Elden Ring è stato finito in meno di 9 minuti: è record per uno speedrunner
Qualcuno è riuscito a completare Elden Ring in meno di 9 minuti. È l'impressionante impresa di Distortion2, speedrunner che ha portato a termine l'ultima avventura di FromSoftware sfruttando uno dei bizzarri glitch del gioco.
di Pasquale Fusco pubblicata il 11 Aprile 2022, alle 17:51 nel canale VideogamesBandai NamcoElden RingFromSoftware
43 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIn effetti quello che dice maxnaldo è pertinente.
Usare glitch e saltare mostri/sfide/etc non è giocare.
È come fare una gara ad ostacoli correndo ma arrivare al traguardo in auto con la strada laterale in macchina. Hai snaturato il senso stesso della cosa, poi se c'è a chi piace è un mondo libero.
ma sei un appassionato di speedrun? io no ma per quel poco che ho letto negli anni è la normalità le speedrun sfruttando i glitch
edit: per curiosità ho letto ora cosa dice wikipedia:
https://it.wikipedia.org/wiki/Speedrun
qui viene proprio messa come normalità l'utilizzo di glitch e c'è una postilla finale:
"L'obiettivo della speedrunner può anche essere proprio di evitare lo sfruttamento di glitch."
Concordo anche con maxnaldo anzi se permette una battuta lo speedrunner sta ai videogames come il coito precoce sta al sesso. ed ecco qui un immagine che coniuga entrambi i concetti:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
non entro nel merito di chi si diverte a fare queste cose, mi sfugge il motivo per cui uno dovrebbe perdere ore ed ore solo per scovare il modo di non giocare e bypassare ogni cosa, affari loro se si divertono così, ma non si può proprio sentire: "ha completato il gioco in X ore..."
ma completato che ?
ma finito cosa ?
non hanno proprio giocato, punto.
cose simili le facevo con un amico 20 anni fa... 20 anni... cercare i glitch divertendosi un po' a perculare il gioco, tanto per divertirsi, ma poi finiva lì
poi lui, come sempre e come in tutte le cose, è andato oltre ha preso un po' per sfida trovare glitch in ogni cosa, dopo comunque averli finiti i giochi
c'è a chi piace, a me non dice nulla, almeno con i giochi odierni
poi per quei "quasi" 9 minuti di speedrun, chi lo sa quanti giorni ha perso a trovare tutti i passaggi etc... questo un po' mi fa sorridere
per il resto se consideri che ci sono siti, anche in italia, che vendono mutandine usare... beh... c'è a chi piace
Sta sezione è sempre più in caduta, una volta l'avevo paragonata ad un bar
pieno di luoghi comuni, ma è molto peggio.
Ci sono speedrunner che utilizzano glitch e altri che non li utilizzano.
Anzi, credo che su youtube venga specificato che tipo di filmato e di run è (sono divisi in categorie).
Beh, se il gioco non ha glitch, di certo non li usi
Nel restante 90% dei casi, la ricerca dei glitch è parte fondamentale(e penso la più divertente a sto punto) dello speedrun.
non entro nel merito di chi si diverte a fare queste cose, mi sfugge il motivo per cui uno dovrebbe perdere ore ed ore solo per scovare il modo di non giocare e bypassare ogni cosa, affari loro se si divertono così, ma non si può proprio sentire: "ha completato il gioco in X ore..."
ma completato che ?
ma finito cosa ?
non hanno proprio giocato, punto.
Ok boomer
Questa gente il gioco se lo è giocato eccome, probabilmente in maniera anche più approfondita di come faremmo noi. Penso sia ovvio, visto che lo conoscono cosi bene, da poterne sfruttare ogni minimo aspetto(glitch, ecc...)
Poi, forse per passione o per eccesso di tempo libero, si sono messi a sfidare il gioco e gli altri speedrunner. Ci sono infatti delle classifiche su chi ci ha messo meno tempo, e dei parametri stringenti per far si che tutti competano con gli stessi "paletti". Per esempio se guardate, è concesso stoppare il tempo nei caricamenti.
E' un esercizio di stile che diventa competizione. STESSA IDENTICA COSA delle gare di overclock(che qualcuno ha già citato). Stesso principio, non cambia nulla.
In tale "specialità" ci sono diverse categorie. Se andate su wikipedia e cercate Speedrun, vengono elencate tutte e 4.
Nel caso specifico questa è quella definita "Any%", ma c'è anche quella glitchness, tanto per fare un esempio.
Non si tratta di giocare il gioco così come è stato pensato, ma piuttosto è una "sfida" contro i programmatori e gli altri runners.
Questo è quanto.
Per gli indinniati del gaming puro, questo articolo non è indirizzato a voi
Quello è ovvio, ma se fai una run glitchness non li usi a prescindere.
Ma non è questo il caso dell'articolo.
Questa gente il gioco se lo è giocato eccome, probabilmente in maniera anche più approfondita di come faremmo noi. Penso sia ovvio, visto che lo conoscono cosi bene, da poterne sfruttare ogni minimo aspetto(glitch, ecc...)
Poi, forse per passione o per eccesso di tempo libero, si sono messi a sfidare il gioco e gli altri speedrunner. Ci sono infatti delle classifiche su chi ci ha messo meno tempo, e dei parametri stringenti per far si che tutti competano con gli stessi "paletti". Per esempio se guardate, è concesso stoppare il tempo nei caricamenti.
E' un esercizio di stile che diventa competizione. STESSA IDENTICA COSA delle gare di overclock(che qualcuno ha già citato). Stesso principio, non cambia nulla.
quasi tutti escludiamo possano effettivamente farci soldi.
qui un articolo del 2017 in cui già si parlava degli speedrunner su twitch
https://dotesports.com/general/news...edrunners-15072
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".