Fallout 4: serve un SSD per risolvere il problema dello stuttering su Xbox One

Fallout 4: serve un SSD per risolvere il problema dello stuttering su Xbox One

Fallout 4 per Xbox One presta il fianco a critiche per via delle scarse prestazioni in certi momenti di gioco.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
FalloutBethesda
 
53 Commenti
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-Vale-14 Novembre 2015, 10:56 #41
ricapitolo la situazione hdd delle attuali console

su ps4
si puo cambiare l hdd origiale (5400) l importante è il limite in altezza del disco , io ho messo un 7200 1tb tutto questo senza far decadere la garanzia però bisogna reinstallare l os
non si possono usare dischi esterni

su xbox one

il disco interno non è accessibile , per farlo bisogna smontare la console e far decadere la garanzia e reinstallare l os con varie procedure

si possono usare dischi esterni (max 3) di almeno 256 gb e usb 3.0
ci sono procedure non ufficiali per usare dischi piu piccoli , la console puo gestire lo spazio come se fosse unico oppure vedere cosa ce su un singolo disco
calabar14 Novembre 2015, 10:59 #42
Originariamente inviato da: PaulGuru
stupido da parte loro visto che di solito i giochi costan molto di più.

Così stupido che questa generazione ha venduto molto più della precedente e andando in guadagno fin da subito con la vendita dell'hardware.
Eh si, proprio stupidi!

Hanno semplicemente fatto la scelta migliore con quanto disponibile in quel periodo.
O pensi davvero che a parità di costo un hardware intel+nvidia sarebbe stato meglio? Come no...
O pensi davvero che sarebbe stata una buona idea avere consolle più costose?

Quello che pare non entri in testa ai giocatori da PC (come te) è che le esigenze del mercato consolle sono ben diverse, e all'utenza a cui sono destinati importa ben poco di quelle che per te sono priorità. Credo dovresti fartene una ragione.

Originariamente inviato da: marchigiano
si 10 anni ma visto l'hardware devi far partire il conto dal 2009

In realtà quando sono uscite queste consolle le APU al loro interno implementavano tecnologie che su PC non erano ancora disponibili, quindi per certi versi erano più avanzate.

I 10 anni poi sappiamo bene che sono il ciclo di vita totale (che poi in genere sono qualcosa in più di 10 anni), ma la nuova generazione di consolle esce ben prima.

La scorsa generazione per esempio è durata 7-8 anni, ma sia MS che Sony hanno dichiarato che era durata troppo a lungo e che questa generazione sarebbe durata meno.
Da notare che la durata eccessiva è anche dovuta ai costi iniziali elevati e al fatto che inizialmente vendessero in perdita, errore che non hanno fatto con questa generazione.

E dire che c'è ancora qualcuno che sostiene che le consolle sarebbero dovute essere più potenti e costose... eppure le conseguenze di una scelta di questo tipo le conosciamo.
batou8314 Novembre 2015, 14:37 #43
Originariamente inviato da: PaulGuru

Ho idea che dalla prossima generazione di GPU potremmo per la prima volta tenere la stessa VGA per molti anni giocando al max .....


Si, come no, figuriamoci se Microsoft con le directx e Nvidia con il suo fantastico supporto sul lungo periodo non fanno in modo di spillare soldi agli acquirenti
PaulGuru14 Novembre 2015, 14:40 #44
Originariamente inviato da: calabar
Così stupido che questa generazione ha venduto molto più della precedente e andando in guadagno fin da subito con la vendita dell'hardware.
Eh si, proprio stupidi!

Hanno semplicemente fatto la scelta migliore con quanto disponibile in quel periodo.
O pensi davvero che a parità di costo un hardware intel+nvidia sarebbe stato meglio? Come no...
O pensi davvero che sarebbe stata una buona idea avere consolle più costose?

E infatti parlano già di nuove console nel 2018 perchè queste non sono in grado di supportare la realtà virtuale.

Che abbiano venduto più delle vecchie in pochi anni non credo proprio.
Le vecchie sono durate un decennio, queste non ci arriveranno.

E per giunta non offrono neppure un prodotto premium con specifiche superiori, sia MS che Sony vendono un solo prodotto uguale per tutti.
YesManYes14 Novembre 2015, 15:03 #45
con la tecnologia che ci sarà in quel periodo allora si che la puoi fare la console potente (ipotesi più potente di un GM204) , in una gpu piccola e con consumi ragionevoli.
calabar14 Novembre 2015, 15:11 #46
Originariamente inviato da: PaulGuru
E infatti parlano già di nuove console nel 2018 perchè queste non sono in grado di supportare la realtà virtuale.

2018 è 5 anni dopo l'uscita delle consolle attuali, ossia il giusto periodo di vita prima dell'uscita della nuova generazione.
Non le sostituiscono perchè troppo scarse, ma perchè dopo 5 anni si è vicini al momento di far uscire una nuova generazione.

Originariamente inviato da: PaulGuru
Che abbiano venduto più delle vecchie in pochi anni non credo proprio.
Le vecchie sono durate un decennio, queste non ci arriveranno.

Hanno venduto più delle vecchie in relazione al tempo da cui sono uscite sul mercato, non in assoluto. E, ripeto, l'hanno fatto in guadagno.
Dal punto di vista delle vendite queste consolle sono decisamente un successo.

