Epic: svliuppatori vicini al limite di XBox 360

Epic: svliuppatori vicini al limite di XBox 360

Secondo uno degli esecutivi di Epic Games, gli sviluppatori stanno per raggiungere il pieno potenziale che XBox 360 è in grado di offrire.

di pubblicata il , alle 08:39 nel canale Videogames
XboxEpic GamesMicrosoft
 
48 Commenti
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il_joe03 Settembre 2008, 15:53 #31
Originariamente inviato da: grandis76
A questa console basta aggiungere un buon chip grafico (del 2011)con una buona gestione della fisica (physics) e poi per il resto può rimanere anche come è...

se la "base" della console rimane uguale potrebbero anche garantire la piena compatibilità con 360...

ciaooo


mettiamoci anche un buon sistema di raffreddamento.........
eheh

sicuramente verrà cambiato tutto. Anche quello che tu definisci "il resto".... se no fa la fine dei pc che possono essere cpu-limited......
Kanon03 Settembre 2008, 16:15 #32
Abbiamo raggiunto il limite di cosa?
Di Xenon: un PPC all'ennesima potenza con tre core da 3.2ghz (115Gflop circa) da 65 nanonmetri
Di Xenos: un parente non troppo lontano dell'R400 con in più 10mb di eDRAM e comunque a 500mhz per 90 nanometri
Di 512mb GDDR3 divisi tra CPU e GPU

A leggerli così, ovvero che abbiam raggiunto il limite di un'architettura di eoni fa, ci sarebbe davvero da passare tutti da PC a console per giocare, relegando il PC all'uso office
bonna7903 Settembre 2008, 22:38 #33

re

limite della consolle??

Ma io direi limite di fantasia innovazione dei programmatori.. ma cavolo la x360 è uscita nel 2005?? correggetemi se erro. Quanti FPS sono usciti?? TANTI? troppi.. ok io non gioco a FPS, ma farne uscire il 70% di FPS per consolle mi sembra troppo?? Giochi veramente innovativi?? LIVE ARCADE?? no dai minestra riscaldata al microonde venduta a caro prezzo.. ho provato diversi live arcade.. carini ma alla fine sono giochini visti e stra rivisti fatti con una grafica più moderna nulla di più. Prima di preoccuparsi per i limiti che una consolle può avere dovrebbero iniziare a pensare i limiti di fantasia che spesso le Software house hanno. Posseggo psOne ps2 xbox x360, giocato più volte con WII (fantastico li si che ci si diverte a 1000. limiti?? il divertimento). Interessante è il fatto che finalmente la M$ ha deciso di far sfornare GDR Jappo (infinite undiscovery, lost odyssey ecc) e occidentali stile D&D (Oblivion, Fable2). Spero che questo "lamentarsi" di potenza di calcolo non si tramuti in diminuzione di fantasia e inventiva dal punto di vista della storia e del game play. Poi vorrei capire bene il Live. Ho fatto un abbonamento di 12 mesi. Inizialmente molto bello girava bene molto bene, ma quando si giocava in tanti a FMS2 e magari chi faceva da server aveva una ADSL un pò scarsina.. il sistema laggava di brutto e spesso andava a K.O. . Questo cosa vuol dire.. che alla fine paghiamo un servizio che non esiste?? ovvero M$ sotto pagamento ti permette di abilitare temporaneamente la possibilità di creare una WLAN per giocare on line?? Ora il servizio ps3 è decisamente migliore ed è ancora gratis. Alla fine ragazzi quando giochiamo le nostre consolle si loggano su una piattaforma comune ma i giochi girano sulle nostre consolle. Quindi che senso ha pagare il LIVE? per parlare con le cuffie senza fili? per provare alcuni demo per primi?? mm .. ?? non so che pensare ditemi voi cosa ne pensate sinceramente. Scusate lo sfogo ma non credo in discorsi del tipo W M$ cacca sony e viceversa.

ps: ma cosa succederebbe se un giorno le x360 potessero dialogare liberamente via lan?? WOW lan parti xbox360 senza live che bello. Magari poter giocare a giochi strategici via lan in gruppo .. oppure a NWN2 in 2 o più gicoatori ecc. ok basta sognare
t1g3m4n04 Settembre 2008, 02:47 #34
Originariamente inviato da: grandis76
A questa console basta aggiungere un buon chip grafico (del 2011)con una buona gestione della fisica (physics) e poi per il resto può rimanere anche come è...

