Fallout 3: primi dettagli concreti

Fallout 3: primi dettagli concreti

Sono noti i dettagli sul motore grafico, sulla visuale di gioco, sul sistema di combattimento, sulla storia e su altre caratteristiche di Fallout 3.

di pubblicata il , alle 16:54 nel canale Videogames
 
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Versalife19 Giugno 2007, 14:52 #31
Originariamente inviato da: jpjcssource
Capisco perfettamente il tuo disappunto visto che sei un vecchio fan della serie, ma (IMHO) Bethesda ha comprato Fallout, perchè pensa che l'idea di fondo di quel gioco sia geniale e che possa diventare un gioco di successo di massa.
Dico successo di massa perchè i primi due fallout erano tanto geniali quanto fatti per un pubblico che è sempre più di nicchia, soprattutto di questi tempi, Bethesda vuole creare un compromesso fra la genialità ed i fasti dei vecchi capitoli ed un gameplay che riscuota un successo molto alto in un pubblico ampio.
Sicuramente non seguirà pedissequamente le orme di Interplay e Black Isle Studios, i vecchi sviluppatori della saga, che, nel voler perseguire il gioco di nicchia, sono finiti quasi in bancarotta.

La community dei vecchi fan come te è più che fervida, ma numericamente è abbastanza irrilevante dal punto di vista commerciale (per fare un confronto forzato stanno facendo quello che fa nintendo in questi mesi, si smarcano in parte dallo zoccolo duro della clientela storica, relativamente esigua numericamente, ma sempre presente, per ampliare enormemente la clientela anche con persone che fino ad ora non sapevano nemmeno cosa era un videogioco).
Bethesda, soprattutto a partire da Oblivion ha deciso di adottare una nuova politica commerciale, se anche gli appassionati di RPG possono storcere un pò il naso per il gameplay dei loro giochi, essi sono perfettamente fruibili anche da gente che fino ad allora non si era mai cimentato in giochi così profondi e complessi.
La maggior parte della gente che non ha mai giocato ad un RPG rimarrebbe quasi terrorizzata davanti al gameplay ed all'interfaccia dei due primi fallout.

Se non lo hai ancora visto ecco il filmato della prima versione di Fallout 3, prima che venisse acquistato da Bethesda, la quale ha praticamente accantonato il lavoro già fatto ed ha ricominciato da zero


Anche se fallout non aveva il seguito di tifosi che hanno avuto altri giochi, l'hanno comprato lo stesso in tanti, un bel numero di persone, non proprio una nicchia....comunque per il resto la penso come te, al giorno d'oggi giochi in quello stile non ne faranno più (magari qualche piccolo sviluppatore indipendente) con visuale isometrica etc etc. perchè i tempi sono cambiati e la gente vuole robe meno complicate....il perchè mi sfugge comunque è così.
Continua a sfuggirmi il vero motivo per cui abbiano speso un sacco di $ per il marchio....ci potrà vedere quello che gli pare ma (per come la vedo io) che senso ha comprare un marchio di un tipo per poi transformarlo in un simil-clone di centinaia di altri gdr? Spenderesti ad esempio 10 milioni di $ per comprare i diritti di Need for Speed per poi farne una simulazione alla GTR? Che senso ha? O_O

Meglio spenderli per fare qualcosa di originale allora (una volta tanto aggiungo)!

Comunque un gdr con visuale alla KOTOR ce lo vedo pure, con le peculiarità di fallout etc etc ma di sicuro non in prima persona, sarebbe un grande sbaglio.....

Ah, ti ribadisco il flop che ha fatto eidos, ion storm e compari con Deus Ex IW, tutto per facilitare il gameplay e andare sulla grafica tosta....

PS: ho giocato la versione alpha di van buren mesi e mesi fà
jpjcssource19 Giugno 2007, 15:07 #32
Originariamente inviato da: Versalife
Anche se fallout non aveva il seguito di tifosi che hanno avuto altri giochi, l'hanno comprato lo stesso in tanti, un bel numero di persone, non proprio una nicchia....comunque per il resto la penso come te, al giorno d'oggi giochi in quello stile non ne faranno più (magari qualche piccolo sviluppatore indipendente) con visuale isometrica etc etc. perchè i tempi sono cambiati e la gente vuole robe meno complicate....il perchè mi sfugge comunque è così.
Continua a sfuggirmi il vero motivo per cui abbiano speso un sacco di $ per il marchio....ci potrà vedere quello che gli pare ma (per come la vedo io) che senso ha comprare un marchio di un tipo per poi transformarlo in un simil-clone di centinaia di altri gdr? Spenderesti ad esempio 10 milioni di $ per comprare i diritti di Need for Speed per poi farne una simulazione alla GTR? Che senso ha? O_O

Meglio spenderli per fare qualcosa di originale allora (una volta tanto aggiungo)!

Comunque un gdr con visuale alla KOTOR ce lo vedo pure, con le peculiarità di fallout etc etc ma di sicuro non in prima persona, sarebbe un grande sbaglio.....

Ah, ti ribadisco il flop che ha fatto eidos, ion storm e compari con Deus Ex IW, tutto per facilitare il gameplay e andare sulla grafica tosta....

PS: ho giocato la versione alpha di van buren mesi e mesi fà


Ovvio che poi a qualcuno vada male

Com'era la versione alpha visto che l'hai potuta provare?
indio6819 Giugno 2007, 18:24 #33
Bethesda ha a che fare (ma forse come producer) con Pirates of the carribean...un gioco carino , ma dai controlli penosi.
Versalife19 Giugno 2007, 20:46 #34
Originariamente inviato da: jpjcssource
Ovvio che poi a qualcuno vada male

Com'era la versione alpha visto che l'hai potuta provare?


Se non sbaglio poco tempo fà qui su HU c'era un link ad una versione di van buren, l'alpha che ho provato io che era già in stallo da un bel pezzo.....scattosa comunque, scattosa da matti con un x2 3800 e una x1800xt...te la linko!

http://www.nma-fallout.com/forum/dl...amp;file_id=892

Ah ecco, qui l'hanno ridotta a demo, l'alpha che avevo provato io era un pò più lunga ma molto spezzettata e buggata, infatti sto demo si concentra sul pezzo meno buggato di tutto il gioco!
jpjcssource19 Giugno 2007, 20:47 #35
Originariamente inviato da: Versalife
Se non sbaglio poco tempo fà qui su HU c'era un link ad una versione di van buren, l'alpha che ho provato io che era già in stallo da un bel pezzo.....scattosa comunque, scattosa da matti con un x2 3800 e una x1800xt...te la linko!

http://www.nma-fallout.com/forum/dl...amp;file_id=892

Ah ecco, qui l'hanno ridotta a demo, l'alpha che avevo provato io era un pò più lunga ma molto spezzettata e buggata, infatti sto demo si concentra sul pezzo meno buggato di tutto il gioco!


Grazie mille
Drest19 Giugno 2007, 21:17 #36
a me pirates of the carribean: the curse of the black pearl è piaciuto molto, benchè avesse alcune pecche.

la disney ha comprato sea dogs e ci ha appiccicato sopra la black pearl (il resto non centra nulla).

ma che pirates fosse un bel gioco non ci piove.

riguardo a fallout, pietra sopra.
verrà fuori una merdata per console.

che triste che sta diventando il panorama del gioco....MMORPG in cui servono 6 mesi per arrivare all'end game e giochi in cui il 90% del budget è speso nel motore grafico, su console.

bella me*da

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^