Epic: se le console next-gen non saranno all'avanguardia Apple le batterà

Epic: se le console next-gen non saranno all'avanguardia Apple le batterà

Epic Games ha mostrato a porte chiuse Unreal Engine 4 al GDC, ma la presentazione pubblica avverrà più avanti nel 2012. "Non è una nostra decisione", dice Mark Rein.

di pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
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66 Commenti
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Sasuke@8111 Marzo 2012, 12:52 #61
c'è anche il controller della logitech che non è male per ipad, ma se si gioca sulla tv un controller wi-fi è obbligatorio, cmq penso dicessero in prospettiva, magari tra un 4-5 anni...
attualmente paragonare l'ipad ad una console mi pare una cavolata
MaxMalta11 Marzo 2012, 19:37 #62
Bè vedremo... Che la "crisi" non porterà ad un'evoluzione hardware ne dubito, anche perchè oggi ho ho un quad core i7 + gpu nvidia "decente" e 6GB di ram e la differenza (nonostante l'hardware sia sfruttato ancora meno della ps3...) è abissale e spero che il nuovo hardware nextgen sia almeno a questi livelli (tranne per la ram che è decisamente eccessiva x una console...).

Come joypad è una questione di gusti, x me sono entrambi sufficienti (io preferisco addirittura quello del game-cube!), idem per i giochi (per me MGS4 è IL capolavoro).

Condivido la scelta su X720 di non mettere un bluray per non pagare royalties alla sony, anche se ad oggi costa molto meno masterizzare un bluray doppiostrato da 50GB che, per ogni gioco, usare una memorycard da 32 o 64 gb.

Inoltre io amo il cinema in hd ed in 3d (ho un samsung c8000 46" + H.T.), ed uso parecchio la ps3 come lettore bd/mediacenter.

Ciao!
Baboo8512 Marzo 2012, 09:54 #63
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
Per Rein la demo Samaritan è una lettera d'amore ai produttori di hardware, che evidenzia la passione di Epic Games per il gaming high-end. "Amiamo le alte risoluzioni, l'esperienza di gioco sulle console domestiche ma anche il gaming su iPad. Abbiamo tutte queste esperienze e non crediamo che i giocatori perdano la passione per nessuna di esse".

"L'unico modo per far perdere loro la passione è non rimanere fedeli a quello che è il proprio passato. Le console next-gen devono avere specifiche all'avanguardia e ci deve essere software studiato per esse, proprio come fa Apple con i suoi dispositivi", continua Rein.


Ma tu guarda, io amo la profondita' e il coinvolgimento della storia, nonche' la longevita' e varieta' di un videogioco.

Giochi come Fallout 3, Skyrim e Dead Island sono belli per carita', ma dopo un po' si arriva al punto della noia mortale e vai avanti solo nella storia principale per finirlo il piu' in fretta possibile.

Un gioco come Saints Row The Third e' talmente vario (e soprattutto fuori di testa come pochi ne ho visti) che e' stato uno dei rari giochi che una volta "finito" (in realta' mi manca il finale alternativo) ho detto "nooo, e' gia' finito ".

Gia' il gaming su console ha rovinato questa parte dei videogiochi su pc, questo "gaming" su dispositivi come tablet e smartphone e' la rovina della categoria chiamata "videogioco".


Che poi questi "videogiochi" abbiano attirato una parte di utenti che prima non giocava e' un altro discorso, ma mi piacerebbe che ALMENO su questi dispositivi portatili NON dedicati al gioco, rimanesse una categoria a parte. Prima che mi ritrovo il prossimo Elder Scrolls su iPad...
Enixo12 Marzo 2012, 16:53 #64
Originariamente inviato da: gaxel
Lo superano abbondantemente... e di molto, il solo Black Ops incassò quanto Avatar.


Hai fatto un errore grossolano…
Il gioco che ha superato gli incassi di Avatar è stato Halo:Reach!

Cavolo… se qui apple fa una console.. non so voi me la prenderei subito!
Senza tralasciare xbox… logicamente
gaxel12 Marzo 2012, 16:56 #65
Originariamente inviato da: Enixo
Hai fatto un errore grossolano…
Il gioco che ha superato gli incassi di Avatar è stato Halo:Reach!


http://www.forbes.com/sites/insertc...te-than-avatar/

http://www.reuters.com/article/2011...253055120111212

E mi ricordo che ai tempi Black Ops fu l'unico a incassare il miliardo di dollari, assieme ad Avatar, ma forse mi confondo con MW3.
Fos12 Marzo 2012, 23:41 #66
Originariamente inviato da: MaxMalta]

1.La ps3 ha una cpu molto più

1) Molto più veloce nel decodificare flussi continui e "poco dinamici" (tipo i video); cosa difficile da sfruttare nel tipico codice "frammentato" usato per i giochi
Comunque, anche se usano parte di 5 SPE per l'MLAA, come in God of War, non è da buttare, eh, considerando che equivale più o meno ad un 8x; fantascienza, solitamente, in queste console.

Lamento solo la cattiva programmazione di alcuni titoli multi... posseggo entrambe le console e preferisco la ps3 soprattutto perchè preferisco le sue esclusive (Uncharted, God of War, GranTurismo, HeavyRain, MetalGearSolid ecc... sono bellissimi!) mentre su x360 mi piace soltanto la serie di GearOfWar (odio gli FPS...).

Il fatto è che, per avere i risultati che con la 360 raggiungono agilmente, di là devono spendere di più: Chi glielo fa fare, vista la buona base installata del 360 e, soprattutto, l'ignoranza percettiva della maggior parte del mercato (=giocatori paganti)? Chiaro che nelle esclusive SONY c'è tutt'altro interesse, e, come dimostri di aver capito, si vede.

Le altre Software House multi cercano di investire una cifra simile. Perché dovrebbero spendere molto di più per spremere un'architettura rognosa come quella della PS3?

Pensaci bene: Non è che, chiedendo di avere lo stesso risultato, stai anche chiedendo di privilegiare lo sviluppo su PS3, visto che per raggiungerlo dovrebbero spendere di più (ora non so com'è la situazione, ma nei primi periodi ricordo di SH che dichiaravano una spesa quasi doppia)?

Quindi, alla fin fine, limano qualche dettaglio e/o la risoluzione e via: come dargli torto?

La PS3 non è la 2, che aveva il doppio dell'installato di entrambe (vabbè, il DC non fa testo, no?) le console rivali (sommate, intendo); indi per cui...

Per il resto: De gustibus... a me manca solo lei; me l'ha prestata un amico per farmi giocare God of War-3 (sontuoso) e Final Fantasy XIII (schifoso ). Quest'ultimo, dopo 3 ore che non facevo altro che premere un pulsante tra un video/tunnel e l'altro, mi ha convinto a riportare la console gentilmente prestatami.

[QUOTE]Per la memoria mi riferisco all'EDRAM Embedded da 10 MB.
Lo so; ma non viene usata come memoria tampone (buffer) per migliorare l'accesso a quella condivisa, eh.

Ciao anche a te.

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