Elite Dangerous: una delle serie più amate torna con la Premium Beta

Elite Dangerous: una delle serie più amate torna con la Premium Beta

Elite Dangerous è un simulatore di combattimento e di commercio spaziale che rappresenta il quarto capitolo di una delle serie iconiche della storia dei videogiochi.

di pubblicata il , alle 09:31 nel canale Videogames
 
32 Commenti
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tazok29 Giugno 2014, 12:26 #21
Originariamente inviato da: Major Clock
Il planetary landing è una delle prime aggiunte/patch/espansioni previste più o meno entro il primo anno dopo il rilascio ufficiale del gioco, quindi non sarà possibile neanche a gioco lanciato. Oltre ai problemi legati alla fisica di volo credo che una delle sfide più difficili sarà quella di generare proceduralmente tutti i terreni di tutti i pianeti ingame, ovviamente solo quando necessario.
Non so se è o sarà possibile atterrare su asteroidi, lune o altri corpi celesti senza atmosfera, ma credo di si. Tra un mese te lo dico, in attesa di qualcuno che magari lo sa già ora


il mio cruccio è quello, di simulatori "Spaziali" ce ne sono tanti, ed anche decisamente onesti (parlo di X2 per esempio, di Freelancer e altri).

L'unico che sia mai riuscito a farmi "sentire" dentro una "realtà alternativa" è stato FFE, quando riuscii ad atterrare manualmente sul pianeta per lasciarci la "fabbrica" (una scatola di un centinaio di pixel..) ed a tornarci. Nessun altro titolo è mai riuscito a darmi quelle sensazioni e spero proprio che E ci riesca
Major Clock29 Giugno 2014, 12:41 #22
non prenderla in maniera polemica ma in un "gioco" che si può quasi definire un simulatore di Via Lattea con 400 miliardi di sistemi, tutti esplorabili, con asteroidi, anelli, stazioni, economia, libertà pressochè totale...... quello di voler atterrare sui pianeti è francamente l'ultimo dei miei problemi

In ogni caso per ingannare l'attesa si può sempre cliccare qui
Bestio29 Giugno 2014, 14:58 #23
Beh in Frontier si poteva atterrare sui pianeti, se in Elite4 non si potesse sarebbe un passo indietro non da poco...

Comunque dopo aver provato Kerbal ed avere capito come realmente funziona la navigazione orbitale, chiamare questi giochi "simulatori spaziali" mi pare un tantino esagerato.
Anche se ovviamente dovendo gestire anche le orbite planetarie il tutto diverrebbe un po troppo complicato, e qui si tratta di fantascenza.

Comunque dovrei ancora avere da qualche parte in cantina la cassetta originale del primo Elite per C64, quante ore passate a guardare passare puntini davanti ad uno schermo, e ad ogni salto il terrore di ritrovarsi bloccati nel subspazio invasi dagli ottagoni Thargoidi.
E i primi tentativi di atterrare nella base spaziale prima di riuscire a comprare l'autopilota col il bel danubio blu in sottofondo rimarranno nella storia.
Ricordo che la prima volta che ho visto un'amico giocarci lo guardavo stranito pensando "ma come fa a giocare sta roba"... quando poi l'ho provato non mi ci sono più staccato.
Major Clock29 Giugno 2014, 15:06 #24
Vabbè dai se ora dobbiamo paragonare un gioco del 2014 con uno del 1993 e dire che è un passo indietro "non da poco" allora siamo apposto. Idem per il confronto con Kerbal. Sai, le patate non hanno la buccia arancione e non le puoi spremere e bertele, ergo che schifo di frutto che sono.
Bestio29 Giugno 2014, 15:19 #25
Originariamente inviato da: Major Clock
Vabbè dai se ora dobbiamo paragonare un gioco del 2014 con uno del 1993 e dire che è un passo indietro "non da poco" allora siamo apposto. Idem per il confronto con Kerbal. Sai, le patate non hanno la buccia arancione e non le puoi spremere e bertele, ergo che schifo di frutto che sono.


Ma appunto non si può definire un "simulatore spaziale", come un GTA non si pul definire un simulatore di auto.

E poi l'età non vuol dire nulla, anche X Com del 2013 grafica a parte lo reputo un passo indietro rispetto a quello del 1993 (annata memorabile! :ave, nonostante comunque lo abbia apprezzato molto, dato che tra i vari remake è sicuramente il meno peggio.
Se penso cosa EA ha fatto ad un'altro mito classe '93 come Syndicate mi viene da .
RenatoT30 Giugno 2014, 18:04 #26

"Posso farti una domanda? Nella beta non puoi scendere ancora.."

@Tazok:

Sto ancora cercando di capire il tutto.

Per ora riesco ad infilarmi nelle stazioni orbitanti ed è giá difficile sopravvire.

Vedremo, come dicevo spero in un solo player che eviti tutto lo stresso di giocare online.
tazok01 Luglio 2014, 09:59 #27
Originariamente inviato da: Bestio

E poi l'età non vuol dire nulla, anche X Com del 2013 grafica a parte lo reputo un passo indietro rispetto a quello del 1993 (annata memorabile! :ave, nonostante comunque lo abbia apprezzato molto, dato che tra i vari remake è sicuramente il meno peggio.


concordo... infatti, guarda qui come ho risolto questo problema

Originariamente inviato da: Bestio
Se penso cosa EA ha fatto ad un'altro mito classe '93 come Syndicate mi viene da .


quello semplicemente non l'ho giocato
tazok01 Luglio 2014, 10:03 #28
Originariamente inviato da: Major Clock
Vabbè dai se ora dobbiamo paragonare un gioco del 2014 con uno del 1993 e dire che è un passo indietro "non da poco" allora siamo apposto. Idem per il confronto con Kerbal. Sai, le patate non hanno la buccia arancione e non le puoi spremere e bertele, ergo che schifo di frutto che sono.


attenzione: senza poter atterrare sui pianeti/girare sulle stazioni a piedi, abbiamo tra le mani semplicemente un "X4". Per carità, sarà una buona cosa, ma non chiamiamolo Elite (ovviamente per me, se a voi poi sta bene meglio )
tazok01 Luglio 2014, 10:03 #29
Originariamente inviato da: RenatoT
@Tazok:

Sto ancora cercando di capire il tutto.

Per ora riesco ad infilarmi nelle stazioni orbitanti ed è giá difficile sopravvire.

Vedremo, come dicevo spero in un solo player che eviti tutto lo stresso di giocare online.


Il single ci sarà, lo confermano diverse fonti
Bestio01 Luglio 2014, 14:55 #30
Originariamente inviato da: tazok
concordo... infatti, guarda qui come ho risolto questo problema


Ovviamente sto giocando anche a Xenonauts, bellissimo ma forse troppo "fotocopia" del primo X-Com e senza grandi innovazioni.
Di Enemy Unknown di Fireaxis mi è piaciute molto le diverse classi dei soldati e le loro abilità speciali, ed anche come era strutturato il combattimento a terra lo ritengo un'ottimo ammodernamento del concetto originale.
Pessima invece la gestione della base, del geoscape e dei combattimenti aerei, in questo Xenonauts è molto meglio.

Originariamente inviato da: tazok
quello semplicemente non l'ho giocato


Nemmeno io ovviamente, da me EA non vedrà più un centesimo.

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