Ex-Free Radical sta lavorando su uno sparatutto basato su CryEngine 3

Ex-Free Radical sta lavorando su uno sparatutto basato su CryEngine 3

Si tratta del secondo progetto interno a Crytek che sfrutterà la tecnologia di nuova generazione.

di pubblicata il , alle 08:56 nel canale Videogames
 
21 Commenti
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Gnubbolo10 Ottobre 2009, 14:33 #11
dipende dall'orario e dall'albedo.
Chris Garner10 Ottobre 2009, 14:45 #12
Aspettate qua stiamo confondendo un pò le idee... Per quanto riguarda me non ho mai detto di preferire i paesaggi grigi e marroni, ma piuttosto di non enfatizzare troppo la tonalità dei colori... Ovvio che se in un gioco ci troviamo davanti ad un paesaggio verde, DEVE essere verde e non marrone, però questo verde non deve essere troppo brillante e lontano dalla realtà... In natura non troverai mai un verde che brilla al punto tale da luccicare... L'importante per me è di mantenere la fedeltà dei colori e in special modo contenere l'eccessiva brillantezza dei colori. Per questo dico di preferire assassins che ha dei colori molto più vicini alla realtà, piuttosto che crysis che ha delle tonalità troppo marcate e vive...
leolas11 Ottobre 2009, 02:27 #13
so che sembrava che stessero lavorando anche su Star Wars Battlefront 3... magari......
gabi.243711 Ottobre 2009, 12:15 #14
Originariamente inviato da: Chris Garner
Aspettate qua stiamo confondendo un pò le idee... Per quanto riguarda me non ho mai detto di preferire i paesaggi grigi e marroni, ma piuttosto di non enfatizzare troppo la tonalità dei colori... Ovvio che se in un gioco ci troviamo davanti ad un paesaggio verde, DEVE essere verde e non marrone, però questo verde non deve essere troppo brillante e lontano dalla realtà... In natura non troverai mai un verde che brilla al punto tale da luccicare... L'importante per me è di mantenere la fedeltà dei colori e in special modo contenere l'eccessiva brillantezza dei colori. Per questo dico di preferire assassins che ha dei colori molto più vicini alla realtà, piuttosto che crysis che ha delle tonalità troppo marcate e vive...


Il fatto è che sono due posti diversi e che la natura, quella reale, stupisce sempre. Solo che quando la vedi realmente devi accettarla così, ingame no...
Crysis propone ambientazioni molto vive, per forza, siamo su un'isola tropicale con palme, fiori&co al mare sotto un bellissimo sole estivo DEVE essere così, se me lo fanno marrone e grigio appena uno va realmente nel luogo dice "ah ma dal vero è così"
Trokji11 Ottobre 2009, 15:57 #15
Speriamo che nonostante il porting riescano a tirare fuori un prodotto di qualità anche come grafica come lo è stato il predecessore.. e che stavolta non sia solo un mattone ma SFRUTTI l'hardware che gli viene messo a disposizione in maniera completa.
Cmq concordo che il primo crysis era divertente anche proprio come gioco non solo per la veste grafica
Chris Garner11 Ottobre 2009, 19:08 #16
Originariamente inviato da: gabi.2437
Il fatto è che sono due posti diversi e che la natura, quella reale, stupisce sempre. Solo che quando la vedi realmente devi accettarla così, ingame no...
Crysis propone ambientazioni molto vive, per forza, siamo su un'isola tropicale con palme, fiori&co al mare sotto un bellissimo sole estivo DEVE essere così, se me lo fanno marrone e grigio appena uno va realmente nel luogo dice "ah ma dal vero è così"


Mi sa che continuiamo a non capirci! Non ho mai detto di preferire paesaggi marroni o grigi e nemmeno che se in un gioco c'è una scena in un'isola tropicale i verdi e i blu devono diventare grigi e marroni... Piuttosto dico che spesso soprattutto nei giochi dove predominano queste tonalità c'è una tendenza a enfatizzare troppo la brillantezza dei suddetti colori, creando un panorama chiaramente artificiale.. Per me tutti i colori dei giochi dovrebbero essere più spenti, più tendenti quindi alla vera tonalità che hanno nella vita reale... Dicevo di preferire assassin's non perchè predominano i grigi e i marroni, ma piuttosto perchè con queste tonalità è più facile rappresentare la realtà, piuttosto che con i colori brillanti, che tendono sempre a farli "sbrilluccicosi"... Spero di essermi spiegato!
Ventresca11 Ottobre 2009, 21:11 #17
ma quelli di free radical non erano ex Rare? sono abbastanza sicuro di questa cosa, perchè quando uscì il primo Timesplitters lo pubblicizzarono facendo leva che i Free Radical erano persone che avevano lavorato su Goldeneye per N64...
@less@ndro11 Ottobre 2009, 23:05 #18
speriamo in un bel giocone che non sia solo bello graficamente ma anche coinvolgente, da quel lato crysis fa cacare.
Afterandre11 Ottobre 2009, 23:24 #19
Originariamente inviato da: Ventresca
ma quelli di free radical non erano ex Rare? sono abbastanza sicuro di questa cosa, perchè quando uscì il primo Timesplitters lo pubblicizzarono facendo leva che i Free Radical erano persone che avevano lavorato su Goldeneye per N64...


Sì, alcuni elementi del team provengono da Rare
Cpt_beppemi12 Ottobre 2009, 10:52 #20
Beh ragazzi, speriamo che questo CryEngine 3 sia un pochino più leggero da far
girare rispetto al predecessore, altrimenti non immagino di che soluzioni necessita per
giocarci fluidamente.....

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