F1 2018: primo video di gameplay a Montecarlo

Il pilota monegasco della Sauber Alfa Romeo realizza un giro di pista sul circuito di Montecarlo per mostrare le nuove caratteristiche di F1 2018
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Maggio 2018, alle 17:01 nel canale VideogamesKoch MediaF1
Per F1 2018 si parla di forte miglioramento visivo e di inclusione dell'ERS gestito dai giocatori. F1 2018 vanta una serie di altre nuove funzionalità e miglioramenti. Ci sono più auto classiche da guidare per il giocatore e la modalità Carriera è stata ampliata per immergere ulteriormente il giocatore nel mondo della Formula 1.
Codemasters ha rivisto con l'edizione di quest'anno i sistemi atmosferici di illuminazione del cielo e delle nuvole. Questi sistemi funzionano in sintonia e influenzano vari aspetti del rendering del gioco. La nuova tecnologia di Codemastrs gestisce formazioni di nuvole migliorate, oltre a risposte alla luce attraverso vari scenari meteorologici. Il nuovo sistema atmosferico dà un vero senso di profondità e collega il cielo al terreno in un modo più coeso, secondo le promesse di Codemasters.
I miglioramenti al sistema di illuminazione sono evidenti nel nuovo filmato, con Charles Leclerc impegnato in un giro sul circuito di Montecarlo a bordo della sua Sauber Alfa Romeo. Ricordiamo che il GP di Monaco a Montecarlo si svolgerà nel fine settimana.
F1 2018 includerà tutti i piloti, le squadre e i circuiti ufficiali della stagione del 2018. Quest'anno vede il ritorno del Gran Premio di Francia per la prima volta dal 2008, sul Circuit Paul Ricard, e anche il ritorno del Gran Premio di Germania all'Hockenheimring.
Un Energy Recovery System (ERS) gestito dal giocatore è stato aggiunto alla fisica del veicolo per F1 2018. Servendosi dell'ERS il giocatore potrà temporaneamente aumentare la potenza del propulsore a combustione interna con diverse opzioni di configurazione a sua disposizione.
Altri dettagli su F1 2018 si trovano qui.
5 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPersonalmente però non sono alla ricerca di grafica/effetti, ma in qualche modalità che riesca a rendere il gioco un po' più longevo.
Fare "semplicemente" campionati del mondo cercando di battere il proprio compagno di squadra ... bello una volta (2016), bello 2 volte (2017), ma basta.
Perchè non fanno un vero e proprio "gdr" di f1, dove parti dalle serie inferiori (F3000 etc) e sali su fino alla formula 1.
Personalmente però non sono alla ricerca di grafica/effetti, ma in qualche modalità che riesca a rendere il gioco un po' più longevo.
Fare "semplicemente" campionati del mondo cercando di battere il proprio compagno di squadra ... bello una volta (2016), bello 2 volte (2017), ma basta.
Perchè non fanno un vero e proprio "gdr" di f1, dove parti dalle serie inferiori (F3000 etc) e sali su fino alla formula 1.
mah solito discorso trito e ritrito, oltre che molto teorico..
in pratica tra licenze e aggiunta dei modelli da inserire, dovrebbe uscire un capitolo ogni 3 anni... oppure metti tutte ste serie senza la minima cura del caso
e comunque gia in F1 17 c'è il lato "gdr", basta guardare lo sviluppo della macchina nell'arco della stagione, che sembra dungeons&dragons..
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