Enemy Territory: Quake Wars su PlayStation 3 e XBox 360

Enemy Territory: Quake Wars su PlayStation 3 e XBox 360

Activision e id Software annunciano ufficialmente le versioni destinate alle console di nuova generazione dell'attesissimo sparatutto multiplayer con tecnologia MegaTexture.

di pubblicata il , alle 08:57 nel canale Videogames
XboxPlaystationActivisionMicrosoftSony
 
28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
IlGranTrebeobia14 Febbraio 2007, 13:03 #11
è per colpa dei famosi pietosi porting console->pc se c'è chi la pensa così...
Sicuramente con i suddetti giochi sarà più fluido giocare con le console ma di certo la potenza non c'entra


Originariamente inviato da: Firestormgdi
[...]mica quella merda di bf2 rofl
The Predator14 Febbraio 2007, 13:19 #12
Originariamente inviato da: faber80
ma de chè ? migliori del pc? fatti un pc con i contro...
e vediamo se sono più potenti le console;

da sempre il sistema pc è stato il più flessibile/performante/qualitativo, poi se provi doom 3 su un pIII 600mhz te la cerchi...


Non so che computer tu abbia ma io ho un pc potente,e quando ho fatto RS:V su pc qualche volta mi è rallentato, soprattutto nella parte finale.Non voglio rilevare le specifiche per non creare altre discussioni come accade spesso.Mentre per la versione consolle non ho rilevato grandi problemi.
T3mp14 Febbraio 2007, 14:17 #13
questo vi fa capire come il gioco su PC sia CLAMOROSAMENTE sputtanato dalle cosole. Secondo voi come mai hanno posticipato l'uscita di ETQW per pc ???

a buon intenditor poche parole....
IlGranTrebeobia14 Febbraio 2007, 14:29 #14
Originariamente inviato da: The Predator
Non so che computer tu abbia ma io ho un pc potente,e quando ho fatto RS:V su pc qualche volta mi è rallentato, soprattutto nella parte finale.Non voglio rilevare le specifiche per non creare altre discussioni come accade spesso.Mentre per la versione consolle non ho rilevato grandi problemi.


Ecco... Vegas è uno di quei famosi porting pietosi, non si deve nemmeno usare come metro di confronto... Sicuramente hai un pc migliore del mio e quindi sicuramente hai un pc più "potente" a tutte le console in circolazione Si spera vivamente che quelli della Splash Damage non prendano ubisoft come esempio, e da come è stato detto non sembrerebbe *incrocia le dita*

Mi ricordo hai tempi di warcraft 3 giocavo con un pc veramente ridicolo e con la schermata intera piena di unità non faceva una piega (ok non è un paragone validissimo però...) Per stare in tema fps Half Life 2 era ben scalabile, certo perdevi "l'estetica" ma almeno riuscivi a farlo andare su tuti i pc dell'epoca

(P.S. non fate come me, non compratelo nemmeno Vegas per pc, i requisiti sulla scatola sono una bugia )
baila14 Febbraio 2007, 15:15 #15
Io voglio la versione per pc!
jpjcssource14 Febbraio 2007, 15:16 #16
Originariamente inviato da: baila
Io voglio la versione per pc!


l'avrai e sarà pure la migliore, che problema c'è?
nonikname14 Febbraio 2007, 15:29 #17
Originariamente inviato da: T3mp
questo vi fa capire come il gioco su PC sia CLAMOROSAMENTE sputtanato dalle cosole. Secondo voi come mai hanno posticipato l'uscita di ETQW per pc ???

a buon intenditor poche parole....



Il team che sta ultimando la versione pc non ha nulla a che vedere con i rispettivi colleghi delle console....quindi il ritardo non è imputabile a portings vari ma all'ottimizzazione della tecnologia megatexture in relazione ai nuovi controller(g80-g85 e r600) delle schede video di ultima generazione...
Ho sempre avuto un certo "rispetto" per i ragazzi della Splash Damage e le loro geniali intuizioni in ambito multiplayer , vedi ET .. e so che anche questa volta non mi deluderanno...

Per chi non ha ancora "fede" ... ecco un buon motivo per apprezzare il loro lavoro

P.S. Dalle immagini faccio fatica a credere che l'engine sia OpenGL
ErminioF14 Febbraio 2007, 16:32 #18
Originariamente inviato da: Firestormgdi
Macche' pc limite 64 player e' ET mica quella merda di bf2 rofl

Eggià, perchè in et ci sono veivoli da pilotare, torrette da piazzare, mappe divise in 6-7 zone e tutte le altre amenità stile bf*
Non fatevi ingannare dal nome, di quake e et ha poco o nulla, se non l'ambientazione storica e i ruoli all'interno della squadra (che esistono anche in bf, tra l'altro).
Apple8014 Febbraio 2007, 19:14 #19
oddio .torniamo al discorso se è più potente una console di un pc. ghghghghg

Guardiamo i fatti.

La X360 monta una GPU a shader unificati ,che puo' farla in barba ad una 7900 se un gioco venisse programmato per sfruttare gli shader.
poi ha il vantaggio di avere giochi ottimizzati ,sfruttando al meglio l'hw (parlo di sw in gamba ovviamente).

Se invece la paragoniamo ad un G80/R600 , tecnicamente , la X360 equivale ad una sv entry/medium level.

La PS3 , nonstante monti un cell , non potrà fare molto con la gpu che si ritrova. Un cell per quanto sia potente nei calcoli in virgola mobile, non è fatta per gestire la grafica come una GPU.


In definitiva. Le console senza l'hw del pc, si attaccano.
jpjcssource14 Febbraio 2007, 19:17 #20
Originariamente inviato da: Apple80][B]oddio .torniamo al discorso se è

Guardiamo i fatti.

La X360 monta una GPU a shader unificati ,che puo' farla in barba ad una 7900 se un gioco venisse programmato per sfruttare gli shader.
poi ha il vantaggio di avere giochi ottimizzati ,sfruttando al meglio l'hw (parlo di sw in gamba ovviamente).

Se invece la paragoniamo ad un G80/R600 , tecnicamente , la X360 equivale ad una sv entry/medium level.

La PS3 , nonstante monti un cell , non potrà fare molto con la gpu che si ritrova. Un cell per quanto sia potente nei calcoli in virgola mobile, non è fatta per gestire la grafica come una GPU.




In definitiva. Le console senza l'hw del pc, si attaccano.


BASTAAA!!

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^