gli episodi più popolari della saga, Final Fantasy VII è stato uno dei primi best seller per PlayStation, un titolo che, negli anni '90, aveva letteralmente trainato le vendite della console Sony. Ciononostante, il jRPG sviluppato da Square avrebbe potuto debuttare su un'altra piattaforma che, in quegli anni, "dominava" il mercato videoludico.
Parliamo di SEGA Saturn, console lanciata in Giappone nel 1994 e che, un anno dopo, aveva provato a conquistare i giocatori occidentali, con risultati piuttosto deludenti. Stando ad alcuni documenti trapelati online, la compagnia giapponese aveva negoziato con Square nel tentativo di portare Final Fantasy VII in esclusiva sul Saturn.
SEGA: trattative con Square per i diritti di Final Fantasy VII
Al tempo del suo debutto (novembre 1994), il SEGA Saturn conquistò quasi immediatamente i giapponesi. Negli anni successivi è rimasta sul podio delle piattaforme più vendute, superando Nintendo 64 (1996) e posizionandosi subito dietro PlayStation (1994). La console Sony dominava incontrastata nella console war degli anni '90, eppure il Saturn divenne uno dei sistemi più apprezzati per quanto concerne determinati generi videoludici, primo fra tutti quello dei picchiaduro - basti pensare che il gioco più venduto era Virtua Fighter.
Nonostante la console SEGA vantasse una libreria piuttosto variegata, c'era una discreta carenza di giochi di ruolo - altro genere molto amato nel Paese del Sol Levante. D'altro canto, fu PlayStation ad accaparrarsi i titoli più desiderati dai fan dei jRPG, primo fra tutti Final Fantasy VII, una vera "ossessione" per i giocatori.
Third part of the History of the Saturn as told by Yosuke Okunari, centered on the year 1996, featuring Final Fantasy VII, Evangelion, Dragon Force, Sakura Taisen, 18+ games, etc.https://t.co/L6kDBmNA2J
— VGDensetsu (@VGDensetsu) July 30, 2021
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In un articolo tradotto da VGDensetsu, il direttore creativo di SEGA Yosuke Okunari ha raccontato la storia di Saturn, svelando alcuni retroscena sulle strategie adottate dalla sua compagnia sul fronte software. L'episodio più eclatante riguarda il tentativo di SEGA di acquisire i diritti di pubblicazione di Final Fantasy VII, gioco che, secondo Okunari, "aveva la capacità di riunire tutti i tipi di pubblico". Per l'azienda di Tokyo sarebbe stato il colpo del secolo, ma alla fine fu Sony a convincere Square con la sua PlayStation.
Come racconta Okunari, nel gennaio del 1996 venne trasmessa in Giappone una pubblicità televisiva dedicata a Final Fantasy VII, con l'annuncio del suo debutto su PS1. Fu in tale occasione che SEGA scoprì che le sue trattative con Square non erano andate a buon fine e che il jRPG di Square sarebbe diventato un'esclusiva PlayStation - una delle più importanti, per giunta.
Per competere con Sony, SEGA annunciò il lancio di Panzer Dragoon Saga e un'ulteriore espansione della libreria di Saturn, con titoli come NiGHTS Into Dreams, Dragon Force e Sakura Wars. Nonostante gli sforzi e i buoni risultati di vendita in Giappone, la console non riscosse mai il successo sperato in Europa e Nord America. In ogni caso, SEGA riuscì a raggiungere l'obiettivo di portare più giochi di ruolo su Saturn.
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15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCom'è possibile che il Saturn abbia superato "immediatamente" o "subito" il Nintendo 64 che è uscito addirittura 2 anni dopo?
È difficile anche che si sia piazzato "subito dietro a PlayStation", visto che quest'ultima doveva ancora uscire.
Con l'uscita della PlayStation il Saturn ha subito una bella mazzata, con l'arrivo del Nintendo 64 (2 anni dopo) si è preso il colpo di grazia, tant'è che la Sega, pur avendo prodotto il Saturn fino al 98, ben prima si è resa conto di che razza di console di merda fosse, lo stesso Yu Suzuki ammise anni dopo quanto difficile da programmare fosse la console in questione (aveva diverse CPU/GPU). Tra l'altro per avere il (ottimo) Dreamcast pronto per essere lanciato nel 98 vuol dire che ci pensavano già da un po'.
