Enemy Territory: Quake Wars su PlayStation 3 e XBox 360

Activision e id Software annunciano ufficialmente le versioni destinate alle console di nuova generazione dell'attesissimo sparatutto multiplayer con tecnologia MegaTexture.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Febbraio 2007, alle 08:57 nel canale VideogamesXboxPlaystationActivisionMicrosoftSony
28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSicuramente con i suddetti giochi sarà più fluido giocare con le console ma di certo la potenza non c'entra
e vediamo se sono più potenti le console;
da sempre il sistema pc è stato il più flessibile/performante/qualitativo, poi se provi doom 3 su un pIII 600mhz te la cerchi...
Non so che computer tu abbia ma io ho un pc potente,e quando ho fatto RS:V su pc qualche volta mi è rallentato, soprattutto nella parte finale.Non voglio rilevare le specifiche per non creare altre discussioni come accade spesso.Mentre per la versione consolle non ho rilevato grandi problemi.
a buon intenditor poche parole....
Ecco... Vegas è uno di quei famosi porting pietosi, non si deve nemmeno usare come metro di confronto... Sicuramente hai un pc migliore del mio e quindi sicuramente hai un pc più "potente" a tutte le console in circolazione
Mi ricordo hai tempi di warcraft 3 giocavo con un pc veramente ridicolo e con la schermata intera piena di unità non faceva una piega (ok non è un paragone validissimo però...) Per stare in tema fps Half Life 2 era ben scalabile, certo perdevi "l'estetica" ma almeno riuscivi a farlo andare su tuti i pc dell'epoca
(P.S. non fate come me, non compratelo nemmeno Vegas per pc, i requisiti sulla scatola sono una bugia
l'avrai e sarà pure la migliore, che problema c'è?
a buon intenditor poche parole....
Il team che sta ultimando la versione pc non ha nulla a che vedere con i rispettivi colleghi delle console....quindi il ritardo non è imputabile a portings vari ma all'ottimizzazione della tecnologia megatexture in relazione ai nuovi controller(g80-g85 e r600) delle schede video di ultima generazione...
Ho sempre avuto un certo "rispetto" per i ragazzi della Splash Damage e le loro geniali intuizioni in ambito multiplayer , vedi ET .. e so che anche questa volta non mi deluderanno...
Per chi non ha ancora "fede" ... ecco un buon motivo per apprezzare il loro lavoro
P.S. Dalle immagini faccio fatica a credere che l'engine sia OpenGL
Eggià, perchè in et ci sono veivoli da pilotare, torrette da piazzare, mappe divise in 6-7 zone e tutte le altre amenità stile bf*
Non fatevi ingannare dal nome, di quake e et ha poco o nulla, se non l'ambientazione storica e i ruoli all'interno della squadra (che esistono anche in bf, tra l'altro).
Guardiamo i fatti.
La X360 monta una GPU a shader unificati ,che puo' farla in barba ad una 7900 se un gioco venisse programmato per sfruttare gli shader.
poi ha il vantaggio di avere giochi ottimizzati ,sfruttando al meglio l'hw (parlo di sw in gamba ovviamente).
Se invece la paragoniamo ad un G80/R600 , tecnicamente , la X360 equivale ad una sv entry/medium level.
La PS3 , nonstante monti un cell , non potrà fare molto con la gpu che si ritrova. Un cell per quanto sia potente nei calcoli in virgola mobile, non è fatta per gestire la grafica come una GPU.
In definitiva. Le console senza l'hw del pc, si attaccano.
Guardiamo i fatti.
La X360 monta una GPU a shader unificati ,che puo' farla in barba ad una 7900 se un gioco venisse programmato per sfruttare gli shader.
poi ha il vantaggio di avere giochi ottimizzati ,sfruttando al meglio l'hw (parlo di sw in gamba ovviamente).
Se invece la paragoniamo ad un G80/R600 , tecnicamente , la X360 equivale ad una sv entry/medium level.
La PS3 , nonstante monti un cell , non potrà fare molto con la gpu che si ritrova. Un cell per quanto sia potente nei calcoli in virgola mobile, non è fatta per gestire la grafica come una GPU.
In definitiva. Le console senza l'hw del pc, si attaccano.
BASTAAA!!
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