Fenomeno TrackMania

TrackMania è una serie di giochi di guida arcade realizzata dalla francese Nadeo e nata senza grandi ambizioni. Oggi è invece uno dei videogiochi più giocati online.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Febbraio 2006, alle 10:45 nel canale Videogames
66 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMi sembra di si ma non ne sono sicuro, ancora lo scarico... Ma mi sembrava di aver letto qualcosa a riguardo...
Si, l'editor è presente.
Per chi non conoscesse Stunt Car Racer su Amiga, eccolo qua.
Notate come la grafica fosse un riquadro bitmap che descriveva l'abitacolo, e se si rompeva l'assale, lo si vedeva graficamente, mentre la parte 3D in wireframe solido, non aveva mappature ed era messa in un riquadro, con questo trucco dell'abitacolo (no full frame), per fer fare al processore 68000 a 7,14 MHz i calcoli più in fretta...
Cioé pur essendo tutto il gioco in 320x256, la parte 3D era in finestra e credo in realtà solo 160 x 120 rispetto al resto dello schermo grafico.
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Potenza dell'immaginazione e dell'immedesimazione nel gioco però, anche con la poca grafica, quando ci si buttava da questa discesa a rompicollo del BIG JUMP
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(QUESTA... Per capirci... GYAAAAAARGH!)
Si aveva veramente l'impressione di cadere da un'altezza inimmaginabile e venivano le vertigini!!!!!
E come si rompevano gli assali, una volta atterrati...
Il sonoro che ti indicava la rottura degli assali era ottimo...
(Notate nella prima immagine in alto, sulla rollbar... che è il tubo di ferro che avvolge come la parte guidatore garantendone sicurezza e sopravvivenza negli stunt-car reali.
[Che detto fra noi non corrono su una pista larga giusto quanto 2 macchine sopraelevata di qualche metro dal suolo e senza parapetti o guard-rail.]
Ha già un foro a destra e si sta spaccando a sinistra. Quando la spaccatura arrivava in fondo, la macchina era inservibile e si fermava.)
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Car Wrecking!!!
P.S. Il gioco prevedeva il collegamento fra due computer e io avevo un cavo null-modem seriale-seriale e si giocava in due su due Amiga diversi attaccati uno al monitor TV 1084S e l'altro sul televisore di casa.
Un sacco di volte facevamo guida "macha", spingendo l'avversario fuori pista... eheheheh...
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SONO STATO SPINTO FUORI! NOOOO!!!
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La gru di recupero mi rimette in pista nel punto in cui sono caduto
CHE SPETTACOLO PER L'EPOCA!
È un gioco immediato, diretto (sempre che si cominci da piste relativamente semplici), ben congeniato, capace di regalare tantissime sorprese e di far esultare (capita di saltare dalla sedia e dire: "SÌ"
Non è fastidioso giocare con persone estranee perché i tempi di interazione spesso sono molto ridotti. Chi ha voglia di parlare o di esultare scrive qualcosa (magari durante la premiazione) e chi non ha voglia gioca e basta.
Le piste predefinite sono molte ed essendo costruibili da chiunque in rete capita di trovarne di nuove, spesso anche ben fatte. E chi ha voglia può anche costruirle.
Le musiche (intendo quelle predefinite - in trackmania è tutto personalizzabile) non sono mai invasive e a mio parere si sposano egregiamente con il gioco (normalmente preferisco ascoltare soltanto il rumore del motore ma in questo caso è diverso).
Insomma Trackmania sa valorizzare molto il gioco in rete e tutto è ben pensato e veramente ben congeniato.
Nonostante a me piacciono giochi di macchine simulativi (ad esempio Richard Burns Rally) mi è bastato poco per apprezzare lo stile di guida offerto dal gioco che sa essere immediato ma anche molto impegnativo.
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