se la "base" della console rimane uguale potrebbero anche garantire la piena compatibilità con 360...

ciaooo


Bah queste console sono premature per l HD, i giochi scattano e/o hanno frame parecchio bassini soprattutto se giocati in HD, tra l altro xbox non ha neanche risoluzione full HD, estende solo la sua nativa che dovrebbe essere 1280*800 o giù di lì.
La console HD seria deve ancora uscire.
t1g3m4n04 Settembre 2008, 02:54 #35
Originariamente inviato da: bonna79
Poi vorrei capire bene il Live. Ho fatto un abbonamento di 12 mesi. Inizialmente molto bello girava bene molto bene, ma quando si giocava in tanti a FMS2 e magari chi faceva da server aveva una ADSL un pò scarsina.. il sistema laggava di brutto e spesso andava a K.O. . Questo cosa vuol dire.. che alla fine paghiamo un servizio che non esiste??


Esatto, parole sante, pagare per avere una sorta di msn e scaricare i demo. wow che bel deal!!
giochi come gow o fms senza neanche server dedicati, allucinante.
questo è principalmente il motivo per il quale non ho preso xbox360.
se hosta un adsl normale ti ritrovi a giocare con almeno 120ms di latenza, manco nel 1998 con il 56k.
per quanto mi riguarda possono fallire (almeno finchè non sistemano sta cosa dell online appago che è veramente un furto)
fadeslayer04 Settembre 2008, 09:33 #36
Ottimizzazione su PC semmai è più spinta (e di molto) rispetto alle console, solo che non è mai abbastanza per quello che sarebbe necessario (infatti già solo che il gioco parta su 5000 configurazioni diverse è un miracolo, manca solo il 2° miracolo di farlo girare adeguatamente ovunque...)
rmarango04 Settembre 2008, 09:54 #37
Originariamente inviato da: t1g3m4n
Bah queste console sono premature per l HD, i giochi scattano e/o hanno frame parecchio bassini soprattutto se giocati in HD, tra l altro xbox non ha neanche risoluzione full HD, estende solo la sua nativa che dovrebbe essere 1280*800 o giù di lì.
La console HD seria deve ancora uscire.


La risoluzione e' 720p che significa 1280 x 720...cmq a quella risoluzione non ho ancora avuto l'onore di vedere scattare un gioco per la xbox...mentre su p.c. i titoli che ho visto scattare sono tanti (a proposito di ottimizzazione) e senza citare i mattonazzi come crysis e similia.
rmarango04 Settembre 2008, 09:56 #38
Originariamente inviato da: t1g3m4n
Esatto, parole sante, pagare per avere una sorta di msn e scaricare i demo. wow che bel deal!!
giochi come gow o fms senza neanche server dedicati, allucinante.
questo è principalmente il motivo per il quale non ho preso xbox360.
se hosta un adsl normale ti ritrovi a giocare con almeno 120ms di latenza, manco nel 1998 con il 56k.
per quanto mi riguarda possono fallire (almeno finchè non sistemano sta cosa dell online appago che è veramente un furto)


parlare senza aver provato le cose e' ridicolo...io trovo che il live sia anni luce avanti a qualunque altro sistema multiplayer e valga quanto costa.
rmarango04 Settembre 2008, 09:56 #39
Originariamente inviato da: fadeslayer
Ottimizzazione su PC semmai è più spinta (e di molto) rispetto alle console, solo che non è mai abbastanza per quello che sarebbe necessario (infatti già solo che il gioco parta su 5000 configurazioni diverse è un miracolo, manca solo il 2° miracolo di farlo girare adeguatamente ovunque...)


Ottimizzazione su p.c. e' una parola sconosciuta...
int main ()04 Settembre 2008, 10:25 #40
Originariamente inviato da: rmarango
parlare senza aver provato le cose e' ridicolo...io trovo che il live sia anni luce avanti a qualunque altro sistema multiplayer e valga quanto costa.


bah che cazzata che hai detto. il problema è la tua adsl mi sà.io ai tempa della prima xbox con l'adsl ad appena 2mb non laggavo mai su nessun server e mi divertivo da morire. figuriamoci adesso che ho la 7mb con ping basso

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