Far Cry 6 meglio su PC, niente ray tracing e FSR sulle console di Sony e Microsoft

Almeno al debutto, la versione migliore di Far Cry 6 sarà su PC: il gioco supporterà il ray tracing e AMD FidelityFX Super Resolution, due tecnologie assenti nelle versioni per le console next-gen di Sony e Microsoft.
di Manolo De Agostini pubblicata il 21 Settembre 2021, alle 17:01 nel canale VideogamesFar CryUbisoft
Far Cry 6 sarà godibile al massimo solo su PC. In un'intervista a Wccftech, il 3D Team Lead Programmer di Ubisoft Stephanie Brenham ha spiegato che il ray tracing e la tecnologia FidelityFX Super Resolution troveranno casa solo sui PC e non sulle potenzialmente compatibili console next-gen PS5 e Xbox Serie X|S.
"Il ray tracing è una caratteristica solo PC. Su console il nostro obiettivo è stato quello di avvantaggiarci delle nuove capacità hardware ottimizzando le prestazioni per puntare al 4K e a raggiungere i 60 fps, per esempio, il tutto assicurandoci che le nuove funzionalità di gioco come il nostro sistema meteo dinamico fossero supportate su tutte le piattaforme".
Il ray tracing in Far Cry 6, come rivelato in un video proprio legato alle ottimizzazioni realizzate gomito a gomito con AMD, è implementato per i riflessi (in modo ibrido) e le ombre. "Abbiamo scelto i riflessi ibridi in ray tracing perché offrono il miglior bilanciamento tra qualità e prestazioni e ci permettono di supportare DirectX Raytracing (DXR) persino sull'hardware di fascia media. In questo modo più persone possono godere del ray tracing in scenari dove non è possibile usare Screen Space Local Reflections (SSLR) a causa di limitazioni tecnologiche".
Quanto all'FSR, benché la tecnologia sia compatibile con le console di nuova generazione, è una funzionalità che Ubisoft ha implementato in partnership con AMD per i PC e quindi, almeno in principio, non la vedremo sulle versioni per i sistemi Sony e Microsoft. "FSR è un'opzione che diamo ai nostri giocatori su PC, e il miglioramento prestazionale che vediamo con FSR dipende dalla configurazione hardware. È una funzionalità che può aiutare i giocatori a raggiungere risoluzioni finali maggiori con un frame rate più fluido".
Ricordiamo che potete trovare i requisiti di Far Cry 6 per PC in questa notizia in vista del debutto fissato per il 7 ottobre non solo su computer e nuove console ma anche su sistemi old-gen (con aggiornamento next-gen) e su Google Stadia.
6 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoe con i prezzi che hanno raggiunto le schede video oggi, dove finanche uno cesso di rtx 2060 te la fanno pagare 500-600 eur, la vedo dura giocare bene a Far Cry 6 nel breve-medio periodo
e con i prezzi che hanno raggiunto le schede video oggi, dove finanche uno cesso di rtx 2060 te la fanno pagare 500-600 eur, la vedo dura giocare bene a Far Cry 6 nel breve-medio periodo
Basta togliere il ray tracing, del resto ampere è in beta, la full davvero full sarà Lovelace
Guarda il lato positivo, se RT fosse stato pure su console, "mannaggia a ste scatolette che ci hammerano i soldi che abbiamo spesooooo"
come fanno a venderti schede nuove se non si passa a 4K e RT?
La 3080 è una VGA attuale ed è NVidia ( quindi fra le più penalizzate visto che è un gioco pro AMD questo ), se è un mattone questo allora cosa dovremmo dire di quelli che necessitano VGA di gen successiva ?
Control che è stravecchio io con la 3080 maxato e con RT nonostante il DLSS non riesco a tenere i 60fps costanti, Quantum Break ha necessitato di 3 gen successive di VGA per essere giocato 4K maxato, quindi di che stiamo parlando ?
Comunque sia il RT in questo gioco mi aspetto che sarà solo sulle ombre e forse qualche schizzetto, niente di più essendo un gioco sponsorizzato AMD ( oltre non reggono ).
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