Fallout 4: serve un SSD per risolvere il problema dello stuttering su Xbox One

Fallout 4: serve un SSD per risolvere il problema dello stuttering su Xbox One

Fallout 4 per Xbox One presta il fianco a critiche per via delle scarse prestazioni in certi momenti di gioco.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
FalloutBethesda
 
53 Commenti
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-Vale-15 Novembre 2015, 10:22 #51
Originariamente inviato da: jackal21
Per rispondere a qualcuno riguardo le console "next gen", conosco un programmatore di una software house, mi ha detto che la maggior parte dei giochi in commercio passano dal loro team grafico (adesso non ricordo parole precise,ecc, ci ho parlato l'ultima volta un paio di anni fa, comunque mi ha detto che la maggior parte dei giochi in commercio li ottimizzano loro, ed essendo un responsabile è anche spesso all'estero), mi disse che per le console devono lavorare mesi a ottimizzare i giochi perché, le console, hanno HW degno di pc di 6-7 anni prima (se no non costerebbero attorno ai 400-500 euro, ma 1500-2000 euro come un pc di fascia alta), almeno per quanto riguardava hw fino a ps3 e 360, mentre per pc prendono lo stesso gioco e "sparano" al massimo dettagli e risoluzione, tanto bene o male mi ha detto che su pc gira tutto anche senza particolari ottimizzazioni, è solo su console che devono lavorarci parecchio, ovviamente castrando la grafica, quindi quando si parla di console "next gen" sappiate che andate a spendere soldi per una configurazione HW che avevate 2-3 configurazioni prima dell'attuale :-D.


e doveva dirtelo uno che ci lavora ?
tailss15 Novembre 2015, 12:35 #52
Originariamente inviato da: jackal21
... mi disse che per le console devono lavorare mesi a ottimizzare i giochi perché, le console, hanno HW degno di pc di 6-7 anni prima (se no non costerebbero attorno ai 400-500 euro, ma 1500-2000 euro come un pc di fascia alta), almeno per quanto riguardava hw fino a ps3 e 360, mentre per pc prendono lo stesso gioco e "sparano" al massimo dettagli e risoluzione, tanto bene o male mi ha detto che su pc gira tutto anche senza particolari ottimizzazioni ...


Più che altro è confortante sapere l'attenzione che ci mettono per convertire un gioco già pesantemente limitato dall'hardware consolistico nella corrispondente versione PC ...

Mi vengono in mente i disgraziati tempi in cui i giochi per Amiga erano al 90% orrende conversioni dirette dall'Atari ST.

Della serie il mercato prima di tutto, ma ovviamente se la gente per pc continua ad acquistare dei titoli così ben programmati alla fine hanno ragione loro a comportarsi così.
jackal2115 Novembre 2015, 18:43 #53
Originariamente inviato da: batou83
Io invece ho letto spesso in interviste a sviluppatori che a parità di specifiche la console và un pò meglio del pc.


Questo non lo metto in dubbio, le ottimizzano con determinati componenti tutti insieme, il pc è un assemblato che poi sta all'utente ottimizzare, io ho scritto altro, cioè che se ora ti prendi una console di ultima generazione ha prestazioni pari a quelle di un pc di 6 anni fa, i giochi moderni ci girano solo perché estremamente ottimizzati per console, probabilmente se li "castrassero" anche su pc potresti usarli su configurazioni di 5-6 anni fa senza mettere tutta la grafica al minimo.

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