Fifa 16: confronto tra PC, Xbox One e PS4
La nostra comparativa di screenshot conferma che non c'è differenza qualitativa nella grafica delle tre versioni principali di Fifa 16. Ma, attenzione, una piccola lacuna si palesa per una delle tre per quanto riguarda l'aliasing.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Settembre 2015, alle 17:57 nel canale VideogamesElectronic ArtsFifa
Per Fifa 16 non si ripete quanto abbiamo visto nel caso di PES 2016, con la versione PC sensibilmente inferiore rispetto alle controparti console. Le tre versioni principali di Fifa 16, infatti, presentano un livello qualitativo allineato, come siamo andati a verificare con le seguenti serie di screenshot.
Tuttavia, a zoom importanti emergono delle piccole differenze. La versione PC è quella che gode di definizione migliore, e lo si può notare osservando bene l'inserviente vestito di rosso nella terza serie di screenshot. Fifa 16 su PC è più competitiva rispetto alle altre due versioni anche in termini di analising, come confermerà la sedia che si vede in un'altra comparativa. Ma, la cosa più strana, è come Xbox One sia più precisa rispetto a PS4 nell'applicazione dell'anti-aliasing, come si può chiaramente notare dal particolare dello stadio ripreso dall'alto.
PS4
Xbox One
PC
PS4
Xbox One
PC
PS4
Xbox One
PC
Sia su Xbox One che su PS4 Fifa 16 viene renderizzato nativamente alla risoluzione di 1920x1080 e gira a 60fps. Tuttavia, evidenemente su Xbox One è stato applicato un filtro di anti-aliasing che in certi casi si comporta in maniera leggermente differente. L'anti-aliasing è comunque migliore su PC grazie alla presenza dell'opzione MSAA 4x.
Al di là del confronto sulla qualità della grafica, le differenze maggiori emergono in fatto di frame rate. Visto che la versione PC (con configurazioni di fascia alta) si mantiene sui 60fps anche in quelle situazioni in cui non c'è l'inquadrature televisiva che riprende l'intero campo di gioco. Ci riferiamo alle inquadrature dirette ai volti dei calciatori o alle spalle del portiere quando rinvia. Su console, invece, in questi casi si scende a 30fps.
Per far capire il livello di zoom che abbiamo applicato, di seguito pubblichiamo anche gli screenshot nel formato originale.
10 Commenti
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Se ti può essere utile il mio ci va
Immagino stiate pensando che IO non noto tanta differenza perchè non ne capisco nulla ecc, ma siete sicuri invece di non essere voi ad avere una percezione un pò alterata?
Secondo me ogni mezzo ha i suoi innegabili vantaggi e trovo buffo vedere sempre queste cariche impugnando il framerate a mo di arma, solo per poter dire che chi non gioca su pc è un tontolone...
Il PC di gioco redazionale ha questa configurazione: Intel Core i7-3280, 16 GB di RAM e GeForce GTX Titan
Immagino stiate pensando che IO non noto tanta differenza perchè non ne capisco nulla ecc, ma siete sicuri invece di non essere voi ad avere una percezione un pò alterata?
Secondo me ogni mezzo ha i suoi innegabili vantaggi e trovo buffo vedere sempre queste cariche impugnando il framerate a mo di arma, solo per poter dire che chi non gioca su pc è un tontolone...
Le differenze non abissali sai perchè non le noti?
Pur avendo un livello hardware nettamente superiore nella parte pc?
Perchè i produttori di giochi partono a produrre per la piattaforma console e poi adattano per pc ma senza ottimizzare.
Quindi hai un codice da console su giochi da PC.
Specialmente per Fifa dove i produttori del gioco spendono forse 2lire ogni anno per rinnovarlo lievemente.
Questa è la risposta più scontata.
Sennò come credi che sia possibile che un hardware di 2anni fa tenga il passo con quello di un pc appena sfornato?
Immagino stiate pensando che IO non noto tanta differenza perchè non ne capisco nulla ecc, ma siete sicuri invece di non essere voi ad avere una percezione un pò alterata?
Secondo me ogni mezzo ha i suoi innegabili vantaggi e trovo buffo vedere sempre queste cariche impugnando il framerate a mo di arma, solo per poter dire che chi non gioca su pc è un tontolone...
Pur avendo un livello hardware nettamente superiore nella parte pc?
Perchè i produttori di giochi partono a produrre per la piattaforma console e poi adattano per pc ma senza ottimizzare.
Quindi hai un codice da console su giochi da PC.
Specialmente per Fifa dove i produttori del gioco spendono forse 2lire ogni anno per rinnovarlo lievemente.
Questa è la risposta più scontata.
Sennò come credi che sia possibile che un hardware di 2anni fa tenga il passo con quello di un pc appena sfornato?
Ma é cosi' difficile capire che la differenza tra un pc e una console al di là delle pippe mentali sugli FPS e sulle diatribe da geek é talmente evidente che non ha nemmeno senso paragonare questo genere di prodotti?
La console la compri a meno di 400 euro, la metti in salotto e la attacchi al televisore, il pc no.
Prima che si scatenino i gamers non cominciate a tirar fuori discorsi del tipo il compuetr lo attacchi alla tv perché lo faccio anche io da quando esistono gli LCD, ma non é assolutamente comparabile la cosa e anche il budget non é lo stesso.
Per alcuni giochi comunque io preferisco tutta la vita il computer, soprattutto per quelli di strategia e di simulazione.
Per la roba arcade, gli sparatutto, i picchiaduro e i vari fifa e PES piu o meno una piattaforma vale l'altra.
Comunque ricordatevi che in giro é pieno di gente che non ha né il tempo né la voglia di stare dietro un computer windows da installare, configurare, aggiornare e patchare costantemente, la console con tutti i suoi difetti é uno strumento piu' godibile per l'utenza media e, cosa da non sottovalutare assolutamente, una console si rivende bene anche a distanza di due anni, il PC manco dopo 2 mesi.
Pur avendo un livello hardware nettamente superiore nella parte pc?
Perchè i produttori di giochi partono a produrre per la piattaforma console e poi adattano per pc ma senza ottimizzare.
Quindi hai un codice da console su giochi da PC.
Specialmente per Fifa dove i produttori del gioco spendono forse 2lire ogni anno per rinnovarlo lievemente.
Questa è la risposta più scontata.
Sennò come credi che sia possibile che un hardware di 2anni fa tenga il passo con quello di un pc appena sfornato?
Lo so benissimo che in molti casi è così, ma qualunque sia la causa, il dato è che le console reggono sempre il gioco su buoni livelli almeno sino alla fine del ciclo vitale, che comunque è sempre molto più lungo di quello di un pc, anche se in realtà è solo per questioni commerciali e non di meriti dell'hardware o di programmazione... Quindi? La tua spiegazione non cambia proprio nulla del discorso di cui sopra.
Comunque è anche abbastanza ovvio che per gestire dei giochi alle medesime prestazioni, una console sia sempre avvantaggiata rispetto ad un pc con paragonabili specifiche, è come il discorso tra iphone ed android, sviluppare efficacemente in un'ambiente con hardware e software standardizzati, è mille volte più semplice che farlo dove le variabili sono migliaia, e dove il software può essere manomesso a piacimento da produttori e utenza...
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