Elite Dangerous senza modalità offline: i finanziatori chiedono rimborsi

Elite Dangerous senza modalità offline: i finanziatori chiedono rimborsi

La Newsletter #49 di Elite Dangerous ha scatenato un putiferio tra i fans e i finanziatori del simulatore spaziale di Frontier Developments.

di pubblicata il , alle 14:31 nel canale Videogames
 
42 Commenti
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ilario317 Novembre 2014, 19:39 #31
Originariamente inviato da: dr.strange
1)Si oggi una brutta giornata.
2) lo so perché neanche a telethon si raggiungono le cifre di 50 milioni per fare un gioco del cazzo come Star Citizen dove qualche idiota si spenderà uno stipendio per comprarsi un astronave (virtuale).


C'è gente che sbatte via i soldi in tante caxate, che ad elencarle tutte ci passiamo anni. C'è chi spende per mettere i neon verdi sotto la punto, li hai mai visti? Anche quelli sono soldi buttati via , ma se uno ci crede lo fa, non puoi obbligare nessuno, ne tanto meno giudicare. C'è chi va a mixnotte tutti i sabati e lascia giù 200€, poi la domenica li vedi in chiesa e non danno 1 centesimo di offerta. Se quel tizio ci crede in questo progetto perché aggredirlo. Ognuno spende i soldi come meglio crede , poi noi dovremo essere gli ultimi a dover parlare e giudicare dato che eleggiamo da mezzo secolo politici che ci hanno portato via tutto e non abbiamo mai fatto una rivolta come dovremmo fare!!
ssmax7417 Novembre 2014, 20:21 #32
Originariamente inviato da: monzaparco
il bello di questo gioco è essere tutti partecipi di una unica e grande galassia e l'unica cosa che chiedono gli sviluppatori che se uno vuol farsi da solo.... si deve connettere "ogni tanto" per sincronizzare i mondi

ma che commenti sono quelli sopra...boh

ma gli articoli li leggete???

ps adesso ditemi che in italia l'adsl fa schifo che completate il vostro pensiero....

ps2 se uno finanzia 5000 sterline ad un gioco il suo problema non è quello del single-player....



Concordo su tutto... forse non hanno capito cosa significa "il bello di questo gioco è essere tutti partecipi di una unica e grande galassia" e come bisogna fare in modo che si realizzi... mah...
dr.strange17 Novembre 2014, 20:50 #33
Originariamente inviato da: ilario3
C'è gente che sbatte via i soldi in tante caxate, che ad elencarle tutte ci passiamo anni. C'è chi spende per mettere i neon verdi sotto la punto, li hai mai visti? Anche quelli sono soldi buttati via , ma se uno ci crede lo fa, non puoi obbligare nessuno, ne tanto meno giudicare. C'è chi va a mixnotte tutti i sabati e lascia giù 200€, poi la domenica li vedi in chiesa e non danno 1 centesimo di offerta. Se quel tizio ci crede in questo progetto perché aggredirlo. Ognuno spende i soldi come meglio crede , poi noi dovremo essere gli ultimi a dover parlare e giudicare dato che eleggiamo da mezzo secolo politici che ci hanno portato via tutto e non abbiamo mai fatto una rivolta come dovremmo fare!!

Con 5000£ preferivo farmi 25 weekend a mignotte
moicano6817 Novembre 2014, 20:54 #34
speravo fossero meglio dei dev di Citizen, invece sono della stessa risma..e ditelo che lo fate perchè non vi piratino il gioco e finitela con ste balle.
floc17 Novembre 2014, 21:52 #35
sulle entita' dei finanziamenti dei backer non trovo giusto pronunciarsi, ognuno spende i suoi come vuole, c'e' gente che fuma e si droga non vedo perche' non spenderli per vedere realizzato un videogioco. Ci sarebbero modi migliori, vero, ma a questo punto scadiamo nel qualunquismo e diciamo che se rinunciassimo tutti al gelato sfameremmo l'africa... Suvvia.

