Epic: svliuppatori vicini al limite di XBox 360

Epic: svliuppatori vicini al limite di XBox 360

Secondo uno degli esecutivi di Epic Games, gli sviluppatori stanno per raggiungere il pieno potenziale che XBox 360 è in grado di offrire.

di pubblicata il , alle 08:39 nel canale Videogames
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48 Commenti
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Fyrad03 Settembre 2008, 10:08 #21
Originariamente inviato da: ion2
Ah beh se l'avevano promesso è un altro paio di maniche, ho letto male prima, potevano fare un dvd unico con le varie versioni, alla football manager per capirci, poi si sa le SH ragionano solo in termini monetari, se una cosa non gli conviene le promesse fatte se le rimangiano senza tante scuse.


Fu quello che fecero con UT2003 ed UT2004. Chissà perché questa politica cross-platform di Epic (nel senso di compatibilità dei suoi prodotti con sistemi operativi PC diversi da Windows) è terminata da quando lavora strettamente a contatto di Microsoft per Gears of War... chissà come mai, mi chiedo!
coschizza03 Settembre 2008, 10:21 #22
Originariamente inviato da: Fyrad
Fu quello che fecero con UT2003 ed UT2004. Chissà perché questa politica cross-platform di Epic (nel senso di compatibilità dei suoi prodotti con sistemi operativi PC diversi da Windows) è terminata da quando lavora strettamente a contatto di Microsoft per Gears of War... chissà come mai, mi chiedo!


ma ti sembra veramente una cosa strana ?, in un mercato normale chi produce qualcosa punta al guadagno e non alla gloria quindi se hai un team di 100 persone che sviluppa videogiochi punti a farli lavorare su progetti che poi fatturano decine e decine di milioni di $ e non su progetti di cross-platform verso ambienti come linux dove il guadagno alla fine è nullo o magari ci vai persino in perdita.


se fossi tu a capo dell'epic avresti fatto la stessa cosa come qualsiasia altra persona al mondo. Se poi lo fai per motivi personali e perche ami il mondo linux, ben venga ma questa è una cosa diversa.

tanto per farti un esempio basta vedere lo stesso Gears of War per la 360 con tutte le copie vendute alla fine si sono ripagati tutti gli anni di sviluppo del gioco, del motore grafico dei progetti secondari e del lavoro che li aspetta per i prossimi motore UE4, loro con questo gioco si sono messi al sicuro per un sacco di anni, hanno fatto un enorme pubblicità del loro motore ecc ecc ecc.
ion203 Settembre 2008, 10:35 #23
Originariamente inviato da: Fyrad
Fu quello che fecero con UT2003 ed UT2004. Chissà perché questa politica cross-platform di Epic (nel senso di compatibilità dei suoi prodotti con sistemi operativi PC diversi da Windows) è terminata da quando lavora strettamente a contatto di Microsoft per Gears of War... chissà come mai, mi chiedo!


Ma se persino i giochi prodotti da Microsoft games che ci sono su 360 non vengono convertiti su Windows, Forza2 per es., come fai a vedere complotti anti linux, bisogna sempre considerare quanti potenziali clienti ci sono con quel sistema e se vale la candela fare la conversione,poi non tutti sono uguali, Id la pensa diversamente, ricordo addirittura che concessero la conversione gratuita del primo Quake per il dreamcast.
Fyrad03 Settembre 2008, 11:10 #24
Originariamente inviato da: coschizza
ma ti sembra veramente una cosa strana ?, in un mercato normale chi produce qualcosa punta al guadagno e non alla gloria quindi se hai un team di 100 persone che sviluppa videogiochi punti a farli lavorare su progetti che poi fatturano decine e decine di milioni di $ e non su progetti di cross-platform verso ambienti come linux dove il guadagno alla fine è nullo o magari ci vai persino in perdita.

Ma allora che stiano zitti e non spargano ai quattro venti la voce che UT3 sarà cross.. dato che fino a prova contraria si è trattato di una balla colossale!

Originariamente inviato da: coschizza
se fossi tu a capo dell'epic avresti fatto la stessa cosa come qualsiasia altra persona al mondo. Se poi lo fai per motivi personali e perche ami il mondo linux, ben venga ma questa è una cosa diversa.

