F1 2016, supporto multiplayer per 22 giocatori

F1 2016, supporto multiplayer per 22 giocatori

Codemasters e Koch Media hanno pubblicato l’ultimo video di F1 2016 che mostra le nuove funzioni come la modalità multiplayer estesa.

di pubblicata il , alle 17:11 nel canale Videogames
Koch MediaF1
 

Il nuovo video di F1 2016 illustra l'azione dal paddock all'area hospitality, il garage, la corsia dei box, il reticolo e la pista. Fra le novità del capitolo in uscita ad agosto troviamo la modalità multiplayer a 22 giocatori, ovvero per tutte le auto presenti sulla griglia di partenza. IN f1 2015 un massimo di 16 giocatori poteva partecipare alle sfide multiplayer.

Fa esordio nel franchise anche il giro di ricognizione prima della partenza, che permette ai giocatori di sperimentare la tensione pre-gara e riscaldare i pneumatici in preparazione per l'importante fase della partenza.

Codemasters ha già annunciato la presenza della Safety Car e della Virtual Safety Car all’interno del gioco di quest'anno che saranno completate con l'aggiunta della partenza manuale. I giocatori dovranno innestare la frizione e bilanciare i giri mentre aspettano il via. I tempi di reazione sono di vitale importanza per evitare un inizio disastroso partendo troppo presto o rimanendo bloccati sulla griglia.

Il pilota sarà anche in grado di avere il controllo manuale sull'ingresso nella corsia dei box e sulla frenata per minimizzare il tempo perso durante l’entrata nei box. Dovrà anche frenare in tempo per evitare una penalità per eccesso di velocità in corsia dei box. In single player, avremo la modalità carriera che si dispiega per un massimo di dieci stagioni.

F1 2016 arriverà il 19 agosto per PC, PS4 e Xbox One. Altri dettagli si trovano qui.

12 Commenti
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PaulGuru07 Luglio 2016, 17:15 #1
si con il lag.

Graficamente fa vomitare comunque
Titanox207 Luglio 2016, 17:30 #2
ma ancora hanno il coraggio di continuare sta agonia?
codemaster è morta con grid 1 punto, date la licenza a un team serio
biondino9807 Luglio 2016, 18:12 #3
Nuove funzioni molto interessanti!
mrk-cj9407 Luglio 2016, 18:35 #4
come sempre glì utenti sono ridicoli...
Codemasters per la F1 ha un budget irrisorio, prosciugato già dalle licenze che Ecclestone (FOM) farà pagare come i tartufi (non hanno nemmeno le grafiche tv originali...), quindi è ovvio che l'innovazione si pari a zero.. con cosa vi aspettate che si programmi un buon gioco? con la magia?
ho un hype per questo titolo che mi mancava da F1 2010 e da F1CE:
1) mod. carriera con un po' di novità (e al debutto su PS4)
2) VSC e SC (quest'ultima al debutto su PS4)
3) giro di ricognizione tanto voluto dai fan e tanto inutile.. finirà che tutti lo disattiveranno alla terza gara visto che dura quanto un GP intero
4) fisica degli incidenti migliorata
5) partenza manuale: geniale
6) entrata in pit lane manuale: alleluja, io farei tutta la pit lane manuale ma vabbè questa è utopia
PaulGuru07 Luglio 2016, 18:40 #5
Originariamente inviato da: mrk-cj94
come sempre glì utenti sono ridicoli...
Codemasters per la F1 ha un budget irrisorio, prosciugato già dalle licenze che Ecclestone (FOM) farà pagare come i tartufi (non hanno nemmeno le grafiche tv originali...), quindi è ovvio che l'innovazione si pari a zero.. con cosa vi aspettate che si programmi un buon gioco? con la magia?
ho un hype per questo titolo che mi mancava da F1 2010 e da F1CE:
1) mod. carriera con un po' di novità (e al debutto su PS4)
2) VSC e SC (quest'ultima al debutto su PS4)
3) giro di ricognizione tanto voluto dai fan e tanto inutile.. finirà che tutti lo disattiveranno alla terza gara visto che dura quanto un GP intero
4) fisica degli incidenti migliorata
5) partenza manuale: geniale
6) entrata in pit lane manuale: alleluja, io farei tutta la pit lane manuale ma vabbè questa è utopia


Apri gli occhi, in giro ci sono molte mod per migliorare drasticamente la grafica e tutte fatte da modders amatoriali, che budget vuoi che abbiano questi ultimi ?