Per il resto mi ripeto, non e' grave il fatto che non ci sia l'offline totale, e' grave il fatto che questi levino dei pezzi (di fatto la galassia offline e' saltata) e pubblichino un gioco spacciandolo per finito quando finito NON e'. Io mi sentirei truffato, e spero di non fare la stessa fine da backer di Starcitizen, che se finora non ha tradito alcuna promessa e' sempre in tempo a farlo. Dubito che il problema sia la pirateria, alla fine il 90% del gioco sarebbe comunque online, e' ovvio che sia una questione di risparmio di risorse nello sviluppo.
icoborg17 Novembre 2014, 22:10 #36
finalmente vengono chiamati come tali, ma senza contratto la prendono bellamente nel sedere...quanto godo almeno le esperienze alla kickstarter verranno intese per quello che sono.
Major Clock17 Novembre 2014, 22:10 #37
Originariamente inviato da: floc
Per il resto mi ripeto, non e' grave il fatto che non ci sia l'offline totale, e' grave il fatto che questi levino dei pezzi (di fatto la galassia offline e' saltata)

Han solo tolto la possibilità di scaricarsi i l gioco e giocarselo da casa senza connessione, per motivi tecnici e se vuoi economici. Spiace per quei 100-200 in giro per il mondo che effettivamente saranno impossibilitati a giocare, ma mantenere e sviluppare un gioco di queste proporzioni costa milioni, come tu ben sai senza dubbio. Restano altri 140k backer (più quelli che arriveranno a gioco lanciato perchè han preso il preorder e quindi ora non risultano come "giocatori" che a quanto pare continueranno a giocare. E il resto dei "protettori dei diritti altrui" che alzano la voce nell'interwebz perchè..... è l'interwebz

Originariamente inviato da: floc]...e pubblichino un gioco spacciandolo per finito quando finito NON e'.[/QUOTE]
Per tua informazione, il gioco non è
Io mi sentirei truffato

evabbè, ma non sei un backer quindi non ti affliggere troppo dai
floc17 Novembre 2014, 23:01 #38
eh cosa vuoi farci, fa sempre dispiacere veder ridimensionato un progetto nelle promesse cosi' ambizioso e con cosi' tanti fedeli seguaci.

Poi hai ragione, ho avuto l'astuzia di scegliere meglio come impiegare i miei soldi, mi e' andata bene
Lateo17 Novembre 2014, 23:11 #39
Originariamente inviato da: Gnaffer

Ma quello che io non sopporto è il dover per forza giocare in multi. A me non piacciono gli MMO e un pò di diversità dalla serie di X non guasterebbe e sono sicuro di non essere l'unico a pensarla così. Ciò che dico è che gli sviluppatori devono capire che non possono credere che al mondo intero piacciano gli MMO. Ne viene anche a loro se soddisfano quella fetta di utenza che prediligono il single.


Mi spiace, ma temo proprio di no. Io la penso esattamente come te: detesto gli MMO ed in generale l'idea di multiplayer, ma sono assolutamente convinto che noi due rappresentiamo un'esigua fetta del mercato videoludico moderno, fetta destinata ad essere sempre più emarginata e snobbata in un mondo in cui gli ambienti e le ideologie social e le pressioni dell'always online / always connected spadroneggiano. Temo pertanto che ci dovremo rassegnare ed osservare (se non addirittura accettare) una realtà che va in una direzione decisamente diversa da come noi auspicheremmo.
Major Clock17 Novembre 2014, 23:12 #40
Originariamente inviato da: floc
eh cosa vuoi farci, fa sempre dispiacere veder ridimensionato un progetto nelle promesse cosi' ambizioso e con cosi' tanti fedeli seguaci.

Poi hai ragione, ho avuto l'astuzia di scegliere meglio come impiegare i miei soldi, mi e' andata bene

Infatti, tutti contenti hai visto? Link ad immagine (click per visualizzarla)

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