Elden Ring: sviluppatori contro recensori, hanno sottovalutato problemi a user experience, grafica e design
Il nuovo titolo di tipo soulslike di FromSoftware ha una valutazione media su Metacritic più che invidiabile, ma alcuni sviluppatori non sono d'accordo con chi ha scritto le recensioni
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Marzo 2022, alle 13:01 nel canale VideogamesElden RingFromSoftwareBandai Namco
13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPer assurdo la cosa che mi da più fastidio è l'aggiunta del raytracing in un secondo momento, so che è una cosa stupida, ma non mi piace comprare a piezzo pieno un gioco monco che verrà finito quando magari non ci gioco più.
...però condivido, l'interfaccia dei DS è a dir poco grossolana e raffazzonata, tanto che molti giocatori non si accorgono nemmeno dell'esistenza di determinate meccaniche perchè inaccessibili e letteralmente nascoste.
Sulla difficoltà non ci sarebbe nemmeno da discutere, è indubbio che i DS siano eccessivamente punitivi, lo dimostra la quantità gargantuesca di richieste di aiuto su forum, wiki, video su questa serie, in particolare sui boss.
Riguardo a questi ultimi imho sarebbe doverosa una riflessione da parte della software house.
Non so come siano in ER, ma se la struttura fosse simile a quella dei DS, con la gran parte dei boss obbligatori per proseguire nel gioco, imho sarebbe un grosso sbaglio.
Personalmente trovo i boss un retaggio del passato dal mondo console di cui il mondo videoludico farebbe bene a liberarsi, e non ho mai apprezzato nessun boss, ne a DS2 ne al 3; ad ogni occasione mi sono subito fiondato su youtube e google per cercare cheese e strategie per batterli facilmente, non perchè mi piacesse "vincere facile" ma perchè per me sono sempre stati fonte di stress, fastidio e tutt'altro che divertenti, insomma qualcosa di cui liberarsi il prima possibile per poter proseguire con il core del gioco, che è quello che mi ha sempre divertito da matti.
Capisco che ad alcuni i boss piacciano, però proprio per questo dovrebbero modificare la meccanica e renderli tutti opzionali, in modo che chi si diverte con il core del gioco possa goderselo senza doversi rompere la testa contro il boss di turno, e viceversa chi desidera affrontarli sia libero di farlo.
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