Fallout 4: confronto qualità grafica tra PC, PS4 e Xbox One

Fallout 4: confronto qualità grafica tra PC, PS4 e Xbox One

Candyland, un sito esperto in questo tipo di comparazioni, ha realizzato un video-confronto fra le tre versioni di Fallout 4.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
BethesdaFallout
 
82 Commenti
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TnS|Supremo12 Novembre 2015, 19:13 #71
Originariamente inviato da: gioiafilippo
a me pare soltanto che siete una massa di invidiosi e di flamers, parlate per sentito dire e la maggior parte di voi si diverte a parlare male del gioco senza averci nemmeno giocato. Fallout 4 ha una resa grafica stupenda, il fatto che utilizzi il motore di Skyrim non significa nulla, è una critica infondata. A 4k è stupendo da giocare, l'illuminazione è eccelsa, i dettagli sono meravigliosi per ogni singolo oggetto del mondo e la distanza all'orizzonte è notevole. Altri giochi usciti di recente non mi hanno dato una resa grafica pari a Fallout 4 in 4k e sto parlando di titoli come Gta V, Soma, Batman Arkham Knight e Mgs The Phantom Pain. Oltre agli screens che ho messo nella pagina dietro, potrei metterne tantissimi altri come esempio. Ho giocato soltanto una decina di ore finora, ma ad esempio il percorso che porta da Sanctuary a Diamond City è eccezionale, vedi case distrutte dalla guerra nucleare, ridotte in mille frammenti, automobili futuristiche con la ruggine sopra e tutte le strutture industriali ricoperte da una fuliggine frutto della catastrofe nucleare. E poi la resa grafica dell'acqua è qualcosa che di più realistico non ho mai visto in un videogioco. Stasera al ritorno dal lavoro metto altri screen così vi rendete conto. Attaccare Fallout 4 per la grafica è davvero ridicolo. Piuttosto attaccherei altri giochi da cui mi sarei aspettato molto di più e parlo di Batman Arkham Knight in primis e Mgs TPP in secundis.


Ma invidiosi di che, di un gioco?

La questione è semplice, il gioco è già visto e rivisto, la grafica è vista e rivista, ergo, i miei 65euro (come non li vede nessun gioco) non li vedranno manco col binocolo, tu sei liberissimo di fare come vuoi, ovviamente.
amd-novello12 Novembre 2015, 23:00 #72
io a prezzo pieno, 71, mai!
Beelzebub13 Novembre 2015, 10:46 #74
Come già detto: in modalità "cartolina", non è così tremendo, anche se non la definirei "una resa grafica stupenda".

Il problema sorge quando ti avvicini agli oggetti: le textures delle superfici sono oggettivamente brutte, slavate, in bassa risoluzione. Anche i modelli degli edifici, a volte sono un pò più complessi, altre volte sembrano le case dei Sims...

Ognuno ha il suo parere personale, ci mancherebbe, ma le recensioni dovrebbero essere un pò più obiettive, e invece tutti a dare votoni, HWUp in primis, senza sottolineare che tecnicamente ha pesanti limiti per essere un titolo uscito nel 2015. Il fatto che la grafica è relativa per un RPG, che dai trailer già si sapeva, che Bethesda è così e non ci si può aspettare di più, non sono giustificazioni valide a mio avviso...
Goofy Goober13 Novembre 2015, 11:08 #75
Originariamente inviato da: Beelzebub
Come già detto: in modalità "cartolina", non è così tremendo, anche se non la definirei "una resa grafica stupenda".


In modalità cartolina pure Doom 3 rende bene

Cmq troppa roba in mondo troppo grande = texture slavate e a bassa densità poligonale.
YesManYes13 Novembre 2015, 11:16 #76
Originariamente inviato da: Goofy Goober
In modalità cartolina pure Doom 3 rende bene

quello l'ho riprovato ultimamente ed ormai rende poco... li puoi mette i filtri AA uber, o un monitor con densità di pixel elevatissima, ma resta davvero troppo scarso come numero di poligoni ed anche come texture.
Goofy Goober13 Novembre 2015, 13:22 #77
Originariamente inviato da: YesManYes
quello l'ho riprovato ultimamente ed ormai rende poco... li puoi mette i filtri AA uber, o un monitor con densità di pixel elevatissima, ma resta davvero troppo scarso come numero di poligoni ed anche come texture.


Applica lo stesso discorso a fallout e aggiungici che soggettivamente parlando quel che per te può render bene per altri può non rendere affatto, ed ecco che si può chiudere il discorso sulla resa di Fallout 4
YesManYes13 Novembre 2015, 13:27 #78
Originariamente inviato da: Goofy Goober
Applica lo stesso discorso a fallout e aggiungici che soggettivamente parlando quel che per te può render bene per altri può non rendere affatto, ed ecco che si può chiudere il discorso sulla resa di Fallout 4

per me il discorso sulla resa di Fallout 4 non è manco inziato, in questa discussione, visto che nel mio unico post parlo di un altro gioco
Goofy Goober13 Novembre 2015, 13:30 #79
Originariamente inviato da: YesManYes
per me il discorso sulla resa di Fallout 4 non è manco inziato, in questa discussione, visto che nel mio unico post parlo di un altro gioco


Giusto, sorry ho approfittato del quote di prima per levarmi dal discorso
simhunter13 Novembre 2015, 18:57 #80
Non ho ancora Fallout 4 (che prenderò sicuramente a natale) percui non posso giudicare la "bontà" della grafica e non posso di certo paragonarla a the witcher 3 (che non ho). Posso però provare a paragonarla a Skyrim (che gioco tuttora anche se pesantemente moddato) e se è migliorata nella gestione dell'illuminazione ed altro, direi che proprio orripilante non dovrebbe essere. Quello che però leggo sempre nei commenti di queste news, è quasi sempreil soffermarsi sul "comparto grafico" relativo all'engine, quanto poligoni muove ecc.. Secondo me andrebbe analizzato un po' più a fondo: che cosa effettivamente fa l'engine di gioco. Guardando a titoli giocati in passato, mi viene in mente farcry 2 o il primo crysis che avevano una resa grafica ottima secondo me per i tempi (soprattutto crysis)...ma muovevano solo quello. Non era un mondo "realmente vivo"(passatemi il termine) come esempio quello visto in skyrim, dove gli npc "fanno la loro vita" anche se il giocatore non è li attorno. Comunque appena F4 sarà tra le mie mani potrò valutarlo meglio.

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