F1 2010: Codemasters commenta i bug dell'intelligenza artificiale

F1 2010: Codemasters commenta i bug dell'intelligenza artificiale

Il produttore britannico ammette che molte lamentele dei giocatori si rifanno a reali problemi del gioco di simulazione, ma difende altri elementi, per i quali le lamentele sono considerate "inaccurate".

di pubblicata il , alle 16:24 nel canale Videogames
 
49 Commenti
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g4be05 Ottobre 2010, 13:52 #41
Originariamente inviato da: Housello
intendi dire che nessuno riesce più a fare un gioco in cui rimbalzare contro un muro sia più efficiente che prendere bene una curva? un gioco in cui tamponare con forza la macchina davanti e mandarla fuori strada è quasi sempre il metodo migliore per superare? MENO MALE!!!


beh fino a gran turismo 3 la fisica degli urti era atroce... per chi avesse studiato fisica avevano adottato un modello di urto completamente elastico, praticamente come le palle del flipper, una tragedia... con gt4 finalmente intrdussero un urto anelastico, in cui parte dell'energia nell'impatto si perde perchè in realtà viene assorbita dalle deformazioni, dalle rotture ecc ecc (ovviamente in gt4 le macchine restavano dopo l'urto come uscite dalla catena di montaggio, era solo una variante numerica.)

Dare agli urti una connotazione fisica realistica è una cosa non da poco, con modelli poligonali così complessi ci vorrebbe una capacità di calcolo esagerata, non mi meraviglierebbe se qualcuno prima o poi realizzasse un buon modello sicuramente approssimativo ma molto più complesso di quelli attuali sfruttando il physx...

purtoppo ci vorrebbe un gioco sviluppato interamente su pc, e poi magari convertito per la generazione di console futura, un pc medio-alto di ora ha una potenza di calcolo non sfruttata imbarazzante
aiseven05 Ottobre 2010, 18:46 #42

Delusione

Acquistato oggi, installato, testato un paio di ore con volante, joypad, tastiera....DELUSIONE totale!
Per non parlare dei Bug...Ok uscirà la patch ma i miei (e nostri) 49 euro e novanta sono già usciti...

Se tornassi indietro col cavolo che butto 50 euro così...mi dispiace

ps: unica nota positiva, nessun rallentamento, 1600x1200 su i7 920, ati radeon 4950
aiseven05 Ottobre 2010, 19:12 #43

Rettifica

ritiro l'unica nota positiva...rallentamenti a gogo
AA4X - 1440x900

Magari lo regalo al mio cuginetto, a 10 anni con questo arcadone si divertirà parecchio! :-p
Housello05 Ottobre 2010, 19:34 #44
Originariamente inviato da: g4be
beh fino a gran turismo 3 la fisica degli urti era atroce... per chi avesse studiato fisica avevano adottato un modello di urto completamente elastico, praticamente come le palle del flipper, una tragedia... con gt4 finalmente intrdussero un urto anelastico, in cui parte dell'energia nell'impatto si perde perchè in realtà viene assorbita dalle deformazioni, dalle rotture ecc ecc (ovviamente in gt4 le macchine restavano dopo l'urto come uscite dalla catena di montaggio, era solo una variante numerica.)

Dare agli urti una connotazione fisica realistica è una cosa non da poco, con modelli poligonali così complessi ci vorrebbe una capacità di calcolo esagerata, non mi meraviglierebbe se qualcuno prima o poi realizzasse un buon modello sicuramente approssimativo ma molto più complesso di quelli attuali sfruttando il physx...

purtoppo ci vorrebbe un gioco sviluppato interamente su pc, e poi magari convertito per la generazione di console futura, un pc medio-alto di ora ha una potenza di calcolo non sfruttata imbarazzante


per esempio se le schede per la fisica le utilizzassero per queste cose invece che per le tende che si muovono col vento sarebbe un buon punto di partenza.
comunque non chiedo una cosa super realistica, ma granturismo era una cosa imbarazzante in confronto a qualsiasi altro gioco di guida su questo piano (e lo chiamano simulatore), anche con una fisica non precisissima il minimo per rendere un gioco un po' simulativo sarebbe far si che convenga stare in strada ed evitare le macchine piuttosto che sbatterci addosso...

ora non dico che gt per l'epoca non fosse un bel gioco, ma un po' di coerenza dai, non si può criticare un gioco perché l'ia forse non è del tutto realistica e bilanciata, rimpiangendo un simulatore di flipper -.-'
g4be05 Ottobre 2010, 23:10 #45
Originariamente inviato da: aiseven
Acquistato oggi, installato, testato un paio di ore con volante, joypad, tastiera....DELUSIONE totale!
Per non parlare dei Bug...Ok uscirà la patch ma i miei (e nostri) 49 euro e novanta sono già usciti...

Se tornassi indietro col cavolo che butto 50 euro così...mi dispiace

ps: unica nota positiva, nessun rallentamento, 1600x1200 su i7 920, ati radeon 4950


ma scusa era tutto abbastanza documentato da forum, filmati recensioni e commenti vari, perchè l'hai comprato ugualmente?
aiseven06 Ottobre 2010, 09:11 #46

perchè...

il forum ho iniziato a leggerlo solo dopo averlo acquistato :-p
Dal "clamore" che aveva suscitato questa uscita ero andato a colpo sicuro ma confermo la mia delusione.
lufo7507 Ottobre 2010, 15:01 #47

F12010 bug

Credo ci siano altri bug non citati nell'articolo:

1) quando piove, non c'è differenza tra gomme da asciutto e gomme da bagnato (io sinceramente non ho trovato differenze);
2) quando "tocchi" un altra macchina, è sempre colpa tua, ma perché??
3) durante le qualifiche, la bandiera blu viene esposta solo a te, e non anche alle altre macchine (che comunque non si spostano) se stai facendo il giro lanciato.
4) credo che le gomme si "buchino" un po' troppo spesso;

A parte tutto però, rimane un gran bel gioco. Spero vengano risolti presto almeno alcuni dei bug segnalati.
skippineo16 Ottobre 2010, 17:34 #48
Per quanto riguarda i rallentamenti e gli scatti ho finalmente risolto che si verificavano in gara, nelle qualifiche e nelle prove libere dopo uno o due giri...F1 2010 va a scrivere nell' HD il file del replay...in windows 7 il file del replay (replay.pbf) si trova C:\ProgramData\Codemasters\FormulaOne\DataCache\NomeUtente\replay e pesa circa 2 giga...mettendo la spunta al file in sola lettura non viene più scritto il replay durante il gioco e gli scatti sono miracolosamente scomparsi anche con i settaggi tutti al massimo
LucaZPF18 Ottobre 2010, 13:20 #49
@Elliux

beh, è il regolamento della F1 di quest'anno; il fatto che venga rispettato, a mio avviso non fa che aumentarne l'interesse...

questo gioco poteva essere fatto meglio; le gomme non riesco ad interpretarle. C'è l'ho da due giorni e ho fatto solo una gara completa (49 giri - Bahrain) ho fatto 40 giri con le gomme morbide e i tempi erano sempre quelli, non miglioravano nemmeno con il calare della benzina e non peggioravano, cosa che mi sarei aspettato di vedere

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