Ad ogni modo quando si parla di ciclo di vita di una consolle è bene distinguere tra:
- il ciclo di vita complessivo (dall'uscita al temine della produzione), di solito superiore ai 10 anni.
- il periodo di vita prima dell'uscita della nuova generazione, di solito di 5-6 anni (più lungo di un paio d'anni nel caso delle consolle di scorsa generazione in buona parte a causa dei problemi di cui abbiano già accennato).
PaulGuru14 Novembre 2015, 15:15 #47
Originariamente inviato da: calabar
2018 è 5 anni dopo l'uscita delle consolle attuali, ossia il giusto periodo di vita prima dell'uscita della nuova generazione.
Non le sostituiscono perchè troppo scarse, ma perchè dopo 5 anni si è vicini al momento di far uscire una nuova generazione.
5 anni sono pochi per una console, solitamente durano dai 7 ai 10 anni e le vecchie mi sembra siano ancora supportate o comunque lo erano fino a poco fa.
Con 5 anni di vita media le avrei persino valutate anche io.

http://www.nexthardware.com/news/amd-e-le-console-next-gen-del-2018-7204/

[I][COLOR="Blue"]Nell'attuale formulazione (prendendo ad esempio il sistema Oculus Rift VR), la realtà virtuale richiederà alte risoluzioni (2160x1200) ed elevati FPS (almeno 90) per poter offrire un'esperienza priva di disturbi ed affaticamento alla vista, ed in in quest'ottica delle prestazioni 5 volte superiori è esattamente quanto necessario ed auspicabile.[/COLOR][/I]

Hanno venduto più delle vecchie in relazione al tempo da cui sono uscite
Ah ecco, peccato che sul guadagno assoluto dubito raggiungeranno le precedenti.
calabar14 Novembre 2015, 15:47 #48
Originariamente inviato da: PaulGuru
5 anni sono pochi per una console, solitamente durano dai 7 ai 10 anni ...

Rileggi quanto ho scritto sopra, c'è differenza tra ciclo di vita complessivo e quello tra due generazioni.

Il ciclo di vita tra due generazioni è stato nella scorsa generazione di 7-8 anni, ed è stato eccezionalmente lungo.
Questa volta sarà più breve, ed era progettato per essere più breve fin dall'inizio (sia MS che Sony avevano dichiarato che quello di PS3 e XboX 360 era stato troppo lungo, e che la cosa non si sarebbe ripetuta in questa generazione).

Quindi un'uscita per il 2018-2019 mi pare perfettamente in linea con quanto dichiarato e non un anticipo dovuto a chissà quale motivo.

Originariamente inviato da: PaulGuru
Ah ecco, peccato che sul guadagno assoluto dubito raggiungeranno le precedenti.

Proprio su questo sta andando molto molto meglio, proprio perchè sono vendute in guadagno fin dall'inizio.
jackal2115 Novembre 2015, 09:53 #49
Per rispondere a qualcuno riguardo le console "next gen", conosco un programmatore di una software house, mi ha detto che la maggior parte dei giochi in commercio passano dal loro team grafico (adesso non ricordo parole precise,ecc, ci ho parlato l'ultima volta un paio di anni fa, comunque mi ha detto che la maggior parte dei giochi in commercio li ottimizzano loro, ed essendo un responsabile è anche spesso all'estero), mi disse che per le console devono lavorare mesi a ottimizzare i giochi perché, le console, hanno HW degno di pc di 6-7 anni prima (se no non costerebbero attorno ai 400-500 euro, ma 1500-2000 euro come un pc di fascia alta), almeno per quanto riguardava hw fino a ps3 e 360, mentre per pc prendono lo stesso gioco e "sparano" al massimo dettagli e risoluzione, tanto bene o male mi ha detto che su pc gira tutto anche senza particolari ottimizzazioni, è solo su console che devono lavorarci parecchio, ovviamente castrando la grafica, quindi quando si parla di console "next gen" sappiate che andate a spendere soldi per una configurazione HW che avevate 2-3 configurazioni prima dell'attuale :-D.
batou8315 Novembre 2015, 10:19 #50
Originariamente inviato da: jackal21
Per rispondere a qualcuno riguardo le console "next gen", conosco un programmatore di una software house, mi ha detto che la maggior parte dei giochi in commercio passano dal loro team grafico (adesso non ricordo parole precise,ecc, ci ho parlato l'ultima volta un paio di anni fa, comunque mi ha detto che la maggior parte dei giochi in commercio li ottimizzano loro, ed essendo un responsabile è anche spesso all'estero), mi disse che per le console devono lavorare mesi a ottimizzare i giochi perché, le console, hanno HW degno di pc di 6-7 anni prima (se no non costerebbero attorno ai 400-500 euro, ma 1500-2000 euro come un pc di fascia alta), almeno per quanto riguardava hw fino a ps3 e 360, mentre per pc prendono lo stesso gioco e "sparano" al massimo dettagli e risoluzione, tanto bene o male mi ha detto che su pc gira tutto anche senza particolari ottimizzazioni, è solo su console che devono lavorarci parecchio, ovviamente castrando la grafica, quindi quando si parla di console "next gen" sappiate che andate a spendere soldi per una configurazione HW che avevate 2-3 configurazioni prima dell'attuale :-D.


Io invece ho letto spesso in interviste a sviluppatori che a parità di specifiche la console và un pò meglio del pc. In ogni caso il confronto tra console e pc desktop non ha senso per me, perchè la console deve comunque rientrare in certi limiti di dimensione, consumi, temperature, etc... Avrebbe più senso il confronto tra console e pc portatile per certi aspetti.

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