Graficamente fa pena ! Ma quì non si parla di creare un nuovo motore grafico ! Quello esiste già ed è usato con successo piano su Dirt Rally, ora per quale contorto motivo non viene usato anche su F1 ?

Discorso AI ..... ma pensi veramente che ci voglia così tanto a cambiare i punti di staccata ? Ma per cortesia !

VSC e SF sarebbero delle novità tecniche di spessore ? Uno non è altro che un limitatore, l'altro è sempre un limitatore ma con la figura della macchina davanti, al massimo avranno rimpiazzato il modello di SC osceno con uno finalmente alla pari con le altre vetture.

Entrata in pit lane manuale ? Han semplicemente disabilitato l'autopilota.

Partenza manuale ? Perchè invece negli altri F1 con il joypad cosa c'è di diverso ?
Sempre il manettino devi usare.
oasis9007 Luglio 2016, 20:53 #6
Originariamente inviato da: mrk-cj94
come sempre glì utenti sono ridicoli...
Codemasters per la F1 ha un budget irrisorio, prosciugato già dalle licenze che Ecclestone (FOM) farà pagare come i tartufi (non hanno nemmeno le grafiche tv originali...), quindi è ovvio che l'innovazione si pari a zero.. con cosa vi aspettate che si programmi un buon gioco? con la magia?
ho un hype per questo titolo che mi mancava da F1 2010 e da F1CE:
1) mod. carriera con un po' di novità (e al debutto su PS4)
2) VSC e SC (quest'ultima al debutto su PS4)
3) giro di ricognizione tanto voluto dai fan e tanto inutile.. finirà che tutti lo disattiveranno alla terza gara visto che dura quanto un GP intero
4) fisica degli incidenti migliorata
5) partenza manuale: geniale
6) entrata in pit lane manuale: alleluja, io farei tutta la pit lane manuale ma vabbè questa è utopia


Quoto ogni singola parola.
alexbilly07 Luglio 2016, 21:06 #7
Io son rimasto a f12013 e già quello mi è sembrato un passo indietro rispetto al 2012, quantomeno graficamente... da questo punto di vista questo mi sembra addirittura peggio dal trailer, ma aspetto dei video di gameplay. Per il resto, le modifiche elencate non mi sembrano niente di trascendentale, quello di cui questo gioca ha bisogno è una gestione come si deve della macchina in pista, senza quelle cagate tipo quella del limitatore quando si va fuoripista, un sistema serio dei danni, un consumo delle gomme non fatto da topo gigio, una IA seria di macchine e muretto. E non vedo nulla di tutto questo, vedo solo accorgimenti sulle regole che avranno sviluppato si e no in mezza giornata, come togliere il limitatore o mettere un giro di ricognizione. Via di mod sul f12013 e si aspetta un altro anno.
oasis9008 Luglio 2016, 00:33 #8
Originariamente inviato da: alexbilly
Io son rimasto a f12013 e già quello mi è sembrato un passo indietro rispetto al 2012, quantomeno graficamente... da questo punto di vista questo mi sembra addirittura peggio dal trailer, ma aspetto dei video di gameplay. Per il resto, le modifiche elencate non mi sembrano niente di trascendentale, quello di cui questo gioca ha bisogno è una gestione come si deve della macchina in pista, senza quelle cagate tipo quella del limitatore quando si va fuoripista, un sistema serio dei danni, un consumo delle gomme non fatto da topo gigio, una IA seria di macchine e muretto. E non vedo nulla di tutto questo, vedo solo accorgimenti sulle regole che avranno sviluppato si e no in mezza giornata, come togliere il limitatore o mettere un giro di ricognizione. Via di mod sul f12013 e si aspetta un altro anno.


Quindi tu, non avendo provato F1 2015 ed essendo rimasto al 2013, deduci che quello del prossimo anno farà schifo. Ottimo
Leo8108 Luglio 2016, 09:03 #9
e quali sarebbero queste mod per aumentare drasticamente la grafica??
alexbilly08 Luglio 2016, 09:04 #10
Originariamente inviato da: oasis90
Quindi tu, non avendo provato F1 2015 ed essendo rimasto al 2013, deduci che quello del prossimo anno farà schifo. Ottimo


non hanno messo nulla di quello che ho elencato tra le cose fatte. Se io avessi aggiustato sta roba, di cui tutti si lamentano, lo metterei scritto a caratteri cubitali... quindi o non hanno fatto niente, o se lo hanno fatto fanno una pessima campagna pubblicitaria non sbandierandolo. Io propendo piu per la prima, ma come ho scritto, attendo video di gameplay... mi sembrava italiano quanto scritto

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