Tornando al punto della news, il Saturn era già inevitabilmente sulla via del tramonto quando FF7 era in fase di sviluppo, inutile perciò anche solo provarci a farne una versione che ci girasse. Il N64 era da escludere per la questione cartucce: troppo poco capienti per farci stare i filmati in CG e la colonna sonora in alta qualità di FF7. Le cartucce erano talmente costose da rendere improponibile anche il provare a far stare il gioco su più supporti. Le cartucce sono state una condanna per il N64.
Concludendo, la PlayStation era l'unica console adatta a far girare dignitosamente FF7.
Purtroppo ho un vago ricordo, si parla di tanti anni fa ormai.
Purtroppo ho un vago ricordo, si parla di tanti anni fa ormai.
Erano tempi molto turbolenti quelli, nel mondo dei videogiochi
Se pensi che la PlayStation nasce come periferica, mai immessa sul mercato, per il SNES
Probabilmente sarebbe uscito lì se il progetto fosse andato avanti.
È difficile anche che si sia piazzato "subito dietro a PlayStation", visto che quest'ultima doveva ancora uscire.
Con l'uscita della PlayStation il Saturn ha subito una bella mazzata, con l'arrivo del Nintendo 64 (2 anni dopo) si è preso il colpo di grazia, tant'è che la Sega, pur avendo prodotto il Saturn fino al 98, ben prima si è resa conto di che razza di console di merda fosse, lo stesso Yu Suzuki ammise anni dopo quanto difficile da programmare fosse la console in questione (aveva diverse CPU/GPU). Tra l'altro per avere il (ottimo) Dreamcast pronto per essere lanciato nel 98 vuol dire che ci pensavano già da un po'.
Tornando al punto della news, il Saturn era già inevitabilmente sulla via del tramonto quando FF7 era in fase di sviluppo, inutile perciò anche solo provarci a farne una versione che ci girasse. Il N64 era da escludere per la questione cartucce: troppo poco capienti per farci stare i filmati in CG e la colonna sonora in alta qualità di FF7. Le cartucce erano talmente costose da rendere improponibile anche il provare a far stare il gioco su più supporti. Le cartucce sono state una condanna per il N64.
Concludendo, la PlayStation era l'unica console adatta a far girare dignitosamente FF7.
Saturn in realtà era più potente di PS1,purtroppo i programmatori impararono a sfruttare l'hardware a fine vita, PlayStation si programmava in C mentre Saturn in assembly,cosa che solamente i più bravi riuscivano a fare agilmente.
Non sempre vince la potenza,sennò ai tempi delle prime consolle portatili avrebbero vinto PC engine GT e Atari Lynx (che ho ancora) ,contro Gameboy e Gamegear.
Piccola curiosità per il Lynx ,era la prima consolle portatile che riusciva a gestire dei giochi poligonali (l'hardware era simile ad Amiga e Atari ST),mi ricordo che noleggiavo per posta i giochi del Linx da Alex mail service ,quella volta provai il primo gioco poligonale su una consolle portatile,non ricordo il titolo ma era un gioco di volo in cui si pilotava un biplano della prima guerra mondiale.
Se pensi che la PlayStation nasce come periferica, mai immessa sul mercato, per il SNES
Probabilmente sarebbe uscito lì se il progetto fosse andato avanti.
Tra l'altro le porte joypad della play station sono quasi identiche a quelle del snes... Mica per caso :P
Di FFVII N64 mi pare si dicesse che sarebbe dovuto uscire con personaggi a sprite bidimensionali su un mondo modellato in 3d a visuale isometrica... tipo breath of fire 3/4 per intenderci, poi cerco riscontro perché non sono affatto sicuro.
Non sempre vince la potenza,sennò ai tempi delle prime consolle portatili avrebbero vinto PC engine GT e Atari Lynx (che ho ancora) ,contro Gameboy e Gamegear.
Piccola curiosità per il Lynx ,era la prima consolle portatile che riusciva a gestire dei giochi poligonali (l'hardware era simile ad Amiga e Atari ST),mi ricordo che noleggiavo per posta i giochi del Linx da Alex mail service ,quella volta provai il primo gioco poligonale su una consolle portatile,non ricordo il titolo ma era un gioco di volo in cui si pilotava un biplano della prima guerra mondiale.
Diciamo che la maggior potenza del Saturn era solo sulla carta, di fatto era impossibile estrarla tutta dall'hardware, a causa della pessima progettazione.
Tieni presente anche che il Saturn nasce con un idea di fondo che lo penalizzò non poco, cioè fu poco lungimirante per quanto riguarda la grafica 3D. Mentre la PlayStation aveva la grafica 3D come obiettivo principale, il Saturn era progettato per avere una potenza che fosse mirata 50/50 verso grafica 3D e 2D. La maggior potenza alla quale tu riferisci era proprio la potenza nel comparto 2D, nel quale era effettivamente più potente di una PS, come 3D invece era nettamente più indietro.