Fossi stato io Tim Sweeney o Mark Rein, avrei cercato di mantenere una promessa fatta ad una fetta dei miei utenti... anche se questi utenti fossero stati il 2% del totale.

Ma come ho già detto, sembra che dei loro fan non gliene importi nulla.
Fyrad03 Settembre 2008, 11:12 #25
Originariamente inviato da: ion2
Ma se persino i giochi prodotti da Microsoft games che ci sono su 360 non vengono convertiti su Windows, Forza2 per es., come fai a vedere complotti anti linux, bisogna sempre considerare quanti potenziali clienti ci sono con quel sistema e se vale la candela fare la conversione,poi non tutti sono uguali, Id la pensa diversamente, ricordo addirittura che concessero la conversione gratuita del primo Quake per il dreamcast.


Fino a prova contraria Microsoft non è Epic, le due aziende possono benissimo avere politiche diverse per quanto riguarda i porting o i progetti cross-platform.
*Pegasus-DVD*03 Settembre 2008, 12:16 #26
o no... pensavo fossse solo l'inizio ... guardando quanto è brutta la grafica ...
AceGranger03 Settembre 2008, 14:21 #27
Originariamente inviato da: Fyrad
Non ho parlato di giochi in esclusiva mac/linux, parlavo solo a proposito del porting di UT3 a mac e linux che avevano promesso e che, almeno per ora, non hanno assolutamente fatto. Se non lo volevano fare fin dal principio, dovevano solo dirlo apertamente, anziché prendere in giro la gente.

E poi: non ci credi che tanti utilizzatori di Linux non aspettavano altro che la versione nativa di quel gioco? Fatti un giro su Phoronix, o su un po' di forum in rete:

http://www.phoronix.com/forums/showthread.php?t=11380

http://www.phoronix.com/forums/showthread.php?t=10084

http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=601444

Potrei anche parlarti dei thread chiusi sul forum ufficiale di Epic, tutti scritti da gente delusa da questo comportamento della SH...


Tanti è un conto, che gli convenga economicamente è un'altro. Mica sono scemi, se gli convenisse lo farebbero al volo. evidentemente fra porting, assisstenza, distribuzione etc. etc. il gioco non vale la candela.

Originariamente inviato da: int main ()
non è catastrofico ha solo detto che stiamo quasi per arrivare ad avere titoli che sfruttano totalmente la potenza della 360 ed è un bene! io ne sono proprio colpito e mi disp per la ps3 che stà facendo davvero poco mercato..ma non c'è che dire a me la 360 è sempre piaciuta d+ anche la vecchia xbox u.u ogni volta la compro e la rivendo per giocare ad ogni halo uscito. ora invece stò mettendo da parte i dindi per prendermi la halo edition e non rivenderla +


bha secondo me è un male. Da quello che ho visto, bene o male le 2 console si equivalgono, se pero l'xbox è al limite, e a quello che si dice la play 3 no perchè è piu difficile da programmare e anche piu giovane, non è che sia proprio un bene, perchè vuol dire che a breve la play 3 sorpassera la rivale...
( NON possiedo NE xbox NE play3, lo dico per evitare fanboismi )
dotlinux03 Settembre 2008, 15:03 #28
Speriamo sia al limite veramente, nel 2010-2011 ESIGO una nuova console!
rmarango03 Settembre 2008, 15:33 #29
Originariamente inviato da: Freisar
Beh in teoria con il 2010 -11 dovrebbe essere sostanzialmente verso fine carriera.


Originariamente inviato da: dotlinux
Speriamo sia al limite veramente, nel 2010-2011 ESIGO una nuova console!


Penso anch'io che vedremo una nuova console microsoft entro e non oltre il 2011...e se riuscissero a mantenere un minimo di retrocompatibilita' come hanno fatto con la xbox versione 1 sarebbe sicuramente ancora piu' benvenuta.
grandis7603 Settembre 2008, 15:43 #30
A questa console basta aggiungere un buon chip grafico (del 2011)con una buona gestione della fisica (physics) e poi per il resto può rimanere anche come è...

se la "base" della console rimane uguale potrebbero anche garantire la piena compatibilità con 360...

ciaooo

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