Fallout 4: serve un SSD per risolvere il problema dello stuttering su Xbox One

Fallout 4: serve un SSD per risolvere il problema dello stuttering su Xbox One

Fallout 4 per Xbox One presta il fianco a critiche per via delle scarse prestazioni in certi momenti di gioco.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
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53 Commenti
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Zifnab13 Novembre 2015, 13:46 #31
Originariamente inviato da: tailss
In ogni caso anche ai prezzi attuali non è che siano regalate queste console, per cui forse, vista la complessità dei titoli sfornati, un ssd magari economico e non troppo capiente potevano pure inserirlo.


ma pure un hd meccanico a 7200 rpm!!! Invece sono stati così barboni da infilare ancora queste caffettiere!
mau.c13 Novembre 2015, 14:08 #32
mi sembra chiaro che il problema è il gioco/motore grafico non le console. e sono abbastanza sicuro che non si può rimediare facilmente con una patch. direi che il gioco è così e basta, skyrim insegna.
PaulGuru13 Novembre 2015, 14:10 #33
Originariamente inviato da: tailss
Non sempre in realtà, penso che dipenda molto da come accede il motore di gioco alla periferica, ad esempio io ho 8 GB e un titolo abbastanza vecchio come Batman Arkham City presenta quel problema spesso, pur non saturando la ram a più del 60%.
Si ma se mi vieni a dire che la risoluzione è l'SSD, diventa abbastanza chiara quale sia la motivazione.

Politica di contenimento costi, non volevano sfornare una nuova ps3 da 600 euro in prima battuta, e i risultati sono questi.

stupido da parte loro visto che di solito i giochi costan molto di più.
E' come comprare una stampante dando un occhio al prezzo quando poi il 90% della spesa è dato dalle cartucce.
marchigiano13 Novembre 2015, 14:13 #34
Originariamente inviato da: PaulGuru
ma ma ma ........... ma non avevano 8 GB di RAM ?


già... non la possono usare come cache? anche farcry2 aveva una mappa immensa eppure con un hard disk da 5400rpm, 4gb di ram e 2gb di gram la giravo tutta senza problemi di caricamento... man mano che vai in un posto il gioco dovrebbe piano piano caricare i dati vicini

Originariamente inviato da: PaulGuru
Una console che dovrebbe durar 10 anni almeno nei primi anni dovrebbe assicurare il 1080p e 60fps per tutti i titoli.
E non è del tutto un caso che dentro vi sia hardware di provenienza AMD.


si 10 anni ma visto l'hardware devi far partire il conto dal 2009
PaulGuru13 Novembre 2015, 14:22 #35
Originariamente inviato da: marchigiano
si 10 anni ma visto l'hardware devi far partire il conto dal 2009
E invece il contatore scatta dall'uscita delle console e può anche andare oltre i 10 anni.

Ste scatolette sono un vero scandalo, se già agli esordi sono ridotte così, figurati quando cominceranno ad avere una certa età .....
Ho idea che dalla prossima generazione di GPU potremmo per la prima volta tenere la stessa VGA per molti anni giocando al max .....
sopress13 Novembre 2015, 14:40 #36
Originariamente inviato da: PaulGuru
E invece il contatore scatta dall'uscita delle console e può anche andare oltre i 10 anni.

Ste scatolette sono un vero scandalo, se già agli esordi sono ridotte così, figurati quando cominceranno ad avere una certa età .....
Ho idea che dalla prossima generazione di GPU potremmo per la prima volta tenere la stessa VGA per molti anni giocando al max .....


man mano che gli sviluppatori lavorano, imparano ad ottimizzare sempre di più per sfruttare l'hardware, le prestazioni sono quindi destinate ad aumentare di pari passo con l'esperienza di chi ci lavora.
Therinai13 Novembre 2015, 15:26 #37
Originariamente inviato da: peronedj
Se provi a leggere la notizia scoprirai che il problema NON è dovuto all'hard disk che quei mentecatti di microsoft hanno montato sul botolo, dato che i mentecatti di sony hanno montato un hard disk con le stesse capacità e il problema non si pone... Probabilmente bethesda ha fatto qualche cavolata con la versione xbox one, cosa che verrà sistemata con una patch. Se non si può aspettare "basta" un hdd da 7200giri, come tra l'altro riporta la notizia, di certo non un ssd, tirato in ballo solo per scatenare flames...


non è dovuto all'hard disk ma si risolve sostituendo l'hard disk
Comunque m'importa poco, volevo far notare a PaulGuro che tanto per cambiare ha tirato in ballo AMD a sproposito.
*aLe13 Novembre 2015, 15:34 #38
Originariamente inviato da: PaulGuru
E non è del tutto un caso che dentro vi sia hardware di provenienza AMD.
Eccallà.

Le console sono poco potenti? Sì.
Avrebbero potuto farle più potenti (anch con hardware AMD)? Sì.

Hanno voluto tagliare all'inverosimile perché non costassero troppo? Sì.


È chiaramente colpa di AMD, scherziamo? AMD avrebbe dovuto dare a Microsoft e Sony tante Fury sottocosto da montare sulle console così non si alzava troppo il prezzo.
Ma tanto, anche in quel caso, tutti a criticare AMD perché "eh ma lo vedete che stanno svendendo le Fury? Allora la loro roba mica è buona come vogliono far credere".
peronedj13 Novembre 2015, 15:52 #39
Originariamente inviato da: Therinai
non è dovuto all'hard disk ma si risolve sostituendo l'hard disk
Comunque m'importa poco, volevo far notare a PaulGuro che tanto per cambiare ha tirato in ballo AMD a sproposito.


cambiare hard disk non è mica la risoluzione definitiva, è un palliativo in attesa della patch. PS4 e Xone hanno lo stesso hard disk, non c'è motivo di avere prestazioni così differenti, quindi non ci credo che non riescono a risolvere.
oliverb13 Novembre 2015, 17:59 #40
quindi le console ""next-gen"" hanno problemi a far girare un gioco con la grafica "old-gen" ... sarà ovviamente anche colpa dell'incompetenza dei programmatori del gioco

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