F1 2016, supporto multiplayer per 22 giocatori

Codemasters e Koch Media hanno pubblicato l’ultimo video di F1 2016 che mostra le nuove funzioni come la modalità multiplayer estesa.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Luglio 2016, alle 17:11 nel canale VideogamesKoch MediaF1
Il nuovo video di F1 2016 illustra l'azione dal paddock all'area hospitality, il garage, la corsia dei box, il reticolo e la pista. Fra le novità del capitolo in uscita ad agosto troviamo la modalità multiplayer a 22 giocatori, ovvero per tutte le auto presenti sulla griglia di partenza. IN f1 2015 un massimo di 16 giocatori poteva partecipare alle sfide multiplayer.
Fa esordio nel franchise anche il giro di ricognizione prima della partenza, che permette ai giocatori di sperimentare la tensione pre-gara e riscaldare i pneumatici in preparazione per l'importante fase della partenza.
Codemasters ha già annunciato la presenza della Safety Car e della Virtual Safety Car all’interno del gioco di quest'anno che saranno completate con l'aggiunta della partenza manuale. I giocatori dovranno innestare la frizione e bilanciare i giri mentre aspettano il via. I tempi di reazione sono di vitale importanza per evitare un inizio disastroso partendo troppo presto o rimanendo bloccati sulla griglia.
Il pilota sarà anche in grado di avere il controllo manuale sull'ingresso nella corsia dei box e sulla frenata per minimizzare il tempo perso durante l’entrata nei box. Dovrà anche frenare in tempo per evitare una penalità per eccesso di velocità in corsia dei box. In single player, avremo la modalità carriera che si dispiega per un massimo di dieci stagioni.
F1 2016 arriverà il 19 agosto per PC, PS4 e Xbox One. Altri dettagli si trovano qui.
12 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGraficamente fa vomitare comunque
codemaster è morta con grid 1 punto, date la licenza a un team serio
Codemasters per la F1 ha un budget irrisorio, prosciugato già dalle licenze che Ecclestone (FOM) farà pagare come i tartufi (non hanno nemmeno le grafiche tv originali...), quindi è ovvio che l'innovazione si pari a zero.. con cosa vi aspettate che si programmi un buon gioco? con la magia?
ho un hype per questo titolo che mi mancava da F1 2010 e da F1CE:
1) mod. carriera con un po' di novità (e al debutto su PS4)
2) VSC e SC (quest'ultima al debutto su PS4)
3) giro di ricognizione tanto voluto dai fan e tanto inutile.. finirà che tutti lo disattiveranno alla terza gara visto che dura quanto un GP intero
4) fisica degli incidenti migliorata
5) partenza manuale: geniale
6) entrata in pit lane manuale: alleluja, io farei tutta la pit lane manuale ma vabbè questa è utopia
Codemasters per la F1 ha un budget irrisorio, prosciugato già dalle licenze che Ecclestone (FOM) farà pagare come i tartufi (non hanno nemmeno le grafiche tv originali...), quindi è ovvio che l'innovazione si pari a zero.. con cosa vi aspettate che si programmi un buon gioco? con la magia?
ho un hype per questo titolo che mi mancava da F1 2010 e da F1CE:
1) mod. carriera con un po' di novità (e al debutto su PS4)
2) VSC e SC (quest'ultima al debutto su PS4)
3) giro di ricognizione tanto voluto dai fan e tanto inutile.. finirà che tutti lo disattiveranno alla terza gara visto che dura quanto un GP intero
4) fisica degli incidenti migliorata
5) partenza manuale: geniale
6) entrata in pit lane manuale: alleluja, io farei tutta la pit lane manuale ma vabbè questa è utopia
Apri gli occhi, in giro ci sono molte mod per migliorare drasticamente la grafica e tutte fatte da modders amatoriali, che budget vuoi che abbiano questi ultimi ?
Graficamente fa pena ! Ma quì non si parla di creare un nuovo motore grafico ! Quello esiste già ed è usato con successo piano su Dirt Rally, ora per quale contorto motivo non viene usato anche su F1 ?
Discorso AI ..... ma pensi veramente che ci voglia così tanto a cambiare i punti di staccata ? Ma per cortesia !
VSC e SF sarebbero delle novità tecniche di spessore ? Uno non è altro che un limitatore, l'altro è sempre un limitatore ma con la figura della macchina davanti, al massimo avranno rimpiazzato il modello di SC osceno con uno finalmente alla pari con le altre vetture.
Entrata in pit lane manuale ? Han semplicemente disabilitato l'autopilota.
Partenza manuale ? Perchè invece negli altri F1 con il joypad cosa c'è di diverso ?
Sempre il manettino devi usare.
Codemasters per la F1 ha un budget irrisorio, prosciugato già dalle licenze che Ecclestone (FOM) farà pagare come i tartufi (non hanno nemmeno le grafiche tv originali...), quindi è ovvio che l'innovazione si pari a zero.. con cosa vi aspettate che si programmi un buon gioco? con la magia?
ho un hype per questo titolo che mi mancava da F1 2010 e da F1CE:
1) mod. carriera con un po' di novità (e al debutto su PS4)
2) VSC e SC (quest'ultima al debutto su PS4)
3) giro di ricognizione tanto voluto dai fan e tanto inutile.. finirà che tutti lo disattiveranno alla terza gara visto che dura quanto un GP intero
4) fisica degli incidenti migliorata
5) partenza manuale: geniale
6) entrata in pit lane manuale: alleluja, io farei tutta la pit lane manuale ma vabbè questa è utopia
Quoto ogni singola parola.
Quindi tu, non avendo provato F1 2015 ed essendo rimasto al 2013, deduci che quello del prossimo anno farà schifo. Ottimo
non hanno messo nulla di quello che ho elencato tra le cose fatte. Se io avessi aggiustato sta roba, di cui tutti si lamentano, lo metterei scritto a caratteri cubitali... quindi o non hanno fatto niente, o se lo hanno fatto fanno una pessima campagna pubblicitaria non sbandierandolo. Io propendo piu per la prima, ma come ho scritto, attendo video di gameplay... mi sembrava italiano quanto scritto
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