Fallout 4: serve un SSD per risolvere il problema dello stuttering su Xbox One

Fallout 4: serve un SSD per risolvere il problema dello stuttering su Xbox One

Fallout 4 per Xbox One presta il fianco a critiche per via delle scarse prestazioni in certi momenti di gioco.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
FalloutBethesda
 
53 Commenti
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peronedj13 Novembre 2015, 12:53 #21
Originariamente inviato da: Therinai
Se provi a leggere la notizia scoprirai che il problema è dovuto all'hard disk che quei mentecatti di microsoft hanno montato sul botolo, e non mi pare che sia targato AMD... anche a questo giro hai fatto centro insomma


Se provi a leggere la notizia scoprirai che il problema NON è dovuto all'hard disk che quei mentecatti di microsoft hanno montato sul botolo, dato che i mentecatti di sony hanno montato un hard disk con le stesse capacità e il problema non si pone... Probabilmente bethesda ha fatto qualche cavolata con la versione xbox one, cosa che verrà sistemata con una patch. Se non si può aspettare "basta" un hdd da 7200giri, come tra l'altro riporta la notizia, di certo non un ssd, tirato in ballo solo per scatenare flames...
29Leonardo13 Novembre 2015, 12:54 #22
Originariamente inviato da: PaulGuru
Una console che dovrebbe durar 10 anni almeno nei primi anni dovrebbe assicurare il 1080p e 60fps per tutti i titoli.
E non è del tutto un caso che dentro vi sia hardware di provenienza AMD.


Cosa c'entra la lettura dati da disco fisso con AMD ? Non ne azzecchi una

Originariamente inviato da: matsnake86
"...eh ...ma le console sono piu imediate e non devi preoccuparti mai di niente "


si 20 anni fà.
PaulGuru13 Novembre 2015, 13:05 #23
Originariamente inviato da: 29Leonardo
Cosa c'entra la lettura dati da disco fisso con AMD ? Non ne azzecchi una

Ne azzecco parecchie tranquillo.
Non mi riferivo allo stuttering ma al problema prestazionale generale delle attuali console.
simhunter13 Novembre 2015, 13:12 #24
potevano mettere qualsiasi processore, ma con lo stesso PP, dimensioni e costo, la potenza sarebbe stata la medesima...quindi, sono state fatte al risparmio punto.
tailss13 Novembre 2015, 13:13 #25
Almeno per quanto riguarda questa generazione PC rulez!

Che poi fra l'altro le console attuali non sono altro che pc di media potenza.

Tutto prevedibile quindi.

In ogni caso quel tipo di stuttering dovuto a caricamento continuo in tempo reale in parte affligge anche il pc in alcuni titoli open world, per cui effettivamente al prossimo aggiornamento hardware non mancherò di inserire un buon ssd.

Grazie per l'idea.
PaulGuru13 Novembre 2015, 13:16 #26
Originariamente inviato da: tailss
Almeno per quanto riguarda questa generazione PC rulez!

Che poi fra l'altro le console attuali non sono altro che pc di media potenza.

Tutto prevedibile quindi.

In ogni caso quel tipo di stuttering dovuto a caricamento continuo in tempo reale in parte affligge anche il pc in alcuni titoli open world, per cui effettivamente al prossimo aggiornamento hardware non mancherò di inserire un buon ssd.

Grazie per l'idea.

Se lo stuttering è dovuto ad uno swap continuo allora vuol semplicemente dire che la RAM a volte non è sufficiente e usa il disco fisso.
Nel caso su PC la puoi aggiungere, su console no.


E per giunta ciò significa che te lo devi tenere per 10 anni, quindi anche a distanza di anni Fallout 4 nonostante sarà vecchio continuerà a girare in quel modo. E questo sarebbe uno standard considerato "soddisfacente" ?


8 core Jaguar, un progetto nato per l'ultra mobile ....
768 stream processors ....
Un intera APU da appena 35W circa di TDP ....
Non esiste ottimizzazione che tenga !
Madcrix13 Novembre 2015, 13:17 #27
Montare HDD da 5400rpm era già da denuncia 10 anni fa...
qualunque cosa sotto i 7200 è spazzatura, ho visto dei video su youtube, il gioco freeza per un paio di secondi ogni tre per 2 su Xbone, una roba inaccettabile.
Zifnab13 Novembre 2015, 13:32 #28
Originariamente inviato da: PaulGuru
Se lo stuttering è dovuto ad uno swap continuo allora vuol semplicemente dire che la RAM a volte non è sufficiente e usa il disco fisso.
Nel caso su PC la puoi aggiungere, su console no.


E per giunta ciò significa che te lo devi tenere per 10 anni, quindi anche a distanza di anni Fallout 4 nonostante sarà vecchio continuerà a girare in quel modo. E questo sarebbe uno standard considerato "soddisfacente" ?


8 core Jaguar, un progetto nato per l'ultra mobile ....
768 stream processors ....
Un intera APU da appena 35W circa di TDP ....
Non esiste ottimizzazione che tenga !


Tutto corretto. Appunto, se hanno ritenuto che l'APU Jaguar e 768 sp fossero sufficienti, il problema è di chi era a capo del progetto in MS e Sony e ha fatto le analisi progettuali. Perchè non credo che AMD abbia fornito dati ingannevoli alle due case (per invogliarli a prendere dei chip ultraeconomici poi? Al massimo avrebbe avuto senso se avesse cercato di proporre qualcosa di più potente spacciandolo per il non plus ultra), avrebbe avuto danni economici, di reputazione e di immagine distruttivi.
PaulGuru13 Novembre 2015, 13:35 #29
Originariamente inviato da: Zifnab
Tutto corretto. Appunto, se hanno ritenuto che l'APU Jaguar e 768 sp fossero sufficienti, il problema è di chi era a capo del progetto in MS e Sony e ha fatto le analisi progettuali. Perchè non credo che AMD abbia fornito dati ingannevoli alle due case (per invogliarli a prendere dei chip ultraeconomici poi? Al massimo avrebbe avuto senso se avesse cercato di proporre qualcosa di più potente spacciandolo per il non plus ultra), avrebbe avuto danni economici, di reputazione e di immagine distruttivi.

Vedendo le loro slide non sarei sorpreso se abbiano fornito risultati gonfiati o selezionati.
Non mi riferivo alle specifiche in sè ma alle prestazioni in relazione al TDP dove AMD è penosa.
E non sò se AMD fosse esente dalla progettazione in sè visto che sono loro che ci mettono la faccia di fronte a queste prestazioni.
tailss13 Novembre 2015, 13:43 #30
Originariamente inviato da: PaulGuru
Se lo stuttering è dovuto ad uno swap continuo allora vuol semplicemente dire che la RAM a volte non è sufficiente e usa il disco fisso.


Non sempre in realtà, penso che dipenda molto da come accede il motore di gioco alla periferica, ad esempio io ho 8 GB e un titolo abbastanza vecchio come Batman Arkham City presenta quel problema spesso, pur non saturando la ram a più del 60%.


Originariamente inviato da: PaulGuru
8 core Jaguar, un progetto nato per l'ultra mobile ....
768 stream processors ....
Un intera APU da appena 35W circa di TDP ....
Non esiste ottimizzazione che tenga !


Politica di contenimento costi, non volevano sfornare una nuova ps3 da 600 euro in prima battuta, e i risultati sono questi.

In ogni caso anche ai prezzi attuali non è che siano regalate queste console, per cui forse, vista la complessità dei titoli sfornati, un ssd magari economico e non troppo capiente potevano pure inserirlo.

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