Di FFVII N64 mi pare si dicesse che sarebbe dovuto uscire con personaggi a sprite bidimensionali su un mondo modellato in 3d a visuale isometrica... tipo breath of fire 3/4 per intenderci, poi cerco riscontro perché non sono affatto sicuro.
Inizialmente credo che FF7 sarebbe potuto assomigliare a FF6 e sarebbe perciò potuto girare sul N64, quando però il progetto iniziò a diventare molto più ambizioso e simile alla sua versione definitiva, le limitazioni delle cartucce divennero insormontabili.
Se vuoi avere un'idea, cercati un qualche approfondimento su Resident Evil 2 per Nintendo 64: 1.4GB di dati in una cartuccia da 64MB!!!
Se RE2 erano 2CD da 700MB, FF7 erano 3! E FF7 aveva più video più lunghi, musiche più belle, ecc...
Molto meglio che sia andata com'è andata, dal mio punto di vista.
Tieni presente anche che il Saturn nasce con un idea di fondo che lo penalizzò non poco, cioè fu poco lungimirante per quanto riguarda la grafica 3D. Mentre la PlayStation aveva la grafica 3D come obiettivo principale, il Saturn era progettato per avere una potenza che fosse mirata 50/50 verso grafica 3D e 2D. La maggior potenza alla quale tu riferisci era proprio la potenza nel comparto 2D, nel quale era effettivamente più potente di una PS, come 3D invece era nettamente più indietro.
sono d'accordo, messi tutti insieme i chip del saturn erano potenti, ma poi in realtà c'erano un sacco di limitazioni per come interagivano tra loro (oltre alla necessità di programmare in assembly e alla mancanza di tool di sviluppo decenti da parte di sega).
Ci sono fior di interviste a programmatori che ci si cimentarono, tra cui i lobotomy, che erano di fatto tra i migliori, in cui viene raccontato che razza di hardware incasinato e raffazzonato fosse, e lo dico a malincuore visto che ce l'avevo...
con i giochi 2d però andava alla grande, purtroppo la moda di quel momento era il 3d...
detto questo final fantasy 7 ci sarebbe girato tranquillamente, visto che la parte 3d in tempo reale non è molta e che i fondali sono semplici immagini pre-renderizzate. Avrebbe sicuramente pagato dazio sugli effetti di luce e sulle trasparenze (storico punto debole del saturn)
Per chiudere c'è questo canale dove un tizio sta programmando un fps in arena per saturn, riuscendo a spremerlo molto bene
https://www.youtube.com/user/xl2k2008/videos
Se vuoi avere un'idea, cercati un qualche approfondimento su Resident Evil 2 per Nintendo 64: 1.4GB di dati in una cartuccia da 64MB!!!
Se RE2 erano 2CD da 700MB, FF7 erano 3! E FF7 aveva più video più lunghi, musiche più belle, ecc...
Molto meglio che sia andata com'è andata, dal mio punto di vista.
Per pc erano addirittura 4cd se non ricordo male.
Ci sono fior di interviste a programmatori che ci si cimentarono, tra cui i lobotomy, che erano di fatto tra i migliori, in cui viene raccontato che razza di hardware incasinato e raffazzonato fosse, e lo dico a malincuore visto che ce l'avevo...
con i giochi 2d però andava alla grande, purtroppo la moda di quel momento era il 3d...
detto questo final fantasy 7 ci sarebbe girato tranquillamente, visto che la parte 3d in tempo reale non è molta e che i fondali sono semplici immagini pre-renderizzate. Avrebbe sicuramente pagato dazio sugli effetti di luce e sulle trasparenze (storico punto debole del saturn)
Per chiudere c'è questo canale dove un tizio sta programmando un fps in arena per saturn, riuscendo a spremerlo molto bene
https://www.youtube.com/user/xl2k2008/videos
Sega purtroppo non è mai stata una brava peroratrice delle proprie cause
Il Saturn è stato progettato male e supportato peggio.
Il Dreamcast è stato una console fantastica ma pubblicizzata zero, la prima versione aveva un problema di surriscaldamento che cucinava il lettore GD-ROM, ...
Insomma, ottime potenzialità ma tanti errori, troppi per competere in un settore che stava diventando sempre più competitivo ed esigente.
Oltre al tuo link, aggiungo che dietro al Dreamcast c'è ancora un discreto seguito e stanno uscendo ancora giochi!
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