Electronic Arts ammette il flop di Battlefield 2042 ma non demorde e cerca il riscatto
In casa Electronic Arts spiegano i motivi del flop di Battlefield 2042: obiettivi troppo ambiziosi e il lavoro del team di sviluppo da remoto a causa della pandemia. L'azienda però si dice pronta a rilanciare per permettere al gioco di raggiungere il suo pieno potenziale. La Stagione 1, per questo, arriverà in ritardo sui piani iniziali.
di Manolo De Agostini pubblicata il 02 Febbraio 2022, alle 09:41 nel canale VideogamesBattlefieldElectronic Arts
29 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLe poche soddisfazioni le ho con Sundance, fare imboscate alle saplle e sgozzare qualcuno per la dogtag.
Dopo il 4, per quanto mi riguarda, c’è stato un costante peggioramento che speravo si fosse fermato con il 2042, così non è stato, purtroppo.
Spero che dopo questo disastro una software house di queste dimensioni si vergogni e abbia il buon gusto di smettere di fare altri capitoli di Battlefield e si dedichi ad altro.
Un vero e proprio insulto non solo per chi era affezionato alla serie ma a chiunque lo abbia comprato perchè oltre al danno c’è anche la beffa.
Danno perchè i soldi li hanno presi e beffa perchè hanno venduto una alpha come fosse un gioco completo e testato.
Non mi voglio dilungare sui problemi del gioco ma voglio sottolineare che:
-le mappe (molto belle nei vecchi BF) non sono adatte alla fanteria e hanno i punti da conquistare fatti da uno fuori di testa.
-le armi e i mezzi sono totalmente sbilanciati e hanno le descrizioni delle caratteristiche portata, munizionamento eccetera fatte da un burlone o messe a caso.
-settaggi che si cambiano da soli, crash eccetera eccetera.
Io non posso che dire una cosa alla Dice essendo un vecchio giocatore ed avendo sempre pagato i giochi con soldi guadagnati con un onesto lavoro, VERGOGNA.
Riporto parte di questo articolo:
Sembra ormai essere una consuetudine per DICE quella di lanciare dei giochi in condizioni malconce per poi correggerli a suon di aggiornamenti nei mesi (o anni) successivi. Lo studio svedese lo ha fatto già diverse volte in passato e adesso è chiamato a compiere la stessa impresa con Battlefield 2042
A pensarlo non sono solamente i giocatori e i frequentatori abituali di forum e social, bensì anche la stessa Electronic Arts, che pare ormai essersi rassegnata a vedere la stessa storia ripetersi ogni volta. A causa dei risultati insoddisfacenti di Battlefield 2042 EA è stata costretta a tagliare le previsioni di guadagno, tuttavia la compagnia si è anche dimostrata fiduciosa nei confronti del futuro del gioco e delle abilità di DICE, che si è già dimostrata abile nell'aggiustare dei giochi rotti. Ad ammetterlo (controvoglia) è stato il CEO di EA in persona, Patrick Wilson, in risposta ad una domanda diretta che gli è stata posta durante l'incontro con gli azionisti di ieri notte: "Per quanto odi ammetterlo, DICE è riuscita a farlo già diverse volte: ritornare sui suoi passi, riprogettare le fondamenta e coinvolgere nuovamente la comunità dei videogiocatori. Sono bravi a fare questo".
E in tanti vecchi giocatori di BF ci han creduto.
Una cosa e' certa.......col caiser che spendo ancora 100 e passa euro per un gioco a scatola chiusa. Errare humanum est......
la stampa ormai non è affidabile da tempo, troppi interessi...anche la recensione di questo sito fatta negli studi in casa di mamma EA faceva ridere.
Comunque hanno fatto una beta, hanno fatto la trial da 10 ore, il capitolo prima era imbarazzante....insomma gli elementi per non farsi fregare da EA c'erano a differenza di moltri altri giochi tipo cyberpunk
Sembra ormai essere una consuetudine per DICE quella di lanciare dei giochi in condizioni malconce per poi correggerli a suon di aggiornamenti nei mesi (o anni) successivi. Lo studio svedese lo ha fatto già diverse volte in passato e adesso è chiamato a compiere la stessa impresa con Battlefield 2042
A pensarlo non sono solamente i giocatori e i frequentatori abituali di forum e social, bensì anche la stessa Electronic Arts, che pare ormai essersi rassegnata a vedere la stessa storia ripetersi ogni volta. A causa dei risultati insoddisfacenti di Battlefield 2042 EA è stata costretta a tagliare le previsioni di guadagno, tuttavia la compagnia si è anche dimostrata fiduciosa nei confronti del futuro del gioco e delle abilità di DICE, che si è già dimostrata abile nell'aggiustare dei giochi rotti. Ad ammetterlo (controvoglia) è stato il CEO di EA in persona, Patrick Wilson, in risposta ad una domanda diretta che gli è stata posta durante l'incontro con gli azionisti di ieri notte: "Per quanto odi ammetterlo, DICE è riuscita a farlo già diverse volte: ritornare sui suoi passi, riprogettare le fondamenta e coinvolgere nuovamente la comunità dei videogiocatori. Sono bravi a fare questo".
Il problema è che si da per scontato che DICE sia sempre la stessa, ma sarei curioso di sapere quanti sviluppatori senior sono rimasti a lavorare per loro... Quelli che hanno fatto questo gioco non possono essere gli stessi che hanno fatto bf3 e bf4.
punto forte di un FPS di massa ...la storia in single
un giorno riuscirò finalmente a visitare il gringo-verse, lì le barche volano e gli aerei vanno sott'acqua probabilmente
Tra l'altro anche call of duty ha sempre avuto le campagne sigle, ed è un gioco multiplayer.... e mi sembra che sia in piena forma... forse Vanguard sta un po' deludendo ma non a sti livelli. In 2042 crash inoltre sono all'ordine del giorno.
Vedremo come risolveranno.
non ti anticipa nulla perchè le armi sono meno OP in single e delle mappe chisenefrega perchè nella storia tali mappe sono 10x più grandi (o più picole, in base alla modalità e soprattutto hanno punti focali diversi (da una parte lo sviluppo a binario unico coi checkpoint, dall'altra le bandiere fisse)
Ieri ho fatto una sessione di tre ore e nulla, stabilissimo, fuido, nessun glich strano. Anche le cut-scene delle mappe sono molto meno scattose. Sistemato anche lo stuttering nella mappa Orbital, quando partiva il razzo infatti c'era un fastidioso lag. Sparito.
Siamo sulla strada giusta ? Speriamo.. in fondo lo trovo molto divertente e le kill che a volte mi riescono col c5 sono uno spasso.
In casa Electronic Arts [B][COLOR="Red"]spiegano i motivi del flop di Battlefield 2042: obiettivi troppo ambiziosi e il lavoro del team di sviluppo da remoto a causa della pandemia.[/COLOR][/B] L'azienda però si dice pronta a rilanciare per permettere al gioco di raggiungere il suo pieno potenziale. La Stagione 1, per questo, arriverà in ritardo sui piani iniziali.
Click sul link per visualizzare la notizia.
DICE non è mai stata capace ( MAI ) da quando è uscito BC2 a usare i precedenti capitoli come base per il successivo, ogni nuovo capitolo riproponeva infatti problemi già risolti nel precedente !
Pandemia ?
Ambizione ?
Bastava realizzare un semplice reskin di BF1 al posto di BFV e un remake di BF4 al posto del 2042 !
Avrebbero speso poco, avrebbero concluso in poco tempo, avuto un prodotto già maturo e entrambi di successo.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".