Fallout 3: primi dettagli concreti
Sono noti i dettagli sul motore grafico, sulla visuale di gioco, sul sistema di combattimento, sulla storia e su altre caratteristiche di Fallout 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Giugno 2007, alle 16:54 nel canale Videogames
36 Commenti
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Una community cosi fervida dopo anni dall'ultima release penso di non averla mai vista, ora prendere e stravolgere tutto sarebbe un grosssssssssssso errore, ripeto, soldi buttati che potevano spendere per creare un universo loro (senza stimpack, nuka cola, pull rings e faccine varie).....
Si capiva benissimo che col motore di oblivion, seppur modificato, non poteva venire fuori un gioco con una visuale isometrica, comunque turni e action points potrebbero essere implementati anche con la 3a persona.....
Deus Ex IW è stato un fiasco (non a livello commerciale ma a livello di confronto) solo perchè doveva essere IL seguito del più grande gdr/fps di sempre, se avesse avuto un altro nome sarebbe stato definito un ottimo gioco, la storia era proseguita in maniera molto interessante e aveva una struttura stealth favolosa ma chiamandosi DEUS EX non ha retto il confronto.....un pò il rischio che corre bethesda ora, facciano bene i conti......
Capisco perfettamente il tuo disappunto visto che sei un vecchio fan della serie, ma (IMHO) Bethesda ha comprato Fallout, perchè pensa che l'idea di fondo di quel gioco sia geniale e che possa diventare un gioco di successo di massa.
Dico successo di massa perchè i primi due fallout erano tanto geniali quanto fatti per un pubblico che è sempre più di nicchia, soprattutto di questi tempi, Bethesda vuole creare un compromesso fra la genialità ed i fasti dei vecchi capitoli ed un gameplay che riscuota un successo molto alto in un pubblico ampio.
Sicuramente non seguirà pedissequamente le orme di Interplay e Black Isle Studios, i vecchi sviluppatori della saga, che, nel voler perseguire il gioco di nicchia, sono finiti quasi in bancarotta.
La community dei vecchi fan come te è più che fervida, ma numericamente è abbastanza irrilevante dal punto di vista commerciale (per fare un confronto forzato stanno facendo quello che fa nintendo in questi mesi, si smarcano in parte dallo zoccolo duro della clientela storica, relativamente esigua numericamente, ma sempre presente, per ampliare enormemente la clientela anche con persone che fino ad ora non sapevano nemmeno cosa era un videogioco).
Bethesda, soprattutto a partire da Oblivion ha deciso di adottare una nuova politica commerciale, se anche gli appassionati di RPG possono storcere un pò il naso per il gameplay dei loro giochi, essi sono perfettamente fruibili anche da gente che fino ad allora non si era mai cimentato in giochi così profondi e complessi.
La maggior parte della gente che non ha mai giocato ad un RPG rimarrebbe quasi terrorizzata davanti al gameplay ed all'interfaccia dei due primi fallout.
Se non lo hai ancora visto ecco il filmato della prima versione di Fallout 3, prima che venisse acquistato da Bethesda, la quale ha praticamente accantonato il lavoro già fatto ed ha ricominciato da zero
http://download.gametrailers.com/gt...sletechdemo.wmv
Non sarà così
ma non sono le vendite che fanno di un gioco un degno sequel
ma non sono le vendite che fanno di un gioco un degno sequel
Assolutamente no, ma fra Morrowind ed Oblivion, per Bethesda è meglio il secondo perchè ha venduto di più
mmmmh...
mi sono fatto una brutta idea sui giochi programmati dalla bethesda dopo aver visto il gioco dei pirati dei caraibi, ma vedo che questa se la sono fatta in molti...Cosa centra Bethesda con il gioco dei pirati dei caraibi? Quale gioco intendi? Bethesda non ha mai sviluppato nulla del genere
sea dogs... io non l'ho trovato malaccio, per un po' mi ci sono divertito... comunque era una delle prime cose che hanno fatto poi hanno migliorato molto
Ah ecco, non lo conosco, comunque sicuramente non ha nessuna attinenza con la saga